Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дуэт. Стать светом (СИ) - Базов Рэм - Страница 1
Пролог
Жизнь состоит не в том, чтобы найти себя. Жизнь состоит в том, чтобы создать себя. Дж. Б. Шоу.
Пролог.
Дуракам везет. (народная мудрость)
Все началось не так давно, по глупости потерянная работа привела к тому, что Костя остался без денег, когда срок оплаты жилья уже подошел. Пришлось напрягать всех знакомых поиском жилья с задержкой оплаты (расчет только через 2 недели), так как хозяева рассрочку ему не дали. И тут повезло:
….
— …Слушай, у тебя никто из знакомых жилье не сдает?
— Ты фартовый, я сдаю
— Серьезно?
— Еду в Канаду на полгода. Приезжай завтра, заодно меня проводишь. Давай только после обеда, у меня в 6 самолет.
Леня предложил халяву. Оплачивать только содержание квартиры, и содержать её в порядке. От такого предложения отказываться грешно. Через неделю позвонил Саня, старый знакомый, такой же раздолбай и геймер со стажем:
— Слушай, не знаешь куда вирткапсы продать?
— А что, у тебя их много?
— Две, стандарт-класс
— А за каким интересом тебе две?
— Одна моя, вторая по случаю на халяву обломилась.
— Ну так оставь себе, или что, играть бросил?
— За хату платить надо срочняк.
— А давай ко мне?
Костя обьяснил ситуацию, в двухкомнатной квартире Лени им точно не будет тесно. Саня вызвался платить счета сам. И какой же геймер не опробует вирткапсу попавшую ему в руки? Шарясь по форумам, парни узнали, что заработать можно и в игре, куча советов и гайдов прилагалось. Из всего разнообразия игр, они, как старые поклонники ММО выбрали ту, что была ближе всех к классике. Хвалебных рецензий было море, говорили о реалистичности, о запредельно крутом ИИ. И, пока Саня оформлял отпуск, Костя разбирался с геймплеем.
Языки пламени играли в воздухе, в такую тихую и безветренную погоду одно удовольствие сидеть у костра. Костя подкинул пару полешек. Подведем итоги: в общем и целом геймплей ясен, с классом своего будущего перса определился, приоритеты расставлены. Осталось пошерстить гайды и создавать свое будущее воплощение в "Эпохе империй". Но это уже завтра, сегодня выдался тяжелый день. Приятный бонус-пробный персонаж. Поняв, что из всех комбинаций на двух персонажей оптимальный вариант только один и разложив примерный билд (можно было и точно просчитать, но помешали врожденные раздолбайство и лень), Костя щелкнул логаут.
— Что скажешь? — поинтересовался Саня
— Круть!!! — ошалело выдохнул Костя, — слушай сюда, сделаем так….
…Танк и хил — дуэт почти бессмертный, но требует кучу времени, поэтому из всего разнообразия классов остановились на сочетании воин + мудрец. Благодаря тяжелой броне и щиту воин может играть роль этакого недотанка, а мудрец-недохила, причем оба могут наносить неплохой урон. Мудрец-оригинальный класс "Эпохи империй", пользовался силой света и силой тьмы, сила тьмы наносила урон, сила света-лечила союзников, меньше чем у настоящего хила, но тоже неплохо. По опыту парни знали, что скорее всего им так и придется бегать вдвоем, во всяком случае-первое время. Все, кто когда-либо зарабатывали на играх прекрасно понимают, что чем больше ты вложишь на начальном этапе, тем быстрее начнешь зарабатывать, поэтому решили сразу немного вложить денег в игру. Оплатив "серебро" на месяц на следующее утро оба заскочили в вирткапсы.
Камин, гобелены, шкура неведомого зверя на полу. Комната создания персонажа. Костя слегка поиграл настройками, крепкий шатен среднего роста с не очень примечательной внешностью и серыми глазами, сойдет. Раса-Человек, Класс-Воин. Щелкнул подтверждение. Система высветила окно никнейма-он набрал Кос Риперс (это было оговорено) и нажал вход. Весеннее солнце, легкий ветерок колышет траву у ног. Совсем недалеко, за невысокими кустами с криками и шумом целая толпа свежих игроков гоняли кроликов по поляне. Кос осмотрел себя. Штаны, рубаха, сапоги, все драное и самого непрезентабельного вида. В левой руке щит, больше похожий на крышку от бочки на ремнях (причем от довольно маленькой бочки), в правой-тесак с ржавыми пятнами, тупой и неточеный. Система уверяла что это меч новичка. Мой первый сет, усмехнулся Кос. Открыл характеристики:
Кос Риперс
раса-человек
класс-воин
сила-2
выносливость-2
ловкость-1
интеллект-1
мудрость-1
дух-2
Навыки: Толчок щитом-1, Удар мечом-1.
Сила, выносливость получили классовый, дух расовый бонус, нормально, все, как и рассчитывали.
Совсем рядом возник светящийся цилиндр и пропал, оставив рыжего и зеленоглазого доходягу. Над ним высветилось-"Алекс Риперс Мудрец 1лвл".
-#######но!!!!! — прокричал доходяга, раскинув руки.
— Тише себя веди, — попенял ему Кос с улыбкой, — пошли квесты делать.
— Слушай, в "Тарусе" такой реалистичности не было!
— Согласен, здесь куда круче. Ну что, го?
— Го.
Первый квестстартер стоял неподалеку, седенький и плешивый скрюченный старичок в балахоне, напоминающем потасканную монашью рясу. Кос кинул Алексу приглашение в отряд, дождался подтверждения и пошел брать первый квест.
— Ну так что, я качаю лидерство, ты-торговлю. С меня плюшки на урон на нашу пати будут падать, ты со скидкой продавать весь лут, быстрее поднимемся.
— Да, так и сделаем.
За целый день успели переделать кучу квестов, били крыс, носили письма (Кто, интересно, придумывает эти квесты с письмами? Халявщики!), таскали воду, рубили деревья и даже вскопали огород. Наградой стали 2 золотых монеты и взятый ими 5 уровень. (100 меди-1 серебро, 100 серебра-1 золота).
Парни сидели в безопасной зоне стартового города. Он был очень красив- фонтаны, зелень, дома в романском стиле. Назывался коротко-Темпер. Кроме того, что он был стартовым, он был столицей королевства и просто самым большим городом на материке. Именно поэтому многие квесты начинались именно тут, здесь был самый большой рынок, самый многочисленный аукцион, и, соответственно, здесь даже в такое позднее время было полно народу. Над площадью высился замок короля с башнями, уходящими в ночное небо, зубчатыми стенами, длинными и широкими лестницами, покрытыми ковровыми дорожками. Справа от замка виднелись лавки кузнеца и алхимика, слева постоялый двор и трактир. Кос еще раз взглянул на звездное небо, не нашел там ни одного знакомого созвездия, вздохнул.
— Берем комнату и отдыхать. Завтра еще целый день крабить.
— Сколько там стоит сутки?
— 10 серебра
— Может сразу на неделю?
— Давай.
Кос встал, потянулся и пошел вслед за другом в гостиницу.
О пользе крабов
О пользе крабов.
И так уйдут за годом год, так и жизнь пройдет,
И в сотый раз маслом вниз упадет бутерброд.
Но может будет хоть день,
Может будет хоть час, когда нам повезет. «Кончится лето.» В.Цой
Волк так и ждал, когда щит приоткроет шею, кусая за ноги и отпрыгивая, стоило только взмахнуть мечом. Кос не дал ему такой возможности. Тем временем Алекс кастовал свои заклинания, вот полетели лилово-черные шары магии смерти. На втором уровне навыка их было всего 3 штуки. "Скорее бы 10 левел", — взгрустнул Кос и кастанул "Толчок щитом" по кулдауну. Наконец-то прошло оглушение и волк закачался, остановившись. С утробным хеканьем он вогнал волку меч в основание черепа. Тот упал и неяркий свет осветил обоих парней. 10 уровень!
— Аллилуйя!
— Мне эти волки ночами сниться будут, — Кос сделал вид, что утирает пот со лба.
— Не прибедняйся, можно подумать, тебе больно было.
— Хорошо еще, что мы на 20 процентах реалистичности играем. Ты лечи меня давай.
— Погоди маленько, мана отрегенится.
Парни устало опустились на траву. Алекс протянул руку в сторону товарища, с нее слетело 3 сферы света и вошли в грудь Косу. С каждой сферой по телу пробегала свежая волна и погрызанные волком ноги отпускала тупая боль. Он задрал штанину-осталась пара царапин.
- 1/54
- Следующая
