Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Доппель стори (СИ) - "noslnosl" - Страница 146
— Спасибо! — обрадовалась Гульнара.
— Ну что, приступим к тренировкам или хочешь сменить обстановку?
— А что, так можно? — спросила девушка.
— Я хочу приобрести автомобиль. Хочешь составить мне компанию? В пути мы можем продолжать тренировку.
— С удовольствием! — обрадовалась Гульнара. — Честно говоря, мне уже надоело сидеть в доме. Хочется посмотреть на остальной игровой мир.
Звягинцев был доволен, что получилось совместить приятное с полезным. Машину действительно он задумался купить уже давно, поскольку привык передвигаться на колёсах. Деньги у него были. Хотя на продукты пришлось изрядно потратиться, но в кармане пиджака лежала пачка на четыреста пятьдесят тысяч.
Авторынок в городе Шымкент располагался на окраине города. Он носил непривычное русскому человеку название «Аргымак», что в переводе с казахского языка означает конный завод. Рынок представлял собою кусок поля, огороженного низким стальным забором.
На входе стояли пацаны лет по десять-двенадцать, предлагающие свою помощь в подборе автомобилей. За небольшую плату юноши, хорошо знакомые с рынком, предлагали проводить человека до нужного ему автомобиля.
Машин было очень много, в основном подержанные иномарки. Много автомобилей марок Дэу, Тойота, Мерседес и Ауди. Помимо Дэу, производимых в Узбекской ССР, других советских автомобилей было представлено немного. Любят казахи иностранные машины, несмотря на их высокую стоимость.
К разочарованию девушки, ожидающей покупки чего-то вроде кабриолета, Звягинцев приобрёл свежую Газель-Трудяга, фургон с будкой и трехместной кабиной грузоподъемностью до полутора тонн. Автомобиль обошелся всего в четыреста тысяч рублей, хотя в другом регионе, удаленном от «особой курортной зоны», такой авто стоит в два раза дороже.
На обратном пути волшебница-игрок спросила у Славы, управляющего Газелью:
— Зачем тебе такая машина?
— Лут возить, — повернув голову направо, Святослав улыбнулся пассажирке. — Я же должен с тобой как-то расплатиться за зелья, а, к сожалению, деньги из воздуха не появляются.
— М-м-м… Понятно, — протянула Гульнара.
После выхода девушки из игры, Святослав собрал всю боевую мощь. Подумав, что дополнительная боевая единица не будет лишней, он развеял дубля, которого оставил в Волгограде сторожить землянку. Итого его отряд стал состоять из тридцати пяти двойников и одного лича двухсотого уровня. Все дубли закованы в чёрную броню, у каждого из оружия длинный двуручный меч из чёрной стали и для защиты ростовой щит.
Тридцать шестой дубль продолжает отыгрывать роль сантехника. На случай возможного наблюдения со стороны правоохранительных органов он даже вне работы изображает из себя обычного человека.
Чтобы не будоражить народ, решено было производить доставку бойцов при помощи транспорта. Все тридцать рыцарей в будку Газели не поместились. Да и вес каждого двойника в доспехах и с оружием составлял солидные двести килограммов. Хоть все советские автомобили собираются с запасом прочности, но больше десяти бойцов за раз даже Газель не выдержала бы. Поэтому Славе пришлось совершить четыре рейса, чтобы отвезти всех к началу ближайшей зоны, отмеченной на карте как опасная.
Пока машина ездила туда-сюда, двойники прятались. Но стоило прибыть последней партии, как они собрались все вместе.
Святослав на этот раз подготовился более основательно. Он вместо ненадежных полиэтиленовых пакетов накупил пустых мешков для строительного мусора. Прочные, занимают мало места, стоят недорого. К тому же мешки разных размеров, есть и такие, в которые поместятся доспехи на одного воина. Их он нес в своём рюкзаке вместе с суточным перекусом и минеральной водой.
Чтобы не быть опознанным, если вдруг засветится на видеокамеру, Святослав на манер грабителя с Дикого Запада повязал на лицо бандану с хомяком, которую вывернул наизнанку, чтобы не было видно рисунка. На голову он надел ковбойскую шляпу, позаимствованную из горы лута от ограбленных игроков, ну и для более полной маскировки приобрел в аптеке очки для зрения которые были замаскированы под обычные затемненные солнцезащитные очки, они закрывали почти треть лица. Свой любимый пиджак он сменил на прочную коричневую в тон шляпе кожаную куртку, которая обладала схожими пуленепробиваемыми свойствами. Только вот столь удобных бездонных карманов в ней не было, поэтому световой меч пришлось повесить на пояс. В куртке, несмотря на июльскую жару, присущую южному городу, было комфортно. Вероятно, на ней имеется какое-то зачарование, которое создает комфортную температуру.
***
Группы игроков как обычно толпились перед данжем в ожидании, когда предыдущую группу добьют скелеты. Обычно ждать приходилось недолго. Некоторые погибали в первые десять минут, подготовленные геймеры могли протянуть полчаса, лишь профессионалы-донатеры могли задержаться в подземельях надолго, но сегодня таких не наблюдалось.
Вход в данж был расположен прямо во дворе, окруженном пятиэтажными хрущевками. Он представлял собой дверь в бетонной будке, по виду похожей на ту, в которые размещают высоковольтное оборудование.
В каждой группе было по тридцать игроков — максимальное количество геймеров, входящих в данж. Всего таких групп было пять.
Когда игра только появилась, народ еще так не кооперировался, но вскоре стало понятно, что объединяясь в гильдии, кланы и просто во временные образование для единовременного прохождения данжа, играть проще. Конечно, игроков-одиночек было намного больше, чем тех, кто вступил какой-нибудь клан или гильдию.
Все сто пятьдесят игроков были членами одной гильдии под названием «Вышка». Благодаря этому они смогли отвоевать у игроков-одиночек данж. То есть на протяжении некоторого времени члены «Вышки» планомерно вырезали всех, кто приближался к этой местности. В итоге на форумах было много ругани, но в конце концов игроки поняли, что туда лучше не лезть.
Члены Вышки отличались еще тем, что в эту гильдию вступали в основном богатые люди, проще говоря, донатеры. У них были лучшие игровые вещи и оружие, максимальная прокачка зельями характеристик. Это играло в их пользу, ведь в сражении один из Вышки стоил трех простых игроков.
Несмотря на приложенные усилия и вложенные в игру деньги, ни одна группа из Вышки ещё ни разу не зачистила данж двадцатого уровня до конца. Слишком высокие расходы и недостаточный уровень игроков. Тут нужны геймеры минимум тридцатого уровня, а средний уровень игроков равнялся двадцатому. Причиной тому было то, что после смерти идёт откат уровней.
К примеру, сунулись игроки тридцатых уровней в данж. Набрали с собой сотни зелий, облачились в лучший шмот. С огромным трудом и потерей большей части отряда они дошли до одиннадцатого уровня подземелья. А там скелеты пятидесятого левела в доспехах. На них-то все запасы зелий, казавшиеся достаточными, заканчиваются. И все — привет перерождение, следовательно, минус десять уровней и два-три дня без игры. А аукцион в данже не работает, так что пополнить запасы не выйдет. Еще минус энная сумма денег, которая редко ограничивается тысячей долларов. Дорогое удовольствие для простых игроков. И чтобы вновь посетить данж, приходится качаться.
Стояли себе полторы сотни игроков тридцатого левела, ждали своей очереди получить дозу адреналина, как внезапно приключения пришли к ним сами. Из-за поворота показалась группа Чёрных рыцарей во главе с личом двухсотого уровня. Такого никто не ожидал.
- Предыдущая
- 146/304
- Следующая
