Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Полынь. Семинарист (СИ) - Атапин Владимир - Страница 16
— Вау, Эрик, что это было. Можно ещё раз. Ну пожааалуйста.
— Да где я тебе еще одного крола возьму?
— Ну пожааалуйста, ну ты же понимаешь, о чем я.
Ладно, думаю, ублажу красотку, как умею только я. Нажимаю на иконку, но она не нажимается, оставаясь серой. Видимо есть откат.
— Не сейчас Лена. Ты лучше скажи, чего орала-то, будто тебя в реальности убивают?
— Так ведь больно было. Ой, странно, раньше больно не было, ведь у меня в интерфейсе порог боли снижен до 10 %. Сейчас посмотрю, может, что-то в настройке сбилось.
Я начинаю понимать, за что извинялся Крис.
— А так и есть, — радостно воскликнула Лена — я нечаянно порог чувствительности подняла до 100 %. Сейчас верну на место. Странно…
— Что не получается?
— Нет не получается. А ты откуда знаешь, это ты сделал, да? — Девушка подозрительно уставилась на меня.
— Крис это сделал. Обратила внимание, как он извинился не понятно за что? Очевидно именно за этот свой фокус он и извинился.
— Вот гад. Пойдем к нему! Я ему устрою.
Мы вернулись к хижине. Собаки встретили нас озлобленным рычанием. Заходить в гости мгновенно расхотелось. Стали звать Криса снаружи, кричали свистели, кидали камнями в окна. Никакой реакции.
Пройти через собак? Система высветила: Сторожевые псы 35 уровня. С нашим 25-м уровнем, мы этих кобелей только лаской можем взять, но такого унижения женщине предложить не могу.
— Что будем делать?
— Да ну его. Я выхожу — сказала Лена, и зависла. — Эрик, а я логаут нажать не могу.
— Что значит не можешь?!!
— Попробуй ты, может это у меня сбой какой.
Я открываю интерфейс, вот иконка выхода из игры, нормальная активная иконка. Жму. Нажимается не иконка выхода, а соседняя, "Настройки". Выхожу обратно и вновь пытаюсь нажать логаут, вновь нажимается вкладка "Настройки". Ладно, раз так, проверю, что у меня в настройках. В настройках, у меня всё выставлено по максимуму: максимум чувствительности, звук на максимуме, восприятие цвета на максимуме и т. д. Пытаюсь изменить настройки, но кнопки не реагируют.
— Не получается? — Участливо интересуется Лена.
— Не получается.
— Что делать будем? Я в лес не пойду. Лучше здесь буду сидеть, пока Крис не появится.
Мы уселись рядом с калиткой и стали ждать, ждали час, ждали два. Криса не было. Ждали три часа, и четыре, и пять часов ждали. Криса не было.
— Пойдем в лес!
— Это ещё зачем! Не пойду. Я сказала не пойду, значит не пойду. Ни-ко-гда!
— Лена, посмотри на солнце. За пять часов, которые мы здесь сидим, оно не сдвинулось ни на миллиметр. Мы в тренировочной локации, даже если просидим здесь год, ничего не изменится, пока не начнем тренировку.
— Ни-ку-да не пой-ду!
Просидели еще три часа. Лена постоянно проверяла положение солнца на небосклоне и уверяла меня в том, что оно явно смещается, просто мои тупые мужские мозги не способны воспринять очевидные вещи.
— Ну смотри! Ну видишь же, оно было там, а теперь тут.
Пока сидели без дела, я разобрался в интерфейсе умений. Умения делились следующим образом:
— Умения боевые. Это умения, направленные на причинение вреда противнику.
— Умения поддержки. Это умения, направленные на поддержку, лечение, воскрешение и усиление друзей.
— Умения выживания. Это умения, направленные на сохранение и упрощение моей жизни, например: умение "Утешение", которое агрессивного моба превращала в нейтрального, умение использовать ездовое животное, умение очищать одежду и т. п.
Чисто боевых умений у меня пока не было. Единственное умение, которое я мог применить для причинения вреда, это "Кара". При использовании этого заклинания, я наносил мизерный ущерб и замедлял противника.
При использовании "Кары" Замедление противника составляло — 10 %.
Урон рассчитывался по формуле: 1 интеллекта = 0,1 урона в секунду. То есть при моих нынешних 28 интеллекта, я могу наносить 2,8 урона в секунду, соответственно 28 урона я нанесу за 10 секунд, если буду применять это заклинание на связанного и надёжно зафиксированного противника. Если же противник будет подвижен, то он меня за три секунды разделает с моей сотней HP.
Из достоинств этого заклинания было то, что оно работало по площади, то есть я могу наносить урон всем противникам на площади периметром 3 метра, и применять Кару можно было в движении, а манны она расходовала совсем немного.
Расход манны: 1 единица манны в секунду. То есть у меня естественное восстановление манны было быстрее, чем расходовалось на это заклинание.
Было умение, которое первоначально я окрестил "откачка жизни", на самом деле это умение называлось "Возмездие". При его использовании, мой партнер получал 33 % НP (очков жизни), от отнятых у противника НP. Например, если противнику был нанесен урон в 100 HP, очки жизни моего партнера возмещались на 33 HP. При этом, если на момент применения умения, мой партнер не имел повреждений, то Возмездие не действовало. Если повреждения моего партнера были незначительными, то его HP повышалось ровно настолько, чтобы его HP восполнилось до максимума. Например, если моему партнеру причинен вред на 10 HP, а врагу причинен вред на 140 HP, то мой партнер получает возмещение только на 10 HP. Откат — 3 минуты.
Иконка "Призванная сущность". Это мой личный танк. Маленький, слабый, но танк. Защита последнего рубежа. Сущность — 12 уровень. То есть уровень сущности ниже моего в два раза, моим нынешним врагам на один укус. Мало, но все же, чтобы отвлечь врага, пригодится. Откат — 3 минуты.
Иконка "Слияние с миром" — Вы становитесь гармоничной частью этого мира, Вы не принимаете ничью сторону, становясь выше добра и зла, поэтому все относятся к Вам нейтрально. В состоянии слияния с миром Вы не можете причинить никому вред, и не можете оказывать поддержку. Срок действия — 10 секунд. Откат — 1 час.
Иконка "Тени" — Вы можете создать три копии своих партнеров. Тени бесплотны, но внешне неотличимы от того, с кого с кого созданы. Они хаотически перемещаются, имитируя атаки. Срок действия — 10 секунд. Откат — 10 минут.
Иконка "Утешение" — Утешением Вы можете успокоить агрессивного моба, после чего он станет нейтральным по отношению к Вам и Вашим партнерам. Есть 3 % вероятности, что утешенный станет временным союзником. Откат — 3 часа.
Иконка "Взрыв силы" — Вы можете увеличить силу одного своего партнера. Усиление — 100 % на 1 секунду, или 50 % на минуту, или на 30 % на 10 минут. Откат 10 минут.
Мои характеристики были распределены следующим образом:
Сила 11
Выносливость 10
Телосложение 10 + 1
Ловкость 12
Интеллект 28 + 1
Дух 31
Харизма 2
Удача 2
Количество очков жизни — 100 (1 очков телосложения = 10 HP). Плюс к этому ещё + 1 защиты давала одежда, итого 110 НР.
Скорость восстановления манны: 2 единицы манны в секунду.
Интеллект у меня был 28, и посох давал мне ещё +1 интеллекта.
Прошло уже восемь часов ожидания. Лена перестала ругать мою мужскою ненаблюдательность и вновь принялась чихвостить Криса. Здесь я вполне был с ней солидарен. Прошло еще три часа. Словарный запас Лены иссяк. Прошел час в тишине.
— Пошли в лес. — Угрюмо позвала Лена.
— Если ты настаиваешь. Но вначале нужно разобраться с твоими характеристиками и раскидать очки опыта. Какой ты получила уровень и сколько у тебя свободных очков опыта?
Лена, получила 25-й уровень. У неё было 44 нераспределённых очка характеристик. На момент начала прокачки с Крисом у неё был 3-й уровень.
- Предыдущая
- 16/36
- Следующая
