Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Доппель стори (СИ) - "noslnosl" - Страница 172
Раз игроки хотят быть обманутыми, то кто такой дубль Звягинцева, чтобы разубеждать их.
— Ты видел Гермиону?! — раздался из динамиков бронированного скафандра гневный возглас эльфа.
— Ее так зовут, да? — сказал клон Звягинцева. — Мне как-то было недосуг спрашивать у неё имя.
— Какие у вас с Гермионой дела, Хреновый? — продолжил эльф.
— О-о-о! — восторженно протянул двойник. — Горячая барышня, скажу я вам. Я был свидетелем того, как она продавала такие же доспехи через аукцион. Мы тут устроили небольшой спарринг, а после появились вы и волшебница вышла из игры.
Эльф разразился грязной бранью, даже не подумав выключить динамики. Он в хвост и гриву чихвостил Гермиону.
— Товарищи, я ответил на ваши вопросы, — начал двойник, когда ругань эльфа утихла, — проявите ответную любезность, скажите, по какой причине вы меня разыскивали?
— Ты еще спрашиваешь?! — со злостью воскликнул эльф. — После того, как спер у нашего клана летающую тарелку и оборудования больше, чем на сто лямов евро?!
— А-а-а! — протянул двойник так, словно узнал на улице старого знакомого. — Так это у вас Ильич спер летающую тарелку. Так бы сразу и сказали! Что же, спасибо, товарищи, что снова пришли ко мне не с пустыми руками.
— Что ты несешь?!
Эльф не понимал, отчего непись столь спокоен и смотрит на них, как казначей на КД. Игрок собирался отдать команду бойцам продолжить обстрел купола, как произошло нечто странное. Неведомо хреновый сантехник поднял вверх правую руку и щелкнул пальцами.
— Ты чего, Хреновый?! — усмехнулся эльф. — Думаешь напугать нас? Не выйдет.
Неведомо хреновый щелкнул пальцами еще несколько раз. На его лице гуляла насмешливая улыбка, которую хотелось стереть при помощи мощного залпа лазеров.
— Огонь!
Эльф отдал приказ, но ничего не происходило. Он посмотрел на боковые экраны, которые выводили изображение с камер заднего вида и застыл в ступоре. Все его соклановцы, лица которых можно было рассмотреть через прозрачную броню, находились без сознания. Тут по его телу прокатилась волна нереального удовольствия, такая знакомая. Полгода назад он уже испытывал подобные ощущения, а потом очнулся и узнал, что Неведомо хреновый сантехник спёр летающую тарелку.
— Нет-нет-нет… Ах, дха-а…
Эльф последним из игроков потерял сознание.
— Это было проще, чем конфетку у ребенка отобрать, — произнёс клон Звягинцева, снявший защитный купол. — Идите сюда, нужно этих чертей из консервных банок выковырять.
Из кустов в отдалении вылезли семь клонов. Именно они, скоординированные оригиналом, по команде клона фирменным заклинанием «наслаждение» обезвредили полсотни Космических рысей.
Выковырять из высокотехнологичных доспехов игроков оказалось очень непросто, но дурная сила приправленная магией и чакрой, способна творить чудеса.
Святослав прислал дублям подмогу. В результате полсотни клонов забрались в броню, которую не особо сильно повредили при выковыривании игроков, и пошли на территорию временного штаба.
Святослав вернулся в сознание. Первым делом он приступил к изучению книг навыков. Вначале у него в голове появились знания по псионике. Это были начальные навыки в следующих пяти направлениях: телепатия, телекинез, биокинез, гипнокинез и умбракинез.
С телепатией и телекинезом все понятно — первая позволяет читать мысли, а второй манипулировать предметами на расстоянии.
Биокинез совершенно иное — это способность манипулировать своим и чужим организмом, жизненными силами и энергией, химической или клеточной структурой тела, генами и так далее. Но это лишь в перспективе и требует от биокинетика обширного багажа знаний. На начальном же этапе способность позволяет лишь слегка улучшить регенерацию. Игроки считали этот кинез бесполезным, он не «крутой» и требует слишком много времени на прокачку. Слава же человек, пусть простым его уже сложно назвать, но он задумывался о будущем и надеялся, что биокинез поможет ему получить больше сил и увеличит шансы на выживание.
Гипнокинез игроки и вовсе игнорировали, ведь эта способность неплохо выглядит лишь в отдаленной перспективе. Это сила владения сном и сновидениями. На начальном этапе гипнокинетик может лишь наслать на усталого человека легкую сонливость. Существует несколько подвидов гипнокинеза: власть над сном и сновидениями; возможность увидеть чужую память и вернуть что-то забытое; излучать усыпляющую людей силу; погружение живого существа в настолько глубокий сон, что его невозможно будет разбудить.
Логично предположить, что схожие способности усиливают друг друга, к примеру, телепатия и гипнокинез.
Можно было бы спросить, на кой черт нужны Звягинцеву такие странные способности? Любому человеку, который читал классическую научную фантастику и имеет каплю мозгов, понятно, что уметь читать чужие мысли не так уж и хорошо. Это равносильно тому, чтобы одновременно слушать бессвязный галдёж и советский рэп. То есть раз-два попробовать можно, но жить с этим сложно. Слава прекрасно осознавал, что способность читать мысли слишком неприятная и опасная для психики, но при этом осознанно выбрал ее. А все оттого, что слесарь хотел попробовать совместить две техники — телепатию и гипнокинез.
Если подумать, получается, что разум игроков в аватаре связан с настоящим телом. То есть выходит, что при должном владении несколькими кинезами через связь аватара можно погрузить тело игрока в беспробудный сон, уничтожить игровой аватар и дальше… Тут одно из двух: или игрок будет спать до тех пор, пока не помрет, или очнётся и снова войдет в игру. Но ведь есть шанс на удачный исход… для жителей этого мира.
Слава, конечно, верил в силу науки, но уже десятый месяц пошел с момента вторжения инопланетян, а так никто и ничего не придумал, чтобы избавиться от них.
Умбракинез звучит непривычно для уха, а на деле эта способность позволяет управлять тенями: исчезать в тени, перемещаться в другую тень, управлять их передвижением. Но это всё в далекой перспективе. Начальный навык предполагает лишь возможность спрятаться в тени, что-то наподобие охотничьей мантры.
Навыков манипуляции чакрой было всего два: хэнге и хождение по поверхностям.
Хэнге позволяет наложить на себя иллюзию другого человека.
Хождение по поверхностям, как следует из названия, позволяет за счёт контроля чакры, выпускаемой из конечностей, передвигаться по деревьям, стенам, потолку и даже ходить по воде.
Из десяти новых изученных заклинаний большая часть была из области целительства: Излечение от вирусов; Выращивание органов (позволяет вырастить внутренние органы); Выращивание конечностей (можно вырастить новые руки, ноги, пальцы и, что удивительно, зубы); Избавление от ядов (с помощью этих чар можно вывести из организма яды и токсины); Регенерация (ускоряет регенерацию организма в целом); Очистка ран (позволяет извлечь из раны инородные предметы и осколки костей); Уничтожение паразитов (магу с таким заклятьем не страшны всевозможные паразиты, черви и личинки, обожающие поселяться внутри людей и животных); Обезболивание.
- Предыдущая
- 172/304
- Следующая
