Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Перекресток. Убить дракона (СИ) - Красников Андрей Андреевич - Страница 29
Рука сама собой передвинула курсор к иконке почтовой программы, но тут же отдернула его обратно. Писать знакомым... для чего? Для того, чтобы прочитать в ответ стандартно-безликие слова утешения? А смысл?
Немного поколебавшись, я все-таки открыл почту, воспользовался идентификатором и, разыскав адрес нужной больницы, отправил туда запрос о возможности реабилитации своего несчастного организма.
После чего перешел на любимый информационный портал.
– Дурдом...
Новости последних месяцев ничем не отличались от тех, которые сохранились в моей памяти.
Крупные государства грызлись за сферы влияния, одновременно с этим указывая государствам поменьше на их истинную геополитическую роль. Государства поменьше гордо вставали в назначенные позы и занимались тем, чем положено, время от времени делая агрессивные выпады в сторону снедаемых завистью конкурентов. Люди с наслаждением смотрели телевизор, всеми силами старались выиграть премию Дарвина, массово фотографировали свои пятые точки.
– Нафиг... лучше уж в игре торчать... что у нас тут...
Посвященный “Перекрестку” сайтрадовал обилием мутной и совершенно бесполезной информации – уже спустя двадцать минут я пришел к выводу, что разработчики специально выложили только самый минимум данных, тем самым заставляя юзеров самостоятельно докапываться до нужных им знаний.
Пришлось найти сообщество и погрузиться в мутные воды игрового форума.
Здесь оказалось неожиданно интересно. Я с любопытством рассмотрел доступные игрокам области мира, разыскал на карте Эриниум, а затем уткнулся взглядом в дико популярную тему, озаглавленную как “стартовый гайд для чайника”.
[ Если ты только что купил эту игру, то тебе сюда!
Стартовый гайд по “Перекрестку”. Читай и задавай вопросы, отвечу на все!
Итак, начнем!
Самое первое, о чем должен узнать игрок – это о распределении профессий в зависимости от выбранной расы. Если ты хочешь стать магом, то тебе нужно идти в эльфы. Лучшие воины получаются из орков. А для всего остального существуют люди. Выбирать человека, если ты хочешь стать волшебником или воином – глупость!
Дальше. Сразу после начала игры система дает тебе задание добраться до ближайшего города. Так вот, первое, что нужно сделать – это взять руки в ноги и мчаться к воротам. Не отвлекаясь ни на что. Если сумеешь добежать, то получишь дополнительное очко навыка от местного Демиурга. Это такое верховное божество, которое раздает здесь всякие ништяки, а также следит за порядком.
Если не сумеешь выполнить самую первую миссию, то не огорчайся. В любом стартовом городе есть начальные квестовые цепочки от стражников и магов. Все они повышают тебе репутацию, а также открывают доступ к главному раздатчику заданий – мэру. Сами квесты не особенно сложные, но перед их выполнением рекомендуется набрать десятый уровень на мелких мобах.
Далеко от городов отходить не стоит – местная система достаточно хардкорная и выжить среди врагов одного с тобой уровня ты не сумеешь.
Помни, что в начале игры можно взять всего пять навыков. Выбирай их с умом!
Хороший стартовый билд для воина – это “владение оружием”, “ владение щитом ”, “сопротивление физическому урону”, “сопротивление стихийному урону” плюс один навык на выбор.
Удачи в игре!]
Сам пост не открыл передо мной ничего нового, зато комментарии позволили взглянуть на мир с совершенно иной стороны.
[ Сразу видно, что писал могучий воин. Пользы – ноль, мыслей – ноль, пафоса – вагон и маленькая тележка. ]
[Где ты пафос увидел, рак?]
[ Пафоса здесь особого нет, ТС прав. Но и смысла тоже. Если все эльфы ударятся в магов, их сектор тупо вымрет. ]
[Хе. Там ушастым пассивам и надо.]
[ Что за гайд без цифр? Аффтор – краб! ]
[Брать стартовые навыки – тупость. Если побродить по округе, то можно найти такие умения, при виде которых у ТСа и ему подобных начнется приступ неконтролируемого баттхерта.]
[ Например? Чесать языком-то все горазды. ]
[ Например, если найти нормального охотника, то он даст навык, который в два раза эффективнее, чем “владение луком”.]
[ Смешно. “ Владение ” бустит общий скилл, а “охотник” – только урон по животным. Понты не засчитаны, креатив жалок.]
[Умолкни, лошара. Это был пример.]
[Это был жалкий пример. Свободен.]
[Вполне вменяемый гайд. На дату публикации посмотрите. Вы сами знали хоть что-нибудь из этого на второй день игры?]
[Даже для первого дня этот пост слишком уныл и неинформативен.]
[Какого черта здесь такие слабые заклинания?! Почему нет атакующих?!]
[О, маги проснулись. Терпи, бро, тебя ждет еще много страданий.]
[ Все появится, просто не сразу. Бери меч и качай уровни. ]
[ В задницу меч! Я хочу быть магом! ]
[Ты зря считаешь, что меч в заднице – это кратчайший путь к успеху. Но не мне тебя учить, дерзай.]
[ Комментарий удален Демиургом. ]
[ Демиург – лох! ]
[ Кстати, знает кто-нибудь о местной религии? Хочу паладином стать. ]
[Это ты вовремя. Здесь по всей стране храмы начали строить. У короля знатно полыхнуло, судя по всему. Трепещет, царственный краб.]
[Я бы на его месте тоже боялся. Ты попробуй в центр карты заглянуть – там ведь жесть жестокая творится. Некроманты со своими проклятиями лезут, демоны то и дело прорываются, твари какие-то бродят. Люто.]
[Пересказ рекламного ролика засчитан. А сам-то ты там был, знаток?]
[Попытался дойти. Сложили мигом.]
[Само собой. Здесь же разные типы местности разные ограничения накладывают. Кое-куда ты просто не пройдешь из-за аур или проклятий. Сначала добейся, как говорится.]
[ Добиваться годами придется, чувствую. ]
[Не факт. Читал про одного везучего дятла, которого к демонам зашвырнуло. Говорит, что там очень интересно. Правда, он сдох сразу же, но все равно интересно.]
[ Здесь повсюду интересно. Кроме тех нуболокаций, где мы сидим. Чувствую себя в королевстве крабов, блин. ]
[ Ну так выбейся из толпы, кто тебе мешает. ]
[Че вы напрягаетесь? Качайте сопротивления, живучесть, уровни. Тогда сможете до столицы дойти, а там, судя по лору, нормальная магическая академия и нормальная армия. Возьмете очередные навыки, затем на фронтир.]
– Нормальная магическая академия, – пробормотал я, откидываясь на спинку дивана. – Туда-то мне и надо...
К сожалению, на данный момент у Фантома не было ни сопротивлений, ни живучести. Был только чертов квест и одна-единственная морская звезда, найденная лишь каким-то чудом.
В ответ на запрос о “подводном плавании” форум выдал всего одну маленькую и никому не интересную тему. Увы, но там говорилось про уже известные мне и совершенно очевидные вещи – для развития навыка требовалось как можно глубже нырять и как можно дольше плавать под водой.
Судя по всему, стратегию я выбрал правильную. Но вот с тактикой промахнулся. На кой черт сидеть в одном месте, если доподлинно известно, что вокруг нет больше ни одной морской звезды? Возможно, имеет смысл еще раз спустить бревно на воду, а затем обследовать хотя бы самые ближайшие окрестности?
– Так и сделаем...
Для начала я снова навестил Шаркана, купив у него еще два мотка веревки. Потом вышел из города и несколько минут следил за ведущейся рядом с трактом стройкой, думая о своих конкурентах.
Выйти на лодке в открытое море мог кто угодно. Спуститься на дно – любой, у кого имелся хоть сколько-нибудь прокачанный навык соответствующего типа. А после этого нужно было всего лишь оглянуться по сторонам, найти россыпь желтых звезд и выполнить условие алхимика.
- Предыдущая
- 29/60
- Следующая