Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Заброшенный рудник (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 80
— Ладно — Махнул я рукой — Что ты предлагаешь? Как нам вырваться из ущелья?
Она с сомнением посмотрела на меня, после чего кивнула каким-то своим мыслям и абсолютно спокойно сказала:
— Тебе просто нужно убить меня.
Глава 33 — В начало ущелья
— Эммм — после ее слов я ненадолго подвис. Нет, так-то понятно, что она "рейд-босс", вокруг данж и при ее убийстве, лично я, теоритически, должен отсюда выйти. Куда-нибудь. Но, вот, убивать ее мне совсем не хочется, да и думаю, ей самой этого не хочется, а значит есть какая-то идея на этот счет. Осталось лишь узнать, что конкретно, она хочет сделать.
Понаблюдав немного за моим лицом, она улыбнулась — Вижу ты уже понял, что не так все просто. Да и я рада, что вопрос моего убийства, тебя не радует. Для меня это важно. Как-то не очень хочется умирать. — Честно призналась она
— Да я бы и не смог тебя убить — Отмахнулся я — Не только потому, что не хочу, но и просто сил бы не хватило.
— А вот тут ты сильно ошибаешься — Улыбнулась наарисия — Тебя не удивляет, что, будучи всего лишь 1-го уровня, ты умудрялся побеждать таких противников, как "шептатель"? Хотя нет. — Тут же поправилась Наарисия — Неудачный пример. Как там звали твоего первого элитника? Друку-патриарх? 53-го?
Я лишь кивал на ее вопросы, пребывая в задумчивости о том, как связаны мои сражения и наша теперешняя ситуация.
— Ответ на эти вопросы одновременно прост до безобразия и в тоже время, сложен. Как бы тебе объяснить? — Замялась Наарисия — Впрочем, ладно, зайду немного издалека.
— Ты наверное не играл в старые игры? Я имею ввиду еще те, что создавались еще когда только появилось такое понятие, как компьютерная игра?
— Нет, как-то не доводилось.
— Что ж, тогда расскажу, про тот принцип, что был заложен в эти игры изначально. Вот представь, ты в игре, идешь по лесу. И все казалось бы прекрасно, листья на деревьях колышутся, птички поют, ветерок шумит и создается такое впечатление, что ты гуляешь по самому настоящему лесу. Но это не так. Принцип в том, что ты видишь и слышишь, только то, что можешь увидеть и услышать. То есть, программа игры, "система", не контролирует весь лес одновременно, а держит в активном состоянии, только участок леса, тот что вокруг тебя. А все остальные участки, все это время, абсолютно пусты. и загружаются они, только в том случае, если ты в них попадаешь. А те участки, в которых ты уже побывал, но ушел из них, наоборот, выгружаются. Это делалось для того, что бы на слабых, в те времена, компьютерах, не было через чур большой нагрузки. Пока понятно?
— Ну, в принципе да, но в современных ВР, такого нет, квантовые вычислительные кристаллы, способны этот лес просчитать весь, вплоть до молекул. Или я чего-то не понимаю?
— И да и нет — Кивнула Наарисия, с ехидной улыбкой смотря на мое скривившееся лицо — Действительно. Современные технологии позволяют просчитать этот самый лес вплоть до молекул, однако. — Она подняла вверх палец, указывая на важность следующей фразы. — Они этого не делают. По той причине, что в этом просто нет смысла. Ведь если держать в оперативном пространстве данные про каждую молекулу, то и их взаимодействия, тоже необходимо учитывать. А на такое, даже для одного маленького лесочка, все современные вычислители мира, вместе взятые, не способны. Да и смысла в этом нет. По крайней мере, до тех пор, пока за этим лесом, никто не наблюдает. Тоесть. Стоит дерево, пока ты не начнешь его пристально изучать, это будет цельный объект, определенной формы и с фиксированной динамикой. Иными словами. Ну стоит дерево, ну и пусть себе стоит, кому оно нужно.
— А если, я это дерево попробую распилить — продолжил я ее мысль — то в результате, оно прогрузится полностью, вплоть до молекул?
— Опять же, и да и нет — Улыбнулась она
— Всмысле?
— В коромысле! — Передразнила Наарисия — Сам еще не понял?
— Игровая механика? — Наугад ткнул я
— Именно. — Кивнула женщина и пояснила — Все дело в игровой механике. И тут мы плавно подходим к разнице между обычным лесорубом и лесорубом-заключенным. Если обычный игрок, выбравший профессию лесоруба, начнет бить топором по дереву. То это будет чисто игровое действие. Иными словами. будут учитываться характеристики игрока, дерева, топора, навыков, бонусов и так далее и тому подобное. В результате, такой игрок, дерево свалит хоть за 100, хоть за 5 ударов, в зависимости от всех условий.
— А заключенный, получается… — Я уже понял о чем она, но решил уточнить — Взяв топор и ударив по дереву, столкнется с совершенно иным подходом к той же рубке леса? Там будет учитываться не только его характеристики, но и вес топора, вязкость древесины, сила удара, направление волокон дерева, угол удара. В общем, почти чистая физика. Так?
— Абсолютно верно. И в сражениях, тот же принцип. Я больше чем уверена, что в боях с мобами, ты крайне редко наносил достаточно урона для их "убийства", а вот "повреждений не совместимых с жизнью", как раз таки наносил вполне достаточно. То что игровая система пишет тебе, "вы нанесли урон" по сути, ни на что не влияет, просто показывает, примерные возможности твоего оружия по нанесению повреждений, по сравнению с броней или толщиной шкуры моба, это к примеру. Грубо говоря, возьми нож, перережь мобу горло и ты его убьешь. Другой вопрос в том, что сама "система" будет против такого, особенно при высокой разнице в уровнях. Она не даст тебе убивать слишком просто. Это нарушает баланс. Поэтому, при малейшей возможности, "система" запишет такой удар, как простой крит и остановит кровотечение. Исключениями являются случаи, когда нанесенный урон, несовместим с жизнью. Как твой удар в сердце Друку-патриарха.
Выпив пару глотков отвара, она пояснила — Там ведь ты, несмотря на всю силу удара и приложенный вес, так и не смог, с первого раза, воткнуть клинок на всю длину. Только со второго удара, когда, как ты говоришь Друку своей же силой вогнал его на всю длину, клинок достал до сердца. Тебе не показалось странным, что это не произошло с первого раза? Что остро отточенный клинок, пришлось чуть ли не забивать, в обычное по сути мясо, которое потом, ваши крафтеры, нашинковали, тебе же, в обед?
— Честно говоря, даже не задумывался особо, да и было не до того.
— А зря. В этом и кроется весь секрет. Физически. Тоесть по законам обычного материального мира, ты был обязан убить его с одного, первого удара, но так как "система" этого допустить не могла, пришлось нанести еще один, причем, второй удар, также не мог убить элитного моба. Но убил. И если в первом случае, "система" просто не могла этого допустить, то во втором, у нее уже не было выхода. Тоесть сначала, ты нанес, вполне понятный "системный" критический удар, то во втором уже были "повреждения не совместимые с жизнью". Разница между первым и вторым, в том, что сначала положения клинка в теле элитника, было хоть и угрожающим, но фактически не достаточным для смерти моба. Да. Сердце ты повредил, но не абсолютно смертельно, значит просто крит. А вот когда, клинок вошел еще глубже, тут уж у "системы", не осталось выхода. Физическая смерть.
— Тоесть, ты хочешь сказать, что при идеальной точности и удачном совпадении всех условий, я даже соломинкой могу переломить хребет верблюда? — Вспомнил я еще одну поговорку, немножко отомстив ей за прошлый раз.
— Ха! — Усмехнулась она — Молодец! Именно так.
— Ну допустим, выберусь отсюда, пойду пачками валить драконов и титанов — Съерничал я — К нашей ситуации, какое это все имеет отношение?
— Самое прямое. Я давно придумала этот способ, оставалось лишь ждать, чтобы кто-то попал сюда. Ведь в одиночку, такое не провернуть.
Мы проговорили еще несколько часов, обсуждая детали и утрясая мелкие вопросы. Суть ее идеи сводилась к следующему. Во первых. Убивать друг друга нам категорически нельзя. По той простой причине, что это приведет к неконтролируемым результатам. Во первых. Если убью ее я, то, как и положено, появится портал, ведущий, куда-то. И для меня это в общем-то неплохо. Но, как-то не вдохновляет. Да и неизвестно куда меня потом этот портал вышвырнет, как бы не выпнуло в открытый астрал. Да и осколок схлопнется. Ведь Наарисия будет мертва, а я из него выйду.
- Предыдущая
- 80/91
- Следующая
