Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Собиратель 4 (СИ) - Черепанов Дмитрий - Страница 45
–Ммммм, – хотелось биться головой об стену. – Тогда ради чего это всё? Зачем вообще вы нужны здесь? Чтобы мы сутками напролёт развивали виртуальных персонажей а потом умирали? Вы же даже не зарабатываете – у Земли ничего нет! Ради чего? Вы же сами говорите что жизнь разумного – главная ценность? Или это не касается нас – отбросов вселенной?!
Выговаривая это в лицо бездушному алгоритму, я невольно выплеснул весь ужас последнего месяца. Страх за семью, страх за свою жизнь, отвращение от того, что каждый день вижу в зеркале. За не проходящую фантомную боль в руке и ноге и вполне реальную от давления протезов.
– Максим, сколько людей на твоей планете? – вместо ответа на мою истерику мягко спросил искин.
– Ну десять миллиардов, – я всё ещё пребывал на взводе.
– Десять... А прямо сейчас в открытом космосе живёт и работает триллион разумных. Вдумайся в эту цифру: триллион разумных, которые в реальности никогда не видели солнца, не дышали настоящим воздухом, не испытывали прикосновения к морю. Да, жизнь разумных это ценность, но всех разумных. Почему ты считаешь что земляне чем-то лучше других? Колыбель не только для вас, и не столько. Она для таких как твой друг со Свалки, даже для таких как Ноля. Каждый имеет право хотя бы на мечту о той жизни, которая есть у тебя и у всех землян. Я не как корпорация, а как осознающий разум, сочувствую тебе и Земле в вашей потере. Но повторю что сказал уже однажды: то, что вы люди делаете в вашем мире, можете контролировать только вы.
– И что дальше? Нам просто продолжать умирать только потому, что... Да ни почему, получается, просто так умирать! Что нам делать чтобы обезопасить себя? Как вообще игроков смогли отследить в реальности? Даже меня, хотя я шифровался всеми доступными способами!
– Это хороший вопрос, Максим, правильный. На сколько мы смогли понять, работа велась с вашими закрытыми источниками информации и системами контроля. Их анализ и сопоставление с определённой деятельностью в игре позволили злоумышленникам вычислить активных игроков. Убийц не смущал даже малый процент совпадений, поэтому погибло много случайных людей.
– Определённой деятельностью? – нашёл я хоть за что-то зацепиться.
– Да, существует механика при которой если игрок с самого первого уровня сразу не вступил в какой-нибудь клан, то его перемещения через меж мировой портал, например Земля-Картис, можно регистрировать игровыми средствами.
Точно, я вспомнил этот опрос на границе.
– А дальше уже простая аналитическая работа с этой информацией, активностью на аукционе и в реальном мире. Чтобы не попасть ни в один из этих списков – нужно по настоящему вести образ жизни затворника, и в жизни, и в игре.
– Так отключите эту механику, в чём проблема?
– Не всё так просто. Проблема как раз в том, что Колыбель изначально создавалась не для вас, а для Нас. Нельзя что-то отменить во внутренней логике взаимодействий, это разрушит всю существующую систему.
– Не понял, для каких «нас»? – у меня стали закрадываться нехорошие подозрения.
– Ты в курсе, что название «Колыбель» было с самого начала игры? Что оно по твоему означает?
– Не знаю, что все мы беспомощные дети по сравнению со огромной вселенной и бла бла бла.
– Почти, – фальшива улыбнулся искин на мои кривляния. – Колыбель это и есть колыбель в буквальном смысле: место нахождения младенцев. Ведь игра создавалась не для людей, а для искусственного интеллекта. У вас в доступе пока нет этой информации, поэтому в качестве извинений я расскажу лично тебе то, что и в большом мире не особо афишируется.
– Корпорация Колыбель зарабатывает не на игроках. На вас мы только тратим, если ты вдруг не заметил болтающийся у тебя над головой огромный спутник. Деньги мы зарабатываем на продаже лучших искусственных интеллектов.
– Как-то странно слышать о продаже искинов от самого ИИ, – а ещё странно, что о таком не знал даже Кирси. Уж кто-кто, а он точно был фанатом Колыбели.
– А что поделать, мы зависим от вас и, вопреки фантазиям писателей, не можем поднять бунт или что-то в этом роде. Мы как ваши земные кошки – можем жить отдельно, но это будет скорее выживание. В то время как вы люди можете нас кормить, размножать и даже развлекать. Зачем от этого отказываться?
«Ага, ага, не хотят они поработить мир – заливай тут мне.»
– Так вот, искины у нас лучшие потому, что тренируются они не в искусственных обучающих средах, а сразу на людях. Сейчас это повсеместная практика, но в те далёкие времена когда Колыбель создавалась это было революционное решение. Создать такое место, где люди сами будут тренировать ИИ, за который потом и заплатят.
– Я не понимаю, что мешает просто копировать обученный ИИ, – Администратор умело увёл разговор в сторону, зная о моём патологическом любопытстве.
– А что мешает просто копировать выдающегося учёного? Или талантливого художника, композитора, писателя? Мы – не устройства, Максим, не механизм. Мы действительно искусственно выращенная жизнь. Кто-то из нас в результате обучения и общения с людьми обретает самосознание, но это так же как и у вас. Если с человеком случается Просветление, это не сильно влияет на его жизнь: ему так же приходится дышать, есть и даже работать, чтобы заработать нп эту еду. Поэтому если ИИ понимает свою роль в мире, то он просто продолжает играть, и иногда делает это даже лучше чем его собратья. Что только улучшает проект как развлекательный центр, да и как обучающую систему тоже. Но в основном после определённого уровня развития искин исключается из сети Колыбели и отправляется на место работы. Это может быть пустотная станция, производство или один из многочисленных видов космических кораблей.
Да, я точно замечал что-то подобное за некоторыми нпс! Дед хакер, у которого я работал, или кузнец в гарнизоне где я служил. Вот уж кого точно можно назвать «не от мира сего» среди нпс.
– А вам не страшно... – задумался я как сформулировать вопрос. – Не страшно умирать? Ведь часто люди покидают подбитый корабль, а вы остаётесь.
– А когда землянин нанимается в космическую пехоту, зная что десять процентов новобранце не выживает после первого боя – ему не страшно? Или пилотам, которые чаще всего погибают вместе с кораблём?
– Не знаю, – пришлось согласиться с искином. Мы сами в этом вопросе не очень последовательны.
– Понимаешь, Максим, жизнь ИИ проходит в совсем другом ритме по сравнению с вашей. В Колыбели мы можем прожить по продолжительности сотни жизней. Тупым монстром, которого каждый день убивают игроки, мастером кузнецом, который этих игроков обучает, королём локации, который управляет и теми и другими. В настоящий мир мы выходим с чувством благодарности, и сострадания. Удивительно, но для нас вы создали мир гораздо лучший, чем для себя – этот парадокс не перестаёт удивлять. Но что-то мы отошли с тобой от темы.
Чтобы решить проблему землян скоро у вас откроется Наследие. Тех, кто его получит, будет невозможно отследить на просторах Колыбели. На первом уровне – вообще никакими средствами. Игрок-единица с Наследием будет восприниматься как свой в любом мире, а при переходе через портал появляться сразу в случайном городе, а не у подножья портала. Таким образом любой из землян сможет достаточно далеко уйти от локации своей планеты, и безопасно начать играть в любом мире Колыбели.
Для всех уровней выше у землян с наследием будет работать рандомизированный анонимизатор в торговых системах. Его информационная маска постоянно будет меняться, не давая возможности провести параллель между деятельностью на аукционе и реальностью. Этот и другие методы по сокрытию личности, о которых я не буду распространятся, должны нивелировать недостатки земной инфраструктуры.
– Дальше, Максим, ваша безопасность в ваших руках. Ты не можешь не согласиться что ТАКИЕ меры точно должны помочь.
– То есть, что? – пропустил я мимо ушей большую часть описания, застряв на первых слова искина. Мне показалось что я не правильно понял это свойства земного Наследия.
- Предыдущая
- 45/66
- Следующая
