Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Новая империя (СИ) - Седых Александр Иванович - Страница 44
Холодок, закравшийся в сердце драконида, однозначно предсказывал поражение в прямом бою с людским шаманом. Не стоило думать о захвате противника живьём и целеньким. С-Сан сомневался в результате боя, даже если он вызовет на планету оставшиеся на борту кораблей эскадры отряды противодействия.
Третьей в группе шла молодая псионка-юнианка. Определить её уровень по видеозаписи было невозможно. Эта раса довольно странная. В экспедицию драконидов они могли послать очень сильного псиона. Особенно если учесть, что замыкал построение старый и опытный шаман – бывший глава экспедиции клана Дис. Фотографии членов экспедиции имелась в распоряжении С-Сана. Он хорошо изучал потенциальных противников и прекрасно знал, что юнианцы, за исключением единичных исключений, практически не общаются с обычными представителями человеческой расы, считая их низшими. Здесь же, во время всего промежутка съёмки, наблюдался активный диалог между человеком, юнианкой и драконидом. Только это говорило о том, что молодой человек – псион с уровнем не ниже, чем у девушки. Два псиона, пусть даже среднего – шестого уровня, обычно посылаемых империей на специальные задания, в ближнем бою страшная сила. На небольшом расстоянии они даже атакующие штурмовики без особых проблем вгонят в землю. Да и пробить поставленный псионами силовой щит бывает не так просто. Теперь шаман понимал, что у предшественника в прямом столкновении просто не было шансов.
С-Сан разработал план операции, идеальный с его точки зрения, но самостоятельно выполнить его всё же не решился. Через небольшой промежуток времени он получил одобрение из штаба. В его подчинение передали дополнительный отряд противодействия. Руководство посчитало, что одному справиться с мощным шаманом противника будет не так-то просто.
Чем ближе мы подходили к конечной точке маршрута, тем беспокойнее ворочалась интуиция. Отряд выбрался на самый край джунглей, дальше начиналось заросшее невысокой травой мелководье. Для засады территория – удобнее некуда. До нужного места, отряду необходимо пройти около километра, но по практически открытой местности. Глубина воды – не больше полуметра. Дно – сплошной камень. Слой травы на поверхности воды совсем небольшой. Как рассказал Лест, ветры с озера каждый сезон сдувают растительность с поверхности. Зон смерти вокруг совсем немного. В основном они начинаются как раз возле той точки, где предположительно находится шлюз. Похоже, когда-то под озером находился огромный город.
Дух обследовал доступное ему пространство вокруг, но врагов не обнаружил. Мои поисковые заклинания тоже противника не нашли. Можно бы и идти, но и у меня, и у спутников предчувствия неприятностей нарастали. Проверив округу ещё раз, всё же дал команду на движение.
Подловили нас как раз на середине пути. Раздался пронзительный свист и мощные удары сбили всех с ног.
(Дух: – Попадания бронебойными пулями по ногам. Наблюдаю летающих роботов в четырёх километрах от нас с обеих сторон. Из мёртвых зон выползают ещё какие-то железяки. Будет жарко.)
Место для обороны очень неудачное, по расчётам неприятеля. Только враг не учёл меня. Заклинания в чистой зоне работали прекрасно, и я прикрылся универсальным щитом всех стихий.
Приказал подопечным нырять под слой травы и, не высовываясь на поверхность, двигаться в сторону шлюза. Одновременно послал сканирующий импульс окрестностей. Теперь скрываться стало бессмысленно. Дух установил связь с компами спутников и переслал полученную с локатора карту местности. Я остался прикрывать и отвлекать на себя противника. Пришлось наорать по ментальной связи на юнианку. Та не спешила выполнять приказ. Хорошо, такой вид связи частично передаёт эмоции, и только предупреждение, что при следующей встрече хорошенько всыплю ремнём по месту, ищущему приключений, заставило девушку ползком отправиться вслед за остальными.
Пришло время разобраться с нападавшими. Включил локатор на полную мощность. С нескольких сторон приближались летающие машины противника, но до них было ещё далеко. Над поверхностью из ближайших смертельных зон, в мою сторону скользили роботы. Дух, используя ранее скачанный сетевой каталог, определил их как диверсионных. От защиты постоянно рикошетировали пули дальнобойных винтовок других роботов. Хорошо меня подловили! Ближайшие желязяки находились в режиме спячки, и обнаружить их, тем более в зонах смерти, без включения локатора было невозможно. Летающие роботы с дальнобойным оружием вообще находились слишком далеко, даже для духа, не говоря уже о моих охранных заклинаниях.
Решил сначала расправиться с ближайшими противниками. Штурмовая винтовка драконидов в теневом кармане у меня имелась. Обойма ушла мгновенно. С подсказкой интуиции поразить мощными зарядами быстрых, но не очень бронированных, диверсионных роботов оказалось несложно. Десяток, потрескивающих разрядами от взорвавшихся аккумуляторов, кучек железа замерло вокруг купола защиты.
Следующие на очереди роботы-снайперы. Эти штуки замаскированы и защищены не в пример лучше. Меня это не остановило. Локатор прекрасно показывал их место нахождения, да и короткое предсказание работало исправно. Сбить со штурмовой винтовки робота невозможно, а вот повредить его единственное оружие можно легко. Через несколько секунд прекратили стрелять и эти изделия чужой военной промышленности. Ремонтировать заклинившее вооружение роботы не умели.
Пришло время наказать уже подлетавшие машины с десантом противника. Слишком близко для работы заклинаний я не стал их подпускать. В теневом кармане имелись оборонительные ракеты драконидов из трофеев, взятых у боевиков возле экспедиционного лагеря. В обычных условиях нанести серьёзный урон штурмовикам или десантному боту, прикрытых силовыми экранами защит, не так-то просто, но я мог создать и необычные условия.
К сожалению, ракет в наличии немного. Со всеми летающими машинами противника я не справлюсь, но пыл им поубавлю. На каждую цель запускал три ракеты с точно рассчитанным интервалом попадания. Первая, попав в защиту, просаживала сегмент экрана в этом месте. Следующая врезалась в то же место, когда защита уже ослаблена, заставляя стянуть энергию щита к месту попадания с соседних участков. Через мгновение брешь в защите ближайших сегментов должна восстановиться за счёт дальних, но как раз в это мгновение третья ракета добиралась до машины, через образовавшуюся дыру в силовом щите.
В чём-то ещё и повезло. От одного попадания в раскрытый для выпуска торпед люк, штурмовик развалился в воздухе. Второй штурмовик с повреждённым двигателем отвалил в сторону, оставляя за собой внушительный чёрный шлейф. Десантный бот получил заряд в кабину пилотов и приземлялся уже под управлением аварийной автоматики, гораздо дальше от меня, чем рассчитывалось.
Такого отпора противник не ожидал и решил больше не терять технику и людей понапрасну. Оставшиеся четыре штурмовика открыли ураганный огонь из всех видов штатного оружия по небольшому тёмному куполу, из которого их встречали так неласково.
Ждать огненного привета я не стал. Под серьёзным напором щит всех стихий может и не устоять. Оставив защитный купол для отвлечения внимания, ушёл в тень и направился к подопечным, уже проникнувшим под охранный полог шлюза. С экрана моего локатора друзья исчезли, а это было возможно только под магической защитой. Значит, найденный ключ доступа опять сработал.
С-Сан угрюмо рассматривал результаты побоища, стоя в огромном пятне воды среди зелёной травы, плавающей по поверхности вокруг. Удар штурмовиков уничтожил непонятную защиту противника, испарив всё, что было под ней, но червячок сомнения упрямо твердил, что противник избежал смерти, каким-то образом исчезнув в последний момент. Да и биосканер не показывал в воздухе наличия чужеродных молекул. Люди испарились бесследно, что невозможно в принципе. Так хорошо разработанная операция потерпела провал.
Изначально рассчитывалось выведение из строя псионов с помощью тяжёлых ранений из дальнобойного оружия. В дальнейшем роботы с винтовками должны не давать простора действия дракониду. Планировалось, что диверсионные роботы специальными зарядами нейтрализуют и обездвижат членов отряда противника. Десантникам осталось бы загрузить раненых пленников в бот и отправиться на базу.
- Предыдущая
- 44/78
- Следующая