Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вызов (СИ) - Буданов Максим - Страница 21
Стараясь обойтись без резких движений, я вытер лицо и повернулся к двери. Практически сразу считывающее устройство отозвалось на ПеГГИ. Шлюз с мягким щелчком приоткрылся. Опасливо оглянувшись на семибиста, я проскользнул внутрь и тут же прикрыл за собой дверь. Прижался лбом к ее холодной поверхности и пару минут постоял с закрытыми глазами, переводя дух и собираясь с мыслями.
Я открыл глаза и обнаружил на стене простенькую панель, которая управляла освещением и замками двери. Я включил свет и развернулся. Мечта увидеть прекрасные пещеры несметных сокровищ была вдребезги разбита. Это было пустое помещение в форме куба. На стенах не висело оружие, по периметру не стояли ящики, полные патронов. Я был обескуражен. Мне карта доступа досталась по стечению обстоятельств, благодаря удаче. Но все же, чтобы добраться сюда потребовались усилия. И хотелось бы, чтобы они хоть как-то были вознаграждены. Я сделал шаг к середине комнатки. Оказалось, что не все так плохо. При моем приближении из пола вырос терминал выдачи бонусов, брат-близнец того, что был на старте. Я приблизился к нему — появилась голограмма девушки.
— Пожалуйста, синхронизируйте ваше устройство! — попросила она.
Я приложил ПеГГИ к терминалу. После нескольких секунд ожидания девушка сообщила, что бонусы за мою следующую победу будут умножены на некую величину.
— Значение коэффициента будет зависеть от сложности и эстетической красоты победы! — закончила она разъяснения. Эстетическая красота убийства, угу. Был в терминале и обменник бонусов, но поскольку их не было, оставаться здесь дольше не было никакого смысла. У двери я вспомнил, что пропустил какое-то сообщение, когда входил на парковку. Полистал меню. Новое сообщение пришло в общий чат, я пробежал по нему глазами и выругался. Под предложением первого сквада появилось новое сообщение. «Игрок_13: Есть информация, пиши в личку». Похоже, мелькнувшая фигура в окне мне не померещилась. И сообщение, как я помнил, пришло сразу после этого. Я проклял свою беспечность. Прочитал бы сообщение — не отправился бы вниз. Четверти часа более чем достаточно, чтобы устроить засаду на выходе.
Как бы то ни было, нужно было идти обратно. На парковке есть пространство для маневров, а в этой комнатке можно просто подохнуть в осаде. Я выключил свет, разблокировал дверь и осторожно выглянул. Во мраке выделялись только «коконы». Я отправился к выходу на второй уровень. Неприятное соседство с висящими монстрами здорово нервировало, и я двигался очень быстро. Останки под ногами издавали сухой неприятный звук, который также выводил из душевного равновесия. Наконец, я добрался до подъема. Выключил фонарик, как я помнил, споткнуться на втором уровне было не за что. Я шел вверх. Рука скользила по поверхности стены. Вот и угол — второй уровень. Я присел и некоторое время слепо всматривался в темноту. Никого. Настроение немного улучшилось. Возможно, не все так плохо. Появилась даже некоторая надежда, что сообщение в общем чате никак не связано с моим присутствием. Успокоенный тишиной, я включил фонарик и быстро пересек уровень.
Когда я добрался до середины выезда на первый уровень, то услышал приглушенные звуки. С удвоенной осторожностью я дошел до выхода на площадку и прислушался. Шум пропал. Выглянул наружу. Снова никого. Слабый свет, который пробивался со стороны выезда на поверхность, отражался от крыш дальних автомобилей. Я включил фонарик, направил луч света в землю и прикрыл его сверху ладонью. Пришлось пойти на риск, поскольку на забитой парковке было трудно пройти даже пару шагов и не врезаться в какой-нибудь седан.
Я преодолел около четверти пути, когда исчезли все сомнения о связи фигуре в окне с сообщением. Свет, который пробивался со стороны улицы, вдруг померк. Я увидел четыре фигуры вооруженных людей, которые спускались по въездной дороге. За доли секунды я выключил фонарик и присел за Шеви, который оказался передо мной. Как успел заметить, у двоих на голове были какие-то устройства. Я закусил губу. Мое преимущество теплового зрения было слито в унитаз. Скваду с приборами ночного видения, а я был уверен, что у спонсоров лучшие модели, противостоять было сложно.
Я попятился, но тут же замер снова. Как только квартет спустился на площадку, на ноги поднялись еще четверо, которые прятались за машинами. Они обменялись несколькими фразами с прибывшими и быстро рассредоточились. Значит, вот как мы играть будем? Два сквада на одного. Надо будет поинтересоваться у Лискера, какого черта такое не пресекается. Если выживу. Цепочка из восьми игроков двигалась ко мне. Максимально приглушив свет фонарика, я медленно отступал. Преследователи, которые не боялись, что их заметят, двигались уверенно и очень быстро догоняли.
Я понял, что буду обнаружен раньше, чем дойду до съезда на нижний уровень. Сквады нужно было задержать, сбить с них бесстрашие. Я высунулся над смятой крышей какого-то седана, убедился, что в мою сторону не смотрят, и вскинул штурмовку. Приоритетными целями выбрал двоих, у которых были ПНВ. Прицелился в одного, перевелся на другого, вернулся к первому, отрабатывая движения. В последний момент перед выстрелом я увидел, что тот неожиданно застыл на месте. Разглядел меня. Лучше и не придумаешь, я нажал на курок.
Одиночный выстрел достиг цели, руки противника нелепо взметнулись над головой и он свалился под машину. Сразу же после выстрела я перешел на стрельбу очередью и открыл огонь по силуэту второго игрока с ПНВ. С реакцией у того было все в порядке, он начал уходить вниз, еще когда я переводил на него прицел. Но пули его все-таки зацепили, поскольку с его позиции донеслись проклятия и крики боли.
С момента первого выстрела прошло секунды две, время, за которое более-менее подготовленный противник может отреагировать на неожиданность. Поэтому я поспешил укрыться за кузовом машины. По металлу тут же застучали пули. Я уже перебирался к следующему седану, когда сзади послышался характерный металлический лязг. Я бросился на бетон. По ушам ударил грохот разрыва. Осколки задержал кузов авто, за которым я нашел укрытие. Слегка контуженный, я не сразу сориентировался, куда отступать. Как сквозь вату пробивались крики противников. Я наконец сообразил, что мне в противоположную голосам сторону. На первых шагах я почувствовал тупую боль в ноге. На ходу ощупал больное место. Кажется, всего лишь ушиб.
Я отходил к спуску, периодически выглядывая, чтобы оценить расстояние между нами. То, что хотел, я получил. Преследователи уже не так спешили. Ну и минус один. Я тешил себя надеждой, что раненый тоже сдохнет, или хотя бы не сможет продолжить преследование. Вот и спуск на нижний уровень. Оказавшись вне видимости, я поднялся на ноги и бесшумно понесся вниз. Топот раскрыл бы позицию, а мне нужно было время.
На площадке второго яруса я припустил во всю прыть. Луч света скакал впереди меня, дыхание с шумом вырывалось из груди. Я не собирался здесь задерживаться, в почти пустом помещении оборона невозможна. А вот ярус с семибистами можно использовать, у меня уже родилась мысль. Идея была очень рискованная, но я был загнан в угол и выбирать не приходилось. Я вбежал в логово вампиров и сбавил скорость, чтобы выудить из рюкзака «Часового». При этом не забывал смотреть вперед, влететь в семибиста очень не хотелось. У дальней стены блестела «моя» дверь. Рядом по-прежнему висел нетопырь. Глаза были закрыты, интереса ко мне он не проявлял. Я затаил дыхание и приблизился к нему. Установил «часового» рядом, так, чтобы вампир находился между устройством и дверью. После этого я скрыл наблюдателя под грудой костей, которые в изобилии лежали вокруг. Я отступил, осмотрел свою работу и остался доволен результатами.
Времени, между тем, почти не оставалось. Я пробежал вдоль стены в поисках укрытия или съезда на четвертый уровень. Меня ждало разочарование — третий ярус был последним. Прятаться в тайнике я по-прежнему считал плохой затеей, поэтому нашел мертвую зону за несущей колонной неподалеку. Слой останков рядом с ней был гораздо толще. Превозмогая отвращение, я лег и закидал себя костями. Оставил только небольшую щелочку для обзора. Теперь я контролировал небольшой сектор у входа, а дверь, находящуюся слева, закрывала колонна. То, что будет происходить там, я увижу на экране «часового».
- Предыдущая
- 21/51
- Следующая
