Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Жестокая игра. Древние боги. Том 2 (СИ) - Коршунов Павел Борисович - Страница 14
- Как только закончу оставшиеся дела.
Десятью часами позже Киера Картман вернулась домой, в Данройт, и опасливо войдя в комнату, где стояла капсула, которую она так и не удосужилась продать или сдать обратно в «Лайф», разделась и, немного постояв у длинного двух метрового каплеобразного овала, открыла стеклянную крышку.
Быстро пролистав последний перечень мелких обновлений, она мысленно поставила галочку, соглашаясь с правилами пользователя. Затем последовало стандартный текст приветственного сообщения и вот уже не Киера, а дриада Верлаин покидает гостиницу Фир-За-Наи.
Найдя ближайший банк гномов, коим доверяли свои сокровища и артефакты даже величественные светлые эльфы, она создала ячейку на имя Ванрага с определенным кодом доступа, где и оставила ключ-портал «Рамос». А покинув мрачное каменное строение, слегка портящее вид красивой цветочной улицы города, недолго думая тут же нажала кнопку «Выход».
«Ключ в банке Арм-Наргал на улице Роз», - отписалась она Генри по смарткому.
«Спасибо, принял. Завтра утром заберу!»
«Береги себя, Генри!»
«Да что со мной случится? До встречи!»
Рано утром Генри как всегда позавтракал, затем проверил как там его мама, прошедшая тяжелый курс лечения, но до сих пор страдающая от слабости, и, удостоверившись, что все в порядке и та спит, тихо юркнул обратно в свою комнату.
Проверка учетной записи - Успешно.
Идентификация пользователя - Успешно.
Проверка медицинских данных – Ошибка (№21A34-31Z75 - отправлено администрации игрового мира).
Повторная проверка медицинских данных – Успешно.
Мир Нориа приветствует вас - бессмертный!
Отмахнувшись от сообщения, юный воришка по имени Ванраг быстро покинул непрезентабельный домишко на краю Олитара, в королевстве Гавртол и порталом переместился в столицу Светлого леса – Вайстэль.
Поиски нужного банка заняли у него немного времени и вот, юный воришка уже держит в руках небольшой амулет в виде свернутого свитка.
Предмет: ключ-портал "Рамос".
Качество: легендарное.
Материал: неизвестен.
Наложенные постоянные заклинания: перемещение в точку привязки в замке Мри-Кул.
Ограничения по уровню: отсутствуют.
Ограничения по классу: отсутствуют.
Ограничение по расе: сняты.
История: Замок Мри-Кул затерян высоко в горах хребта Хазар на территории Царства гномов. Тысячи лет назад он стал последним прибежищем династии Харглак, кою сместили с престола Бронвы.
Недовольство своим царем - Магроном III Харглаком среди гномов назревало очень и очень давно. И когда народ был уже на грани, готовый вот-вот взорваться, тем самым погрузив страну в хаос, один из старейших кланов - клан Бронв, решил направить недовольство сородичей в нужное ему лично русло. Власть всегда манила главу Бронвов - Тугрина...
- Ага, то, что надо! - довольно произнес Ванраг себе под нос.
Отойдя за угол банка, парень открыл интерфейс и, выбрав минимальный радиус перемещения, активировал портал.
Вот только оказался он не в замке Мри-Кул, а в совершенно непонятном месте в центре искусно сложенного из мозаики идеально круглого лабиринта. И за его границей, точно напротив парня, стоял странный тип в зеркальной бесформенной маске.
- Генри!!! – раздался сердитый голос из под маски. – Какого демона ты все еще шляешься по Нории?! Дар же сказал тебе здесь никогда не появляться!!!
- М-м, - ошарашено промычал юный воришка. - А ты кто? И откуда знаешь мое имя?
Глава 5
Глава 5
Покидать арену нам пришлось через черный ход - спасибо строителям, что удосужились сделать его в строении, которое в подобном, в общем-то, даже и не особо нуждалось. А все потому, что те двое членов совета, искавших рэвена, по каким-то причинам вскоре после разговора выставили у главного входа стражников, преданных только лишь главе совета и ни на йоту не почитающих отца-основателя города – Ливиона.
- Убери оружие! – зашипел на меня Халазар, когда я, заметив впереди за углом здания три стоящих в тени высокого дерева фигуры, рефлекторно материолизовал в руках кинжалы Хаоса. – Это свои! Я их позвал перед возвращением в здание арены. Они помогут нам добраться до Алесии и, если что, отвлекут городских стражников.
- А-а, - коротко кивнул я, - хорошо. – Но развеяв кинжалы, все равно настороженно положил ладонь на обмотанную грубо выделанной кожей рукоять полуторного меча.
Да-да! Не смотря на опасность быть замеченными, я все же уговорил Халазара посетить аренный склад нестандартного вооружения, и заполучил в свои руки не менее эксклюзивный, чем броня «Тагнизар», и острый как бритва клинок из материала, сильно напоминающего мне металлокерамику.
В общем, не зря рисковали, если вспомнить его характеристики.
Оружие: Мирауд – полуторный меч созданный мастером Таном.
Качество: Эпическое.
Материал: Магический сплав солнечного металла - элу и лунного камня – сарна.
Урон: 500.
Наложенные постоянные заклинания: 25% шанс нанесения урона противнику случайным заклинанием стихии огня, 25% шанс нанесения урона противнику случайным заклинанием стихии воды, 25% шанс нанесения урона противнику случайным заклинанием стихии земли, 25% шанс нанесения урона противнику случайным заклинанием стихии воздуха.
Наложенные временные заклинания: отсутствуют, при наложении не более 4-х.
Ограничения по уровню: от 90 и выше.
Ограничения по классу: магические классы ближнего боя, оружейные классы ближнего боя.
Ограничение по расе: отсутствуют.
Второго такого же, достойного любого - как там правильно на сленге игроков? - убернагибатора, увы, не нашлось. Но ничего, теперь есть отличный повод научиться работать кинжалом и мечом в паре! И пусть мне, конечно, не особо везет с оружием и броней, но уж эти я точно постараюсь не «потерять».
- Глиф, проверь, нет ли там кого лишнего, - обратился к младшему брату темный маг.
- Ох и любишь же ты моими руками горячие угли из костра таскать, - усмехнулся парень, но все же подчинился приказу.
И в мгновение ока окутавшись тенями, растворился в темноте. А спустя десяток секунд появился за спиной одной из фигур, положив той на плечо свою ладонь. И укутанная в серый плащ фигура тут же размазалась в воздухе, уходя в сторону от возможной опасности, а развернувшись, уже держала в правой руке короткий меч.
- Глиф, ты гребанный придурок! – раздался из под капюшона гневный голос. И по нему я сразу узнал лучника Гирта, что с парой воинов-орков встретил нас с Ливионом у внешней границы города.
- Кто-нибудь чужой рядом есть? – нисколько не обидевшись на грубость, спросил Глиф.
- Уже нет, - отрицательнопокачал головой Гирт. – Но вы вовремя, десять минут назад тут проходил отряд стражников. И их командира я не знаю! А ведь сегодня здесь должен был дежурить Альфред и его отряд.
- Опять совет меняет командование, - печально вздохнул Глиф. – Теперь уже городского гарнизона. Эдак скоро они и до охотничьих групп дойдут, а там и вообще весь город под себя подомнут. И кто же тогда при прорывах пожирателей обороной командовать будет?
- Да, нас ждут худшие в нашей жизни перемены, - уныло пожав плечами, согласился с ним Гирт. – И эта вина будет лежать на господине!
- Он не мог поступить иначе, ты ведь знаешь это не хуже меня, - заступился за Ливиона молодой маг. - У него был выбор – изгнание или передачи власти. Ты бы сам что предпочел?
- Предыдущая
- 14/59
- Следующая
