Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дрожь времени (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - Страница 60
Из-за этих условий гильдии зашли в тупик. С одной стороны нужно было комплектовать рейд-группы так, чтобы хватало классов поддержки. Но с другой, пойти на уменьшение численности классов наносящих урон, они тоже не могли, ведь противники в этих местах были чрезвычайно опасными. А не редко можно было встретить целые дозоры странных четырехруких монстров на маунтах. Только жители Бездны могли бы в них узнать тварей легионов вторжения, главной ударной силы Мастера проклятий Уриэля.
Столкнувшись с новыми трудностями, проходчики решили дождаться подкреплений из своих организаций, и зачистка Темных земель очень сильно замедлилась. В данный момент каждая Великая гильдия создала вблизи Забытой столицы свой штаб, от которого и начинала плясать, постепенно зачищая предместья Анурадхапуры от оскверненных проклятиями монстров. Пока стычки с тварями легионов вторжения были очень редки. Видимо спрятавшееся за радужными барьерами командование последователей Уриэля, активность Великих гильдий пока не особо волновала.
— Наверняка заключительный этап этого ивента начнется после того, как все гильдии вплотную подойдут к стенам столицы. — Предположил Табор.
— Возможно. Но тогда тварям Мастера проклятий придется снимать защитный барьер. Этим решением они дадут возможность проникнуть за стены диверсионным группам. Если у каждой Великой гильдии имеются летающие маунты, то преодолеть даже такую защиту труда им не составит. — Стала развивать тему, лежавшая рядом с паладином Климена.
— Не думаю, что все так просто. Средства противовоздушной обороны еще никто не отменял. — Возразил я.
— Владыка Кай прав. В былые времена на вершинах дозорных башен располагались артефакты, работающие на заклинаниях магии воздуха и огня. Преодолеть их будет непросто даже эскадрону летающих маунтов.
— Табор, у тебя часом не имеется старых карт Забытой столицы или схем коммуникаций? — С надеждой взглянул я на паладина.
— Нет. В библиотеках Храма истоков наверняка можно отыскать нечто подобное, но лично я никогда не задавался целью их изучения. Мы, последователи Творца наук, всегда жили в Храме знаний, и не часто пересекались с дримерами из Анурадхапура. Лично я ни разу не был в этом городе, даже во времена Первой эпохи.
В данный момент мы лежали в засаде на крыше полуразрушенного трехэтажного здания и наблюдали за тем, как три Великих гильдии вступили в схватку за стаю парнокопытных монстров. Возглавлял стадо рейд-босс сто пятьдесят восьмого уровня. С виду твари напоминали носорогов, только с двумя рогами и полной пастью острых иглоподобных клыков. Танки и хилеры работали во всю, чтобы перетянуть на свой рейд как можно больше агрессии монстров, в то время как основная часть дримеров, способных наносить урон, сражалась между собой. Со стороны вся эта катавасия напоминала какое-нибудь грандиозное сражение из фэнтезийного Средневековья.
Наша группа в этом спектакле пока никакой роли не играла. Лежа на крыше здания, мы оценивали свои шансы на успешное воровство трофеев. Причем в эту категорию включались не только предметы и крафтовая валюта, выпадающие с трупов монстров, но и вещи самих дримеров.
За прошедшую с начала исследования Темных земель неделю, мы только и делали, что сражались с Великими гильдиями за таких вот монстров. После столкновения с Передним краем мы нарвались на передовой отряд Пламени Скэлла, которые решили напасть на нашу группу вообще без каких-либо переговоров. В результате, кое-как отбившись от рейдеров Пламени, мы поняли, что друзей или хотя бы организаций, которые бы к нам относились нейтрально, в этой локации нет. Всем им нужен был доступ в Бездну, а если вместе с ним гильдия получит возможность накинуть на нашу пати рабские ошейники, так получится еще лучше!
В итоге, добравшись до более-менее безопасного места, я создал новую точку выхода для заклинания Дорога звезд и мы телепортировались во дворец Вечности. Отдохнув после боя, мы начали разбор трофеев, добытых после столкновения с тремя рейд-боссами и отрядами великих гильдий. Каково же было наше удивление, когда одной только крафтовой валюты после слома ненужных вещей, накопилось более двухсот тысяч магических монет на брата. Помимо этого я оставил на сохранение в казне дворца, несколько десятков предметов экипировки ранга Божественная реликвия. В будущем, если захочу развивать свой домен, она мне обязательно понадобится.
Выпавшие с богуров предметы, пригодные для производственных профессий, так же оказались весьма ценными. Отправившись в Иерихон, мне удалось продать в магазины Великих гильдий, и Шкуры, и Пластроны с рейд боссов. Первые шли на создание кожаной экипировки, из вторых получались отличные щиты.
Проклятое сердце, как и осколок сердца Джаггернаута, шло на создание реликвии. В данном конкретном случае, из нее можно было извлечь довольно высокую прибавку к мастерству мрака.
Осознав ценность трофеев, полученных после стычки с Передним краем и воровства боссов, мы стали соперничать за любых встречаемых монстров с Великими гильдиями. Когда того требовала ситуация, я открывал портал в Звездные чертоги. В отличие от Путевых камней, это заклинание можно было активировать даже в бою, что позволяло нашей группе отступить, если расклад сил оказывался не в нашу пользу.
Такими вот темпами, всего за неделю напряженной фарм-компании, все члены нашей группы, кроме меня, достигли сто пятьдесят четвертого уровня. Я же буквально пару часов назад взял сто двадцать восьмой. Так как опыта на взятие уровня мне требовалось намного меньше, чем им, то и мой прогресс намного превышал прогресс товарищей по команде.
Способствовали этому и сами Темные земли. Множество попадавшихся нам монстров и боссов могли похвастаться сто пятьдесят пять плюс уровнями и практически не получали урона от атак моих друзей. В таких случаях роль основных дамагеров доставалась нам с Ками. Наши читерские ультимативные навыки позволяли игнорировать любую защиту противника. А потому мы одинаково легко справлялись как с монстрами сто пятидесятого, так и с боссами сто шестидесятого уровня.
Отвлекшись ненадолго от развернувшегося перед нами эпического побоища, я решил проверить свой Статус. С последнего раза, когда я туда заглядывал, прошло уже порядочно времени. В частности я успел взять новый уровень и еще на пару единиц повысить показатель звездного мастерства.
«Кай»
Класс: Звездный маг
Уровень 128
Основные параметры
Выносливость 2290 (2722)
Физика 3514
Моторика 3387
Магический дар 3713
Жизнеспособность 2511
Потенциал 16
Синхронизация 114
Дополнительные параметры
Сила атаки 5303-5352
Сила магии 5267-5367
Здоровье 52330 (100 %)
Мана 60930 (100 %)
Бодрость 551
Шанс критического удара 348%
Критический урон 441%
Меткость 3961
Уклонение 4270
Физическая защита 7288
Магическое сопротивление 7288
Пробивание защиты 5243
Обход сопротивления 5243
Мастерство (звездное) 411
Текущий рейтинг боевой мощи: 9920
Такой взрывной рост всех моих характеристик был обусловлен двумя факторами. Прежде всего, это была прокачка уровня. Но так же не стоило забывать и об улучшении экипировки. При последнем посещении Храма истоков, я смог улучшить потенциал каждого предмета экипировки на плюс один. А так же вставить новые магические камни. Благодаря им у меня даже появились две новых скрытых характеристики: Критическая защита, равная семидесяти двум процентам, снижавшая размер входящего критического урона; и Дополнительный урон, равный полутора тысячам условных единиц. Цифра вроде бы небольшая, но в Темных землях очень полезная. Ведь при столкновениях с высокоуровневыми монстрами, даже такая прибавка не была лишней. Особенно это касалось моих сопартийцев, не обладавших навыками, способными игнорировать системные ограничения. Так что Дополнительный урон для них был единственной фитчей (легальным способом обойти установленные системой правила).
- Предыдущая
- 60/87
- Следующая
