Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Заброшенный рудник (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 66
Немного прикинув так и эдак, я решил взять 2 пункт. В конце концов, я итак периодически критую, для этого дополнительный шанс не очень-то и нужен. главное попасть, куда надо. По глазам, горлу или иным уязвимым точкам. Тут больше не шанс крита нужен, а простая меткость, никак не связанная с игровой механикой.
А вот увеличение урона, уже как раз таки — игровая условность и будет срабатывать всегда, при критическом попадании. Ну а если еще учесть, что навык завязан на мою плеточку, а у нее 7 лезвий и каждое наносит свой собственный урон, а значит — делает 7 ударов, то получается, что в случае хорошего попадания, урон увеличится даже не на 300 % а на фиг его знает сколько. да и промазать мимо уязвимой точки с такими вводными, гораздо сложнее.
Следующими по списку шли концентрация и медитация, они хоть и не достигли 10-ки, но оставались сущие крохи, потому я недолго думая решил сразу добить оба этих умения, сперва раскинув несколько светляков за пределами проплешины. Толку от этого мало, все-таки день на дворе, но все же, немного отвлекли пожирателей от меня, заставив оттянуться несколько стеблей обратно к своим хозяевам, попытавшимся поймать и, наверное, сожрать эти источники света. Понятное дело, ничего у них не вышло, но пара десятков отростков вернулось к своим хозяевам, подарив мне парочку спокойных минут.
Этим временем я как раз и воспользовался, усевшись в позу лотоса, чтобы восстановить ману. Благодаря таким нехитрым манипуляциям в опасной и в общем-то боевой обстановке, умения быстро добрали необходимые проценты для получения 10-го уровня.
Концентрация дала возможность выбрать из трех вариантов. Либо в полтора раза усилить эффект самой концентрации в общем, либо выбрать что-то вроде листа приоритета для заклинаний, куда можно было завязать три выбранных заклинания, в результате чего, сбить их каст кому бы то ни было, было бы невозможно, либо опять же выбрать три заклинания, увеличивая им шанс наложения на цель, опять же в 3 раза.
Второй вариант сразу мимо. я еще ни разу не столкнулся с ситуацией когда бы мне требовалось удержать каст. да и все мои заклинания можно сказать что мгновенного применения. Так что остался выбор между 1 и 3 пунктом.
Я решил выбрать 3 вариант. В конце концов, у меня не так уж много достаточно полезных заклинаний, которые можно было бы применять в бою. На меня самого мои заклинания ложатся прекрасно, что не удивительно, а вот на противника далеко не всегда. А иметь возможность задействовать связку "Кошачий глаз" и "Светляк" на любого противника — дорогого стоит. Не раз в этом уже убеждался. Да и тогловое "Касание ветра" — очень и очень неплохо. Со стопроцентной гарантией вполовину снизить врагу реген жизни или маны, это того стоит. И плевать на возросшую скорость противника. Я сам достаточно ловок и быстр, чтобы это не стало такой уж проблемой.
Собственно именно эти заклинания я и выбрал в приоритетный список к умению. разве что, вместо "светляка" поставил "замешательство". Светляк-то накладывается на место а не на цель. Зато теперь могу гарантированно ослепить противника, срезать ему один из регенов и почти стопроцентно свалить в "скрытность" за счет "замешательства".
"Медитация" также одарила меня тремя вариантами, но я если честно, даже не стал их смотреть. Стоило увидеть надпись "Боевая медитация", я тут же ткнул в нее, чтобы наконец избавится от необходимости сидеть на попе ровно. Меня это изрядно уже задолбало. Теперь не только в позе лотоса но и в обычное время реген здоровья и маны у меня увеличен в 2 раза. Что само по себе неплохо. Но самым важным было то, что теперь это умение будет качаться само по себе постоянно, опять же увеличивая мне реген в пассивном режиме. Ну и заодно, как говорил проф на 15-том откроется что-то действительно полезное у этого навыка, причем что самое важное, заточенное именно под меня.
Подросли также и парочка заклинаний, "каменная кожа" и "малая регенерация". Впрочем сделали они это, еще задолго до встречи с первым элитником, что в принципе неудивительно, оба этих заклинания я перекастовывал на себя практически постоянно. А учитывая пусть мелкий, но стабильный урон, получаемый мной, росли как на дрожжах.
"Регенерация" предложила два варианта на выбор. Усиление регенерации цели. То есть если на 10-том уровне она давала всего 50-ти процентное увеличение, то выбрав 1 вариант уже давала бы 100-процентное увеличение. Его я и выбрал, так как 2 вариант был просто массовым вариантом баффа. Неплохо так-то, но явно не для меня.
С "кожей" все было гораздо интереснее, особенно в моей текущей ситуации. Выбор практически ничем не отличался от "Малой регенерации", но было одно важное "но", заставившее меня выбрать именно такой вариант. А именно возможность преобразовать заклинание в "Покров горгульи"
Заклинание "каменная кожа" преобразовано в "покров горгульи":
Покров горгульи
Тип: Магия чувств
Уровень 1, 00 %
Цена: 100 манны.
Время на каст: 3 сек.
Продолжительность действия: 5 мин.
Перезарядка: 2 мин.
Можно наложить на цель до 3 раз.
Вы накладываете на цель или на себя положительный эффект, увеличивающий общий уровень защиты на 30 %. Шанс наложения на себя и союзника всегда стопроцентный. Шанс наложить положительный эффект на нейтральную или враждебную цель, зависит от уровня навыка и магической сопротивляемости цели. Имеется отрицательный эффект.
Каменная жесткость: Указанная цель тратит на 20 % больше усилий при совершении действий. Суммируется до 3 раз, за каждый "покров" на цели заклинания.
Как только заклинание преобразовалось, я тут же испробовал его на ближайшем пожирателе. Эффект превзошел все ожидания, я даже вскрикнул от радости, ведь теперь у меня реально появился шанс продержаться до ночи. Моб практически замер. Он конечно все также продолжал вибрировать, пытаясь сдвинуть себя на очередной милиметр, но настолько слабо, что можно сказать, он дрожал на месте.
Осталась только одна проблема. Пожирателей тут много, просто вдоль границы чистого пространства их около 20 штук. И у меня точно не найдется по 300 маны на каждого, это если не учитывать, что каждые 5 минут необходимо обновлять эффекты на мобах.
Хотя все на самом деле было не так уж и плохо. По моим подсчетам я регенерировал примерно 100–150 маны в минуту. К сожалению посмотреть точные цифры я не мог. Не было в интерфейсе такой возможности. Только так, навскидку прикидывать. Тем более что реген зачастую зависил от множества причин. Голод, жажда, температура вокруг, полученный урон и тд. в общем минимум 100, максимум 150.
В общем на постоянное поддержание "покрова" сразу на всех мобах меня точно не хватит, но этого по сути не требовалось. Вся фишка была в том, что пожиратели, пытаясь добраться до меня очень сильно друг другу мешали. граница круга ведь сужается, а мобов меньше не становится. Это как в старых комедиях 2020-х, вроде бы, годов, когда в дверной косяк пытались пройти два амбала. Принцип тот же. И теперь, мне достаточно грамотно выбрать цели и помочь этим самым "амбалам" — "застрять". Что было гораздо проще и требовало значительно меньше маны на это действо.
Однако пока, этот план я реализовал лишь частично, маны все равно маловато, надо бы, чтоб круг сузился еще на метр-другой, иначе, опять же, маны не хватит. Лишь несколько мобов, сильно вырвавшихся вперед я притормозил "покровом". И дальше буду делать также, это пусть и не сильно, но опять же выйграет мне немного времени до наступления ночи.
Осталось разобраться лишь с одной системкой, выбрать вторую награду за достижение. Впрочем выбор тут остался тем же, что и всегда:
Вами изучен навык:
- Предыдущая
- 66/91
- Следующая
