Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Легенда (СИ) - Кретов Владимир Владимирович - Страница 11
Первым делом я сделал пару шагов до компа и открыл почту. 4 новых сообщения. Два — это спам, а вот еще два, именно то, что мне надо. Первое [email protected] — это от Васи. А второе тоже из этой конторы [email protected] Ну ладно, сначала, прочитаем, что Вася пишет. Открываю письмо:
И Вам доброго времени суток. Понимаю Вашу озадаченность. Думаю, что могу посвятить Вас в некоторые подробности. Дело в том, что программисты игр распихивают в свои детища пасхальные яйца. Программисты Легенды не исключение. Во всяком случае, лично я — не исключение. Каждый стотысячный новичок Русского сектора появляется в лесу, рядом с моей пасхалкой. Не каждый обнаруживал надпись. А из тех, кто ее все-таки находил, не каждый лез на дерево. И так же, из залезших, не каждый находил еще и дупло. Но такие были. Целых двое. Они доставали свиток и получали баф на 50 % скорости лазания по деревьям на сутки. Этот баф можно было получить только один раз. Так вот, это некая прелюдия, теперь к сути. Так уж вышло, что баф в свитке заменился на заклинание, которого там не должно было быть. Это даже не баг… В общем, просто ошибка. И за эту ошибку некоторые нерадивые сотрудники уже понесли наказание… Мда.
Администрация игры строго следит за игровым процессом. Баги, обнаруженные игроками, закрывают, но самому игроку, сообщившему про баг, никаких последствий за его использование не грозит. Другое дело с игроками, НЕ СООБЩИВШИМИ про баги игры и активно ими пользующиеся. Их никто не банит, но все блага, добытые с использованием обмана системы, откатываются. Это прописано в статье 18 пункт 3 правах и обязанностях сторон в соглашении, которое Вы принимали, регистрируя персонажа. В непосредственно Вашем случае, это не баг — а пасхалка, и являлась до этого времени официальным действом игры. Эту ошибку, конечно, уже поправили. В общем, заклинание не является багом, так что руководству игры не останется ничего, кроме как оставить его Вам. Что я могу сказать Вам по этому поводу? Могу сказать лишь то, что Вы невероятный счастливчик!
P.S. Дам Вам совет лично от себя. Вы все же поосторожней с этим заклинанием. Так сказать, без фанатизма. Если Вы будете, например, похищать людей и удерживать их в плену с помощью своей способности, то администрация игры может и пересмотреть Ваше право на обладание заклинанием.
P.P.S. Все-таки Вы НЕВЕРОЯТНЫЙ СЧАСТЛИВЧИК!
С уважением, Василий Макеев.
Многообещающе, но прежде, чем радоваться, надо бы заглянуть и во второе письмо.
Здравствуйте, Hydrargyrum. Администрации игры Легенда поступило сообщение от Вас о заклинании, которое нарушает баланс игры. Фактически, разработчики игры проводят политику, при которой мы не имеем права вывести это заклинание из игры. Однако, ввиду уникальности ситуации, и огромному дисбалансу, к которому может привести активное использование Вами заклинания, администрация пошла на следующий шаг — в игру будет введен ряд ограничений по данному заклинанию. А именно:
1) В связи с Вашим беспрецедентным подъемом по уровням за убийство одного моба, введена невозможность использования заклинания на мобов выше Вас на 10 и более уровней.
2) В случае использования заклинания на не проявившего агрессию игрока, на Вас будет навешен дебаф: 100 % выпадение в случае Вашей смерти двух экипированных на вас вещей. Длительность дебафа — до наступления Вашей игровой смерти.
3) Срок заморозки изменен с 24 часов на 30 минут. Срок повторного использования заклинания так и остается 24 часа.
Надеемся на Ваше понимание, администрация игры Легенда.
Накаркал…Все таки порезали заклинание. Хотя все равно, преимущество от его обладания осталось очень высоко. И за 30 минут можно успеть очень много. Я по-прежнему могу использовать его в критических ситуациях, да и против каких-нибудь РБ на последних минутах их жизни, когда они сыплют самыми мощными заклинаниями — это просто "золотое" заклинание. А это непочатый край для личного обогащения. Интересно, почему администрация оставила мне эту возможность? В качестве наглядного пособия, что выполняет взваленные на себя обязанности, но все же надеясь на мою благоразумность при использовании заклинания? Ну, это они зря. Для начала, я использую возможность по максимуму, и тогда уже посмотрим — порежут ли они заклинание и дальше, до заморозки всего лишь на пару секунд. Единственное что, нужно подрасти в уровнях, что бы доить РБ из которых дроп все же поинтереснее.
Вполне довольный сложившейся ситуацией, я, наконец, прислушался к животу, настойчиво требовавшему еды громкими утробными звуками. Потому метнулся на кухню и залез в пищевой склад любой квартиры — в холодильник. Однако ревизия оного заставила меня опустить взор ниже, в морозильник. Ничего готового прямо сейчас в пищу в холодильнике не наблюдалось. Зато в морозильнике нашлась замороженная пицца которая и отправилась в духовку. Живот, не кричи ты так, поверь, из духовки пицца выйдет гораздо вкусней, чем жрать ее сырой. Еще спасибо скажешь. А пока было время, я залез под переменчивые струи контрастного душа. Холодные струи бодрили, горячие тоже бодрили, так что не удивительно, что из душа я выбрался несколько… взбодревшим. Главное с этим не переборщить. Лишняя минута контрастного душа и бодрость заменится сонливостью. Пицца к моему выходу почти не подгорела, так что, порезав свой обед, а может и ужин (с этим я несколько потерялся) и, захватив кружку воды, я отправился к компьютеру, читать по поводу нераспределенных очков характеристик. Моя мысль была проста, прошерстить интернет в поисках статистики. Я потратил больше трех часов, пооткрывав огромное количество форумов и обсуждений в соцсетях, но составил примерную раскладку по полезности характеристик, ведь в каждой игре баланс не может быть идеальным, и какая-нибудь характеристика будет хоть на немного, но лучше других, а какая-то немного, но хуже. Если разложить все по цифрам, получилось следующее:
33 % считали самой полезной характеристикой ловкость.
Вот и, слава богу, как задом чуял.
27 % силу,
15 % живучесть,
14 % интеллект,
и 11 % интуицию.
Уворотчики, понятное дело, были ловкостью вполне довольны, танки ратовали только за живучесть и силу, критовики, опять же не забывали про ловкость, потому как — что толку крит, если им по врагу попасть невозможно, и даже маги говорили про ловкость, так как для заклинаний, оказывается, тоже нужна была точность. Да и вообще, как я начал раскачку, так и продолжу.
Одев шлем, вошел в игру и открыл глаза на той же кровати, на которой и отключался из игры, вот только индикатором того, что я тут не спал, служила по приятному прохладная подушка. С удовольствием зарывшись затылком в эту прохладу, открыл меню характеристик:
Уровень 17
Очки характеристик — 51
Сила 3
Ловкость 12
Интеллект 3
Интуиция 3
Живучесть 4
Здоровье: 125
Мана: 30
Урон: 3
Броня: 0
Шанс критического урона: 3
Шанс уворота: 13
Регенерация здоровья: 0,4 в секунду
Регенерация маны: 0,3 в секунду
Вес 16/15
Маны на мои заклинания и умения хватает. Два очка в силу, чтобы хоть что-нибудь поднять смог, 39 в ловкость, и 10 очков оставить пока в качестве резерва. А то бывает, по опыту знаю, что вещь одеть нельзя, потому как пары единичек силы не хватает… Все таки ммо игры для меня не в новинку, в подростковом возрасте я в них залипал достаточно долго.
Уровень 17
Очки характеристик — 10
Сила 5
Ловкость 51
Интеллект 3
Интуиция 3
Живучесть 4
Здоровье: 125
Мана: 30
Урон: 5
Броня: 0
Шанс критического урона: 3
Шанс уворота: 52
Регенерация здоровья: 0,4 в секунду
Регенерация маны: 0,3 в секунду
Вес 16/25
Вот теперь с чувством выполненного долга я могу спокойно выходить, и наконец-то полноценно поспать.
Глава 5
Глава 5
Я снял потухший после выхода шлем, разделся, и, поддавшись небольшому приступу лени, скинул все на стул, не вставая с кровати.
- Предыдущая
- 11/48
- Следующая
