Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
You N.P.C. (СИ) - Энку Станислав - Страница 53
— Когда-то вы достали этот меч из трупа бога, что был убит вашим предшественником, Магистром Найлусом. Меч пролежал засаженным в тело бога несколько дней, прежде чем вы нашли его, рядом с ним лежал Найлус, получивший смертельное ранение от бога.
Асдариан сообщил мне это, когда я получил Эспадию. Значит, тот персонаж был Магистром Найлусом. Пазл сложился, но, в общем-то, чем складывать этот пазл, вероятно проще было бы узнать это всё напрямую у Асдариана или Симуэля. В таких раздумиях пролетел следующий час, и, незаметно для себя, я в очередной раз обнаружил, что в интерфейсе мигает иконка квеста… В суматохе событий я совсем забыл о том, что мигать он начал ещё в колокольне, когда мы освободили Симуэля, но последующая вереница событий не дала мне уделить этому внимания. Я мысленно тыкнул по слегка мигающей иконке и пелена текста развернулась:
Судьба Третьего ордена:
Статус задания «Судьба Третьего ордена.» обновлён.
Вы — последний истинный рыцарь третьего ордена, в то время как многие ваши братья впали в ересь а другие сгинули в бездну — вы один из последних кто может изменить текущее положение дел. И вам решать стоит ли это делать.
Прогресс квеста(1):
Встав на пути порядка и чести, вы отринули путь, что приняли многие ваши братья. Асдариан из немногих кто готов последовать за вами. Но помимо него есть и другие рыцари, верные древним заветам.
Соберите как можно больше соратников, что остались верны вам и/или идеалам Ордена. Это будет первым шагом на пути к очищению Ордена от порчи и ереси, что проникла глубоко в его корни.
Прогресс квеста (2):
Симуэль — хранитель порядка и заветов ордена. Рыцарь столь чистой души сияет словно маяк в ночном шторме, освободив его из колокольни, объятой тьмой, вы утвердили свои намерения, теперь для вас есть только один путь — Третий Орден должен быть возрождён.
Статус задания:
1) Возродить Третий Орден. — В процессе.
2) Обратить Третий орден в ересь. — Провалено.
3) Найти иной выход.
Видимо после событий в колокольне обратить Третий Орден в ересь конкретно для меня — уже невозможно, хотя формулировка очень странная, почему в ересь, а не поддаться заражению или что-то вроде того?
За такими размышлениями прошёл почти час, и настало время качаться. Вспоминая что у нас есть менее недели до того как обстановка на сервере накалится и дела могут принять крутой оборот, мы, вместе с Доротеей отправились в локацию для экстра кача.
Да, как оказалось такие действительно бывают, но популярностью они пользуются не всегда, а те, что пользуются — контролируются сильными кланами. А не популярны они обычно потому, что процесс набора опыта на них осложнён какими-либо обстоятельствами.
Для моего кача была выбрана отдаленная локация, где вероятность быть обнаруженным кем-либо стремилась к нулю, в придачу помимо самой Доротеи на соседней локации в качестве подстраховки будут качаться близнецы — роги, с одинаковыми никнеймами «Латраниэль», что сопровождали нас в колокольню Третьего ордена.
Стоило нам телепортироваться в нужную локацию, как я сразу понял, какими именно обстоятельствами осложнен на ней набор опыта. На обширной опушке посреди леса неспешно ползали существа, представлявшие собой нечто, внявшее в себя свойства улитки без панциря и желе. Полупрозрачные монстры были синеватого оттенка, имели множественные ряды зубов, расположенных в случайных местах своих тел, в том числе и глубоко внутри, но помимо отвращения они вызывали и интерес. А интерес был в том, что лут, который, судя по всему, должен был с них падать, можно было тоже увидеть. Он «плавал» прямо внутри этих слизняков, и его вполне себе можно было разглядеть. В том, что был к нам ближе всех, я рассмотрел неопределенное количество монет, номинал которых было сложно угадать, но наверняка одни медяки. Также в нем определенно плавал сапог, но только один. В огромном, размером с лошадь, слизняке подальше, вне всякого сомнения, плавал щит.
Пока мы занимались бафами и любовались призванным Камом, Доротея объясняла:
— За каждого убитого слизня можно получить от семидесяти до девяноста опыта, плюс после их убийства из их выпадает комочек слизи, что это и зачем оно — неизвестно, но в ближайшей деревне — Она неопределенно ткнула пальцем в направлении леса. — За каждые десять штук можно получить четыреста единиц опыта по неограниченному квесту, плюс немного золота. Итого за каждых десять слизней порядка тысячи двухсот опыта, расклад крайне выгодный, только…
— Только что? — Опасливо спросил я, разглядываю ближайшего слизня, который медленно полз в нашу сторону, и был уже метрах в пятнадцати от нас, правда, признаков агрессии он не проявлял.
— Только каждый подобранный комочек мигом делает тебя приоритетной целью для ближайших слизней, и чем больше у тебя камней, тем больше радиус агро и тем более яростными становятся слизни. — Закончила Доротея.
Я опасливо поглядел на остальных слизняков, на поляне их было порядка восьми, причём разбросаны они были по довольно большой площади, значит тактика проста, цепляем самого крайнего, отводим в сторону — убиваем, повторяем.
Доротея на это лишь фыркнула и предложила начать.
Первого слизняка, самого низкоуровневого, сагрил Кам, замахнувшись и ударив пылающей каменной рукой слизня, он тут же увяз ей в нём и получил ответочку, но резво освободившись привёл его к нам. Зрелище было довольно жалким, слизень уныло перетекал за Камом, не быстрее настоящей улитки, и утробно мычал, словно умирающая корова.
Я тут же разыграл связку скилов: Мощный удар ногой в землю — враг оглушён. Взмах мечом с легким прикосновением земли острием — враг вспыхивает, причем слизь горит очень хорошо и наносит неплохой урон огнём.
В теории можно было бы даже не сближаться со слизнями, но не даром Доротея так скептически настроена по отношению к моей тактике.
Я сблизился со слизнем и ополовинил ему хит поинты серией ударов, совместно с Камом и дуэтом рыцарей.
Слизень довольно вяло постарался дать отпор, но достал только до Кама, у которого инстинкт самосохранения отсутствовал напрочь. Часть слизня довольно шустро растянулась, устремляясь в моего питомца, нанося ему судя по звуку не пропорционально жесткий удар, после чего вернулась назад.
Ещё одной серией ударов мы спокойно добили слизня.
Вы убили: Лесная голотурия(25). Получено 72+18 опыта.
Добавлен предмет: Комочек слизи.
До меня тут же дошло в чём дело, комочек упал в мой инвентарь автоматически, и, как я смог через секунду убедиться, сбросить из инвентаря его было нельзя.
Подняв глаза я понял, что ближайшие четыре слизня уже направляются в мою сторону, причем значительно более резво, нежели их покойный собрат.
Собственно на этом моменте то всё и стало понятно. Халявный опыт компенсируется нарастающей сложностью, слизни же видят в комочках всего-навсего лакомый кусочек пищи. Питаются они как раз этими самыми комочками, которые в гораздо меньших объемах можно найти в некоторых видах грибов и, с учетом того что они вечно голодны, чем больше кусочек пищи — тем охотнее они за ним охотятся. А всё остальное — плавающий в телах лут и золото — не более чем побочный эффект цепочки пищеварения, в которую вклиниваются незадачливые искатели приключений вроде нас.
Доротея тут же присоединилась к нашей братии, положив старт долгому, скользкому и кропотливому качу, слизни в своем численном превосходстве были действительно грозным противником, и чем больше комочков я собирал, а собирал их только я, ведь качали именно меня, тем более яростными они становились. Специфика кача не давала времени для передышек, что выматывало, а количество врагов, становившихся более прыткими, заставляло делать ошибки, и нет-нет да рука оказывалась по локоть внутри слизня, при этом вытащить её оттуда была намного сложнее, чем засунуть туда. И это не говоря уже о случаях, когда слизням удавалось сомкнуть вокруг руки свои зубы, что причиняло неимоверную боль, и быстро приводило в голову мысль, что безопасный и умеренный кач — не самая плохая идея.
- Предыдущая
- 53/63
- Следующая
