Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хищник (СИ) - Поляков Эдуард Павлович - Страница 4
Час установки и парни, диковато оглядываясь, укатили обратно к цивилизации. Для новой команды Артема не было препятствий начать игру, но прежде он собрал всех в комнате с капсулами.
- Впереди у нас работа минимум на два месяца. Кай, - начал Артем. - Герда, учитесь смирять свой пыл и слушать меня и отца, или в вирт капсулах будете только учиться. Дима, у Альфа Новы были какие-то конкретные рекомендации к тебе? Меня они попросили сменить модель поведения.
- Выбрать новую расу из премиумного пакета и работать в команде с тобой. Ну и, в общем-то, все, - ответил Дима.
- Я весь день провел в сети и понял одно: все новые расы надо "щупать". Расс достаточно под каждую из ролей и, чтобы выбрать оптимальную, придется попробовать каждую.
- Это только тебе, улыбнулся Бишкек. Мы на полигоне уже выбрали расы для себя. Просто не знали, что они и тебя втянут, так что затачивались под связку "Танк и два ДД".
- Без саппорта? - Артем удивился недальновидности друга.
Вместо ответа он кивнул на Кая и Герду, которые уже спорили о том, чья капсула будет ближе к выходу.
- Ты посмотри на них! Какие они саппорты? Кай и Герда чистые демедж дилеры! А я слишком стар для поддержки.
- Да ну, - для вида отмахнулся Артем, глядя на шестидесятилетнего Бишкека, хотя все прекрасно понимал.
- Брось это, Артем. Саппорт главная роль в команде. Именно от него зависит успешность группы, а я стар для этого. Нейроны в мозге уже не те. Не чувствую я бой на кончиках пальцев. "Не вывезу" я саппорта, и ты, и я прекрасно это понимаем.
- Ладно, посмотрим, - кивнул Артем соглашаясь с безвыходностью ситуации. - Пойдемте уже. Потестим нашу группу на полигоне пару часиков перед сном.
Артем лег в капсулу, и стоило виду разноцветной метели входа смениться стартовым интерфейсом, он понял: пару часиков уйдет только на создание персонажа, распределение стартовых очков и открытие древа умений. И это без выбора расы, и тестов на полигоне.
Стоило авторизоваться в системе, как всплыло бессчетное количество рас. Пришлось выставить галочку на премиумных, а затем на новых расах. Список сократился до четырех десятков. Уже проще. Первыми по списку пошли "силачи".
Во главе списка оказались Турианцы. Антропоморфная раса, покрытая костяной броней, практически полностью скрывающей тело. Этакие антрацитово-черные големы с перламутровыми огоньками глаз и ростом в два метра.
Турианцы - кремниевая форма жизни. Небольшие размеры и скромный запас здоровья, турианцы компенсируют врожденными высокими показателями сопротивления.
Сильные стороны:
"Карбоновый экзоскелет" Базовый резист к физическому, биологическому, лазерному и плазменному урону - 33%.
Самый высокий показатель прироста к ловкости за каждый уровень.
Слабые стороны:
Негативная репутация с Ксенонами, Шедоус, Конфедерацией Звездных людей, Райкерс.
Есть возможность генной и кибернетической модификации.
"Приятно, но не то", решил Артем, но на всякий случай добавил в избранное, чтобы вернуться, если не найдется ничего поинтереснее. Следующими были закованные в броню антропоморфы или же боевые роботы с биологической начинкой. Кстати, второе больше похоже на правду, так как вариаций стартового тела было аж девять штук.
Кибертройды. - Раса людей, оставивших путь биологического развития и отдавшихся на волю кибернетической эволюции. Внутри их тел еще осталась биологическая сущность, но она рудиментарна и расценивается кибертройдами, как порок.
Сильные стороны:
"Тетрактитовое тело" Самый высокий базовый резист к показателям физической защиты - 66%. Игнорирование псионических и ментальных атак.
Огромная выживаемость за счет очков прочности кибернетического тела. Зависит от материалов и качества кибернетических улучшений.
Возможность смены тел.
Слабые стороны: Необходимость подзарядки тел. Возможность генной модификации отсутствует.
Полная иммунность при заражении эмбрионом Чужих.
Стоимость кибернетических улучшений расы Кибертройдов -25%.
Артем прочел до конца и эта раса понравилась ему еще меньше. Да, Кибертроиды были введены напрямую для борьбы с экспансией Восьмого. Но не велика ли цена, ведь это те же Меклары версии 2.0. Сверхлогические машины, каждая из которых частично является частью единого сознания. Раса для гриндеров и крафтеров, и ноль возможности развлечений.
Только теперь разработчики оставили антропоморфную форму и частичку биологии в телах роботов. Раньше эта раса вызывала бугурт у игроков из-за возможности сношаться, но кажется теперь каждый мог сам для себя решить, оставить ли репродуктивные органы своему аватару.
Остальные расы "силовиков" были улучшеными клонами уже имеющихся, и Артем перешел к "ловкачам". Перед ним возвышался Хищник. Самый настоящий хищник с металлической маской и черными дредами. Ростом пришелец был явно за два метра.
Яутжа - Выведенная на архипелаге Шедоус искусственная раса из генома Ксенонов и воинов, разумных рептилий, Веномантов. Опытный выводок смог обучиться, постиг технологии теневых лордов и убил своих создателей. И теперь Яутжа готовы на все ради мирового господства.
Сильные стороны: "Токсичная кровь" Иммунитет к ядам 100%. "Кислотная кровь" Иммунитет к кислоте 66%. Возможность поглощения генома чужих рас (шанс 0.1%).
Слабые стороны: Нет собственной ветви технологического развития. Цены на технологии всех расс +25%. Репутация с Шедоус и союзниками: "Ненависть".
Есть возможность генной и кибернетической модификации.
Очень и очень хотелось не смотреть дальше, а выбрать героя детства. Но Артем свернул аватар Яутжа и перешел к следующей расе. Еще один ловкач понравился Артему внешностью: он был копией его друида. Седые волосы, кожа цвета какао с молоком и багряные радужки глаз. На лице же была респираторная маска.
Фантом хуманс - те, кто когда-то был людьми, но выбрал иной, нематериальный мир. Раса космических кочевников, заглянувшая за Горизонт событий. Убить Фантома одним ударом или метким выстрелом невозможно, ведь их тело это цифровая последовательность, а взор загодя знает о нанесении урона.
Сильные стороны:
"Существование в другом измерении" (пассивная) - тело Фантома перед первым ударом распыляется на доли секунд пропуская атаку врага. При росте уровней появляется возможность увеличения времени/количества использования способности.
"Телепортационный прыжок" - знания союзников Шедоус Фантомы впитали как свои собственные, развив их в иной плоскости.
"Бессмертие бездны" (пассивная) - Нулевая потеря опыта при смерти. Время реинкарнации увеличено в десять раз.
Слабые стороны: Уязвимость к атакам по площади. Уязвимость к ядам, кислотам, щелочам. Маленький запас здоровья и энергии.
Типичный прям ловкач-ловкач, что в руках нуба будет фрагом, а у скилового игрока станет имбой. Ибо не контрится. При всех своих достижениях Артем не относил себя к ПРО, такой перс больше подошел бы Джинкс. Свернув "ловкачей" Артем перебрался к самому близкому для себя классу - "интовикам".
Интелект открылся для Артема с действительно новой формации героев.
Спектроморф - не биологическая раса. Спектроморфы теряют антропоморфную форму при любом столкновении, показывая истинный облик. Идеальный скрытный убийца. Поймать спектроморфа все равно, что ловить тень садком.
- Предыдущая
- 4/63
- Следующая