Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Великое перерождение (СИ) - Каменистый Артем - Страница 82
Тринадцать позиций потратил на замену цифр в номере. Всего их семнадцать, лишь четыре останутся от старого Дарка. Но это трудно считать подозрительным совпадением.
Имя он оставил, но добавил к нему две буквы – «у» и «с», потратив на это ещё шесть позиций. Таким образом, стал Даркусом. Здесь с маскировкой уже похуже, чем с номером, но, с другой стороны, ничего страшного в этом нет. Ким ведь не знает всех деталей того, как происходит изменение персонажа при великом перерождении. Он должен предполагать, что тот сменил абсолютно всё, до полной неузнаваемости.
Да можно даже Дарком остаться. Сейчас, по данным форума, несколько процентов тех, кто создают новых персонажей или идут играть впервые, выбирают этот ник, потому как он хронически знаменит.
Но нет, так рисковать он не намерен. Для всех посторонних с этой минуты он Даркус.
Хотя… Если такая тенденция пошла, так почему бы в неё не вписаться? Он ведь ничего не потеряет.
Прикинув все «за» и «против», решился. Убрал «ус», вместо этого поставив «26».
Теперь он не Даркус, не Дарк, а Дарк26. Тот случай, когда дерево легко спрячется среди деревьев.
Те, кто будут продолжать поиски, будут думать, что человек, получивший возможность сменить ник, сделает его неузнаваемым. Им плевать на всяких нубов, который на волне шумихи решили присоседиться к звезде красного чата.
Всего лишь один из многих Дарков. К тому же не просто Дарк, а Дарк с цифровым окончанием, как любят нубы делать.
Ничего интересного.
За три тысячи шестьсот девяносто семь очков свободных навыков потратил ещё единичку. Терять столько, скопившихся за набор уровней, всяческие находки и достижения – глупо. Если такую прорву с нулевых значений распределить, тут же станешь сотым.
Да ещё и с плюсом.
Почти три миллиона свободного опыта – очередная потраченная единичка. Плюсы к характеристикам и уровням – ещё пара позиций.
Аналогично сохранил такие же параметры в ремесленном деле. Плюс оставил единичку на Познание. Уж очень большой уровень у неё набрался, сливать жалко. Да и полезное это дело, если верить форуму.
Плюс пара за круги перерождения и общую репутацию. Плюс девять за все ветки умений. Ни одной не пожертвовал.
Пробежался взглядом по всем строкам. Вроде, ничего не забыл, но очень хочется пожелать искинам всего нехорошего.
Жадины редкостные. Могли бы полсотни выделить, с них не убудет.
Однако – парадокс. В конце осталась одна позиция, и смешно представить, но Дарк не представлял, куда её потратить. Ничего критично-важного нет, всем можно легко пожертвовать.
В итоге слил её на инвентарь. За каждые десять уровней персонажа к нему полагалась одна ячейка, плюс приходилось немало платить за её разблокирование. Зато у игрока получился аналог небольшой сумки, которую невозможно порвать или потерять. Дарку это значительно облегчит старт.
Может лучше сохранить список открытых существ? Но его почему-то в списках доступных вообще нет. Как нет и незакрытого квеста, который дал Древнее Зло. Система запрещает такое сохранять, или наоборот, не может отнять?
Ответа нет, а таймер, между тем, отсчитывает последние секунды.
Да-да, время выбора тоже ограничено. Система торопилась поскорее отделаться от изрядно ей досаждающего игрока.
Ладно, это, похоже, оптимальный вариант.
Дарк, решившись, подтвердил выбор, когда до истечения срока оставалось четырнадцать секунд.
Даже если в чём-то и ошибся – плевать. Он всё равно со старта станет таким мощным, что уже заранее сам себя бояться начинает.
Внимание! Выбор сделан. Приготовьтесь к старту игры.
Ну наконец-то…
Внимание! Выбрана лотерея. Свободных позиций распределения больше нет, отмена лотереи невозможна. Приготовиться к появлению на случайной локации.
Что?! Но Дарк ничего не выбирал! Эй, что за беспредел?! Куда на такое жаловаться?! Это что получается, он ещё и за режим загрузки должен был платить позициями?!
Хотя… Если вспомнить рассказ Лесного Бизона про его начало игры, ничего страшного в этом нет. Многие новички, наоборот, сознательно этот режим выбирают, надеясь нарваться на вкусные плюшки.
Да плевать на все плюшки вместе взятые. Дарк просто хочет побыстрее оказаться в шкуре нормального игрока, на нормальной локации. Все эти экстремальные приключения его уже вконец достали.
Будет не смешно, если опять занесёт на неизвестную территорию.
У него уже аллергия на робинзонаду.
Локация выглядела неприятно. Определённо – какое-то подземелье. Сырое и душноватое, нехорошо попахивающее, мрачное, но не сказать, что непроглядное. С неровных, будто оплывающих стен и свода, свисали гирлянды светящих лишайников, не пропуская ни одного тёмного уголка. В мутной воде, струящейся под ногами, тоже что-то поблёскивает. Похоже на мельчайших фосфоресцирующих существ.
В общем, полного мрака нигде нет, но и говорить о великолепной иллюминации не приходится.
Внимание! Завершена привязка к новой локации.
Добро пожаловать в Экс, игрок Дарк26. Здесь вас ждут незабываемые приключения, великие открытия, новые друзья и море позитивных впечатлений.
Внимание! Ваше местоположение – особая зона Экса.
Вы находитесь в локации Отстойник. Нижняя из девяносто девяти ступеней славного пути постижения сути Перевёрнутой пирамиды.
Из Перевёрнутой пирамиды есть только два выхода: пройти все её девяносто девять ярусов, или сдаться (выйти из игры, удалить текущего персонажа и создать нового).
Внимание! Ни один игрок за всю историю Экса не сумел подняться выше шестьдесят второго яруса.
Внимание! Все параметры вашего персонажа находятся в копилке. Для того, чтобы их задействовать, используйте Ключи ярусов.
Внимание! Один ключ может извлечь из копилки лишь одну единицу параметров (на ваш выбор).
– Что за… – не веря своим глазам, протянул Дарк.
Внимание! В связи с нестандартным стартом, вашему персонажу предоставляется альтернативный способ покинуть Перевернутую пирамиду. Согласившись его использовать, вы окажетесь в одной из сорока четырёх стандартных стартовых локаций (на ваш выбор). При этом ваша текущая копилка будет полностью очищена. Ваш персонаж ничем не будет отличаться от персонажей среднестатистических новичков.
В случае если вы выберете прохождение девяносто девяти ярусов Перевёрнутой пирамиды, вы сможете без ключей полностью извлечь из Копилки пять параметров: разблокированный инвентарь, ремесленный навык Познание, свободные очки ремесленных профессий, свободные очки уровней мастерства, общую репутацию.
Внимание! На первом ярусе Пирамиды вам доступны лишь три параметра из пяти. На десятом вы сможете извлечь четвёртый. На двадцатом уровне – пятый. Все прочие параметры вы сможете использовать только на общих основаниях.
На принятие решения по выбору варианта вам предоставляется 1000 секунд. В случае, если за отведённый срок вы не сделаете свой выбор, он будет случайным образом сделан за вас.
Дважды перечитав лог, Дарк убедился – он ничего не перепутал. Это действительно то самое место, о котором рассказывал Лесной Бизон.
Отстойник – нижний ярус Перевёрнутой пирамиды. Место, куда стекают все её стоки. Вон, подозрительной воды по колено, и где-то неподалёку шумит перекат.
Забравшись в меню персонажа, Дарк убедился, что является абсолютным нубом. У него везде по нулям. Все его достижения и накопления сгруппированы в отдельном блоке под названием «Копилка». При попытке передвинуть в слоты персонажа свободные очки характеристик, он получил надпись: «Заблокировано. Для активации данной опции используйте Ключ яруса».
Ключ яруса… Бизон говорил, что их по одному за проход дают, а если сильно постараться, можно получить парочку. Только как прикажете стараться, если персонаж целиком и полностью никчемен?
- Предыдущая
- 82/83
- Следующая
