Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Истории Балагара: Синоби (СИ) - "Bot№4" - Страница 3
Вылет был запланирован на завтра. Можно было порадоваться, что я наконец-то увижу поверхность планеты, хотя бы раз за свою жизнь, но увы. Слишком строгие правила для пересечения нижних уровней, так что придется ехать в грузовых ящиках. Даже такой метод требовал огромного количества взяток, шантажей и запугиваний, благо Четвертая Ветвь брала это на себя. Нам же стоило лишь собраться, погрузиться в контейнеры завтра утром и выйти уже на Балагаре, смешавшись с толпой.
Примечания
1. Раздел "Бета" - свод правил и рекомендаций для осуществления засад с активным использованием предугадывания действия противника. В таких засадах порою все рассчитывается до таких мелочей, что снайперский выстрел может осуществляться еще до визуального контакта. В основном, такие ловушки имеют многоэтапную структуру с несколькими отвлекающими действиями, снайпером, сидящим в паре километров от места действия и заранее заложенных фугасах на пути отступления цели.
2. В Конфедерации, где собственно и происходят все действия цикла, очень популяризировано восстановление древних моделей оружия, что хорошо себя зарекомендовали. Так что вы вполне можете встретить Kriss Vector, выполненный с новых материалов и под новый патрон. К такому оружию и боеприпасам ставиться приставка "О", что значит, что изделие оптимизировано под новые технологии.
Глава 2
"Балагар - колония, что основана во время третьей Волны Колонизации. Это не слишком богатая ресурсами планета, но она вполне попадает под категорию "А" для создания поселений. Из ее особенностей можно выделить сверхагрессивную фауну и наличие аборигенов. Эти самые аборигены и привлекли внимание к Балагару во время Волны. Их ДНК почти что на 95% идентично нормальному человеческому ( с учетом стандартных поправок на условия планеты ). Но более интересно то, что балагарские аборигены имеют невероятно высокую адаптивность и могут выработать почти полную толерантность к большинству токсичных веществ буквально за 3-4 поколения. Именно это и позволило им выжить на столь опасной планете. Существует несколько теорий по поводу их обнаружения на планете, главная из которых гласит, что..."
Я со вздохом закрыл Вики-вкладку о Балагаре. Это был просто бесполезный поток иногда даже противоречащей не то, что друг другу, а просто здравому смыслу, информации. Но самое плохое то, что не было ни слова о населяющих планету синдикатах. А ведь в рейтинге опасности Балагар прочно занимал место в первой половине топ-100 опасных планет. Это с учетом того, что первые 15-20 позиций вообще занимали планеты-тюрьмы, куда свозили опаснейших заключенных, а тут совсем пусто. Жаль, а я ведь собирался провести время с пользой.
Всего лететь было не так уж и долго. Точнее субъективно не долго, ведь время в гиперпространстве сжималось и несколько секунд тут - это пару часов реального времени. А до Балагара было лететь 2 месяца. И это при том, что мы вылетали первыми, остальные отряды стартовали лишь через неделю. Так решил Ши и мы терялись в догадках, почему именно такое распределение. Конечно, летели не только Дюжина, но и еще одна группа с 9 бойцов. Но они летели на другом корабле. Была теория, что Ши сделал это, так как считал нас лучшими, но... зная его, он бы нам скорее палки в колеса вставлял, чем отправил первыми. Просто чтобы мы не расслаблялись. Ведь чем быстрее прилетишь - тем больше времени на поиск цели.
Легкая вибрация ознаменовала присоединение челнока к основному кораблю. Все же в 26 столетии межсистемные перелеты все еще были достаточно дорогие, дабы тыкать гипердвигатель в каждый корабль. Дешевле было сделать один большой.
Вообще не рекомендовалось путешествовать через гиперпространство вне специально защищенных комнат. Ходило множество историй про то, что случалось с такими дураками. Особенно с теми, кто предварительно модифицировал тело с помощью нанороботов или генных модификаций. Да и про сошедшие с ума протезы тоже было множество баек. Лично я в них не верил, так как звучали они не сильно правдоподобно, но вроде как мельком видел на одном из даркнетовских формумов одно интересное обсуждение, где какой-то аноним фактами, научными теориями и крепким матом объяснял механизм воздействия гипера на мозг человека. И оно было не самым приятным для последнего, нейроны после такого могли взять и просто начать разрушаться. Один раз, конечно, вряд ли как-то повредит, но техника безопасности всегда пишется кровью. Так что хочешь, не хочешь, а придется прибегнуть к искусственной коме - единственному подходящему средству против такого воздействия. Да, оно само "не без греха", но лучше маленький гарантированный вред, чем возможность прилететь овощем.
Я немного медлил. Вообще медпрепараты у меня вызывали очень неловкое чувство. Что-то наподобие смеси панического страха, опасения и отвращения. Я видел слишком много людей для которых "не переживай, это всего лишь легкий транквилизатор" закончилось сгниванием в отстойниках. Даже на раны я старался сыпать поменьше кровоостанавливающего порошка и просто их плотнее бинтовать. Без особо сильной нужды, я никогда бы не ввел себе что-то в вену. Но, увы, тут была именно эта нужда...
Пробуждение было мерзким. Голова раскалывалась от боли, во рту першило, а перед глазами летали мушки. Я утер ладонью лицо и обнаружил, что за это время у меня изрядно так натекло крови с носа. Но тем не менее, если верить часам, то я уже должен быть в системе Балагара. Так что я вскрыл специальный паек, который был специально создан, дабы восполнить все недостатки элементов в организме после такой комы. Какая-то вода с приятной кислинкой вместе с питательным сублиматом постепенно унимали головную боль и заставляли чувствовать себя бодрым.
Осталось только улизнуть с грузового челнока и добраться до пассажирского, где меня поджидала каюта. На этом самом челноке я должен буду долететь до города с названием Туле и там уже через пару дней встретиться с моей командой. Такие меры предосторожности нужны были, чтобы у врага не было возможности быстро разом накрыть всех охотников разом.
Тонкая полоска клейкой огнесмеси с тюбика с легкостью прожгла дыру в не особо толстых стенках контейнера. Не стоит ожидать особой огнеупорности от контейнера со Дна, хорошо хоть не развалился по дороге. Так что я легко выскользнул сначала из контейнера, а потом и из грузового челнока. Это была старая модель, у которой был один пренеприятнейший "баг" конструкции: некоторые аварийные двери можно было открыть просто перегрузив систему.
Дальше все было проще. Камер слежения тут не было, так что я просто пошел к своей каюте, стараясь не попадаться на глаза вездесущим роботам, что периодически проезжались по коридору. Пластиковая карточка открыла нужную дверь и я наконец-то смог слегка расслабиться.
Но полежать на кровати вышло не долго. После 10 минут, я волевым усилием заставил себя слезть с мягкой кровати и заняться важными делами. А именно: начал наносить грим. Многие недооценивает это, как они выражаются, "малевание на лице". Очень зря, ведь хороший грим - залог позднего обнаружения тебя в толпе. При чем это относиться как к живым наблюдателям, так и к электронным устройствам. Хотя в последнем случае все зависит исключительно от алгоритмов, для каждого нужен свой грим. Впрочем, по приведенной статистике, на Балагаре мне нужно будет скрываться в первую очередь от людей. Почему-то процент площади покрытия камерами даже в городах болтался на уровне единицы.
Вот посмотрим на мое лицо. Узковатая прорезь глаз и бледная кожа. Ладно, с первым еще можно отмазаться, что в роду было много азиатов, но что делать со вторым? Как объяснить свою бледность на вечно солнечном Балагаре? Дальше шли глаза. По статистике, большинство людей имеют карие, а я вот отсвечиваю синевой. Чем не приметная особенность? Значит нужно взять контактные линзы, да и для вывода информации с микрокомпьютера они очень даже пригодятся. Ну и последними я все же решил укоротить волосы. Жаль, хотел себе сделать длинные с определенной стилистикой, как у Ши, но, видать, не судьба. Было бы задание другое, может бы и получилось, но увы.
- Предыдущая
- 3/57
- Следующая