Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Разлом (СИ) - Калашников Марк - Страница 79
2. Кайтить – удержание врага на расстояние, с которого вы в состояние нанести цели урон, при этом находясь вне зоны досягаемости противника.
Глава 14
Глава XIV – Божественная Чаша
Спираль оказалась рассадником порождений Инферно. Прайду приходилось отвоёвывать едва ли не каждый метр Витка, с боем пробиваясь вперёд, но с появлением первого Истинного Стража Парии, группа сметала всё на своём пути и лишь изредка им приходилось разделяться, чтобы зачистить тупиковые ответвления тоннелей.
Поначалу на это уходило много времени и отряд сильно замедлялся, но в какой-то момент Чешуйка вызывалась добровольцем, взяв на себя эту обязанность. Девушка едва не столкнулась с Развоплощением, так что подобный ход устроил Сумрачную. Так Аня могла постепенно входить в колею, возвращая способность сражаться в относительной безопасности.
Несмотря на то, что зачистка ответвлений шла в одиночку, это было куда безопасней, чем сражение на передовой. По крайней мере так размышляла Жрица, даже не подозревая, что Аня не пыталась уклониться от битвы. В её душе не было место страху, лишь ненависть, которую Ящерка изливала на порождений инферно и порой, в порыве ярости, она теряла контроль над собственным пламенем…
***
Проникнувшись описанием в системке, быстро свернул тренировку и покинул Покои в предвкушении первого знакомства с собственным замком. Вот только, вопреки ожиданиям, меня ждала лишь Обитель. Никаких глобальных преображений. Убедившись, что и за пределами Пристанища нет никаких изменений, ухватился за единственную соломинку – Управляющее Ядро.
Истинное Управляющее Ядро
Статус – активированное
Хозяин – Алькор
Ядро является основной структурой любого способного к развитию сооружения и осуществляет полный контроль над ним. В автоматическом режиме сканирует подконтрольную территорию и определяет оптимальный вариант застройки, создавая схемы будущих работ и наглядно демонстрируя полный статус сооружения. Так же Истинное Управляющее Ядро содержит значительно расширенный список возможных построек.
Управляющее Ядро – главная цель захватчиков или лазутчиков. Последней линией защиты на пути неприятеля является Оболочка Ядра. В случае снятия барьера, Ядро может быть как захвачено, так и уничтожено. Для уничтожения Ядра требуется нанести одномоментно урон, превышающий определённый параметр (допускается атака несколькими лицами, в пределах 1 секунды). Для захвата требуется создать новый Барьер, не уступающий по магической ёмкости прежнему.
Ёмкость магического барьера – 10.000 маны
Устойчивость к критической нагрузке – 5.000 урона
В случае снятия Барьера, эффективность всех структур замка снизится на 50%
В случае уничтожения Ядра, эффективность всех структур замка снизится на 90%
(для возобновления нормального функционирования, требуется установить новое ядро в течение 24 часов, в противном случае эффективность упадёт до 1%)
В случае захвата Ядра – эффективность всех структур падает до 1% и восстанавливает по 5% в час
На первый взгляд всё предельно понятно, ну а на второй… где мой чёртов замок!? Ответ на столь важный вопрос нашёлся довольно быстро – его ещё попросту никто не построил, и ожившее Ядро предлагало сходу разобраться с этим здесь и сейчас, создав трёхмерную иллюзорную модель горы и окрестностей.
Система предлагала выбрать точное место для фундамента будущей стройки. Я был волен присвоить любой участок в пределах полукилометра от исходной точки – Ядра, а заодно и Обители. Причем речь шла о любом направлении!
Смещение в сторону, к подножью горы, и выше по склону, меня не особо зацепило, в отличие от возможности создать парящий в воздухе замок! Довольно соблазнительная возможность, правда и ограничений хватало. Дабы Замок парил в небе, требовался особый Механизм легендарного ранга. В теории нечто подобное можно собрать и самому – список требуемых запчастей и расходников прилагался. Заглянув из чистого любопытства на аукцион, сумел отыскать лишь малую часть материалов, но даже так речь шла о сотнях тысяч золотых.
Вариант заселить гору изнутри показался так же довольно интересным, но и спрятать фундамент замка на 500 метров под землю опять же не вышло. Пусть система подачи и фильтрации воздуха оказалась значительно проще, сам факт такого механизма, выходящего наружу, сводил на нет маскировочный эффект. Скорее уж, наоборот, подобная находка может подогреть серьезный интерес к «кладу».
В итоге решил разместить замок на склоне, точно над Обителью. Да, постройка будет явно бросаться в глаза, но, когда нет возможности укрыться, лучше уверенно заявить о своих правах. Кроме того, после прихода чужаков, если те и решаться напасть, в первую очередь их целью будет именно… внешняя постройка, что поможет выиграть время для активации нужной структуры Пристанища и его телепортации куда подальше.
Правда именно сейчас Обитель оказалась «невыездной» - даже с получаемой от Ядра энергией, хватало лишь на самое основное. Кроме того, бегство – не выход, в конце концов мне придется начинать давать отпор и лучше всего это делать сейчас, пока люди не свыклись с реалиями нового мира. После, когда по Теллуре разбредутся если не орды, то десятки заматеревших Вечных, создать правильную репутацию станет куда сложнее.
Фундамент будущего замка разом закрыл ведущий в пещеру разлом, отрезав Пристанище от внешнего мира - понятное дело, речь шла о созданной Ядром иллюзии. Вся площадка попросту не могла уместиться на склоне, и большая часть фундамента оказалась вовсе врезана в тело горы. На глазок, около 70% постройки должно оказаться под землёй, в то время, когда лишь 30% будут внешней частью. Хотя по мере прироста этажей, замок потихоньку… проклюнется из недр.
Вот только, прежде чем взяться за Второй Этаж или Подземелье, Ядро требовало определиться с устройством Первого Этажа. Иллюзия вновь преобразилась, выдав… полноценный интерфейс с кнопками, меню настроек и прочими мелочами. Откровенно говоря, артефакт сейчас до боли напоминал компьютер с системой голограмм.
Благо к подобному чуду прилагался и соответствующий мануал, за изучение которого я активно взялся. Лучше потратить лишний час на подобную подготовку, нежели натворить дел и, лишь когда всё окончательно сломается, наконец-то взяться за инструкцию.
Замок, в отличие от той же Крепости, не обладал собственной территорией, так что все постройки размещались внутри. Каждый Этаж или Подземелье можно было считать строительными площадками, которые делились на особые зоны – Секции.
Сами по себе Секции не имели никаких эффектов. Голое помещение с четырьмя комнатами внутри, которые мне требовалось заполнить. Именно эти самые комнаты – Залы и являлись одновременно мельчайшей, но в то же время основной структурой замка.
В основном благодаря Истинному Управляющему Ядру и слиянию с Обителью, в моём распоряжении оказалось огромное множество Залов. Речь шла даже не о десятках, а о сотнях вариантов, комбинируя которые можно получить их взаимное усиление и особый бонус за комплект в Секции. К слову, за подборку хорошо сочетающихся Секций, так же имел место шанс урвать бонус Этажа или Подземелья. Понятное дело, при должном балансе, можно ещё и усилить те или иные параметры всего замка.
В теории ничего сложного, но стоило взяться за практику и дело застопорилось из-за обилия Залов. Благо Истинное Ядро обладало довольно интересным и полезным свойством, а именно «Моделированием» - комбинируя Залы на голограмме, я мог предугадывать потенциальный эффект. Но даже так на проверку всех вариантов уйдёт слишком много времени, ведь никто не запрещает использовать один и тот же Зал по несколько раз.
Самый простой способ получить неплохой бонус – использовать одинаковые Залы. Заполнив всю Секцию исключительно кухнями, можно получить зону, способную производить огромные объёмы качественной еды с весьма внушительными эффектами. Вот только при таком подходе для нормальной работы подобной «суперкухни» требовались секции по разделке и заготовке продуктов, вкупе с собственно добычей самих расходников.
- Предыдущая
- 79/132
- Следующая
