Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Токарь (СИ) - Росс Саймон - Страница 6
Нет, они точно издеваются! На предпоследний, двадцать третий этаж, мне пришлось подниматься по лестнице! Почему? Да потому что в единственный лифт все, конечно, не помещались, а желающих было много. Как мне потом стало известно, «проживающим» до двенадцатого этажа вообще запрещено пользоваться летающей железной кабиной, и она предназначалась исключительно для тех, кому нужно на верхние уровни. В первый день нас никто не удосужился об этом предупредить, и поэтому некоторые ленивые люди даже ездили с первого на второй этаж. А ведь лифтом могут пользоваться только те, кому выше двенадцатого уровня!
Как бы то не было, я смог добраться до своего двадцать третьего этажа. Несколько раз делал перерыв, проклинал всех известных и неизвестных богов, чуть ли не умирал, но всё же поднялся. Мне как человеку, почти круглые сутки проводящему в сидячем положении и не занимающемуся спортом в нужном количестве (не считая физкультуры в универе), это испытание далось невероятно трудно и было одним из сложнейших за последний год.
Я посмотрел на указатели и понял, что мне в правую часть этажа. Как и внизу, здесь оказалось довольно широкое и длинное помещение с низким потолком и десятками рядов с вирт-капсулами, прильнувших изголовьем друг к другу. Окружение наливалось холодноватым и одновременно манящим розово-фиолетовым светом, напоминающим орхидею. В основном он исходил от ламп на потолке, висящих со странным полужидким содержимым такого же цвета. Вполне возможно, что они работают по инопланетным схемам. Я нашёл нужный ряд и двинулся к своей капсуле, номер которых был подписан снизу.
В некоторых устройствах уже лежали люди, но мне показалось неприличным стоять и разглядывать, будто в зоопарке. Вот дойдя до собственной инопланетной «игрушки», я начал с интересом рассматривать и изучать её. Штуковина была сделана в форме пули и приподнята вверх градусов под тридцать. Стоило мне нажать на кнопку у основания капсулы, как прикрывающая устройство чёрная, полупрозрачная крышка из стекла поднялась и открыла вид на совершенно голый металл внутри. Я ожидал увидеть если не удобное кресло, то хотя бы мягкие подкладки, но их там не оказалось. Серьёзно! Просто голый зелёного цвета метал и несколько дырочек в стенах, фиг знает для чего предназначенных. Ладно, со внутренностями потом разберёмся, а сейчас можно и попытаться понять принцип работы капсулы. У изголовья находилась большая трубка, уходящая потом в пол. Интересно, связаны ли дырки внутри «пули» с этой трубкой? Есть подозрение, что оттуда будет поступать какая-нибудь хрень. Никаких же других проводов или прочих привычных соединителей я не увидел. Самым логичным выводом было то, что капсула питается именно по этой трубке и принцип работы тоже основывается на ней.
Что ж, можно теперь и внутрь залазить. На брифинге товарищ Грозный заявил, что не будет останавливаться на инструкции по использованию инопланетных вирт-капсул, ведь там и так всё понятно: открыл крышку, сел внутрь, закрыл крышку. О происходящем дальше он предпочёл не говорить и хитро улыбнулся. Именно эта улыбка меня и напрягла, поэтому сейчас я чувствовал нотки страха. Лежать на металле, как и думал, оказалось неудобно, и моя рука уже готова была нажать на располагающуюся возле неё красную кнопку, но волнение и уже озвученная причина не давали этого сделать.
Так-с, давайте-ка ещё раз вспомним план. Я настраиваю персонажа, появляюсь в специальном центре на территории столицы фракции человечества, следую к ближайшему терминалу и загружаю оттуда карту. Затем мне следует прибыть в штаб, найти там информационный кабинет и сообщить о полученном классе и выбранных навыках. После этого на месте дадут следующие инструкции. Вроде, всё легко.
Была не была! С размаха бью по красной кнопке, и крышка капсулы начинает медленно опускаться…
Хлоп!
— Сейчас всё начнётся, — с дрожащим от волнения голосом и сменившим страх предвкушением сказал я.
Над головой что-то зарычало, забурлило и, как мне показалось, даже взорвалось.
— Ай!
Что это? Моих рук коснулось нечто холодное и липкое. Не успел я сориентироваться и отреагировать, как вирт-капсула стала стремительно заполняться фиолетовой жижей из тех самых дырок в стенах. Наверное, нормальным в данной ситуации было бы забояться и запаниковать, но я с «нормальным» по жизни шёл порознь. Вот и сейчас моё тело тряслось, но отнюдь не от страха, а от сладкого чувства предвкушения чего-то нового и крутого. Всё произошло буквально за секунд пять. Жижа попала мне в нос, а затем и в глаза, после чего реальность перестала существовать и вокруг настала темнота.
Впрочем, скоро она сменилась возникшей прямо перед лицом серой строкой для ввода текста и надписью сверху: «Ваш никнейм». Долго над этим вопросом я не думал и решил остановиться на привычном для меня Токаре. Именно под таким именем я провёл последние несколько лет в онлайн играх и оно уже стало для родным. Не буду скрывать, что ещё одной причиной стала хоть и небольшая, но всё же известность моего персонажа в популярной VRMMO «Атака Древних». Собственно, это та самая игра, за действия в которой меня хвалил Макс в поезде. Думаю, что если в здешнем виртуальном мире есть фанаты того РПГ-шутера, то они меня узнают и отнесутся, как к знакомому или даже достойному уважения человеку.
Мне даже не пришлось ничего делать, чтобы в строке появилось слово «Токарь». Хочу сказать, что такой ник я придумал не из-за любви к данной профессии, а из-за своей фамилии — Токарев. Перед глазами выскакивает окошко:
Подтвердить?
Да / Нет
Тянусь рукой… Господи! Да я же абсолютно голый! Кликаю на первый вариант и, хотя понимаю, что меня скорее всего никто не видит, всё же прикрываю достоинство второй рукой. Темнота вокруг мигом сменяется серым туманом и возникшим из ниоткуда зеркалом с меня ростом.
Внимание! Идёт определение игрового класса…
Игровой класс определён!
Класс: Авантюрист-Дипломат.
Поздравляем! Вы получили двойной класс. Причина: особенность рода.
Всплывшие сообщения один за другим загородили обзор. Авантюрист-Дипломат? Если чем в играх занимаются представители перового класса я понимал, то вот относительного второго возникали вопросы. Помнится, нам говорили про подсказки. Словно по моему велению, поверх всех сообщений вылезло новое окошко с текстом:
«Справка об игровых классах.
Авантюрист. Авантюристов по-другому можно называть Искателями приключений. Они от природы имеют бонус к Удаче и Ловкости. Представители данного класса обладают небольшим запасом здоровья, не могут носить Тяжёлую броню и оттого вынуждены выживать в сражениях благодаря быстрым перемещениям и точным неожиданным ударам. Авантюристы, как правило, часто влипают в проблемные ситуации, из которых чудом выбираются. Особенно ценятся в различных экспедициях из-за высокой удачи и шанса найти ценности (материалы, информация и т. д.).
Ограничения: тяжёлая броня, тяжёлое оружие, управление транспортом любых видов на протяжении более 10 минут, изготовление предметов.
Базовые способности: Взлом, Незаметность, Точный выстрел.»
Я открыл подробную информацию о каждом навыке:
«Взлом. Позволяет открывать запертые предметы, получать доступ к механизмам и совершать проникновения в сеть.
Незаметность. Позволяет становится невидимым на время. Зависит в том числе от надетой на персонажа экипировки. Имеет базовую перезарядку в 30 мин.
Точный выстрел. Позволяет нанести цели критический урон и попасть с увеличенной вероятностью.» Теперь перейдём к дипломату.
«Справка об игровых классах.
Дипломат. Люди данного класса предпочитают решать проблемы не оружием, а словом. С рождением имеют высокий Интеллект и Восприятие. Являются небоевым классом, и практически бесполезны в сражении, но умеют оказывать влияние на цель во время разговора совершенно незаметно. Хорошим бонусом является ускоренный рост Отношения НПС к персонажу. Наиболее ценятся среди крупных фракций.
Ограничения: тяжёлая броня, тяжёлое оружие, средняя броня, среднее оружие, управление транспортом любых видов на протяжении более 10 минут, изготовление предметов, добыча материалов.
- Предыдущая
- 6/50
- Следующая
