Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Костяной Скульптор. Часть 3 (СИ) - Розин Юрий - Страница 2
Лабиринт совершенно хаотичен и имеет далеко не один подуровень, причем то что ты движешься вниз вовсе не значит что ты приближаешься к проходу на следующий этаж. Я мог бы попытаться исследовать его самостоятельно, вот только отметки на стенах тут исчезали а противники появлялись заново, стоило тебе выйти из комнаты и зайти за поворот коридора, так что даже с моей памятью я заблудился бы уже через пару часов.
Оставалось лишь составлять карты комнат, тщательно записывая все отличительные черты, чтобы в следующий раз знать, где ты оказался. Обычно авантюристы занимались этим в процессе, таская с собой по лабиринту толстенные книги с описаниями всех комнат, переходов, поворотов и тупиков, остальные члены моей новой группировки действовали именно так, однако благодаря Хойму я мог избежать этого кошмара. Колдун-менталист постоянно держал связь с городом, а точнее с человеком в Храме Костей, который сидел в заваленном бумагами кабинете и тщательно документировал все слова моего бородатого спутника.
За три с половиной месяца, прошедших с создания Храма Костей, “карта” шестого этажа, состоящая из зубодробительных по своей сложности схем переходов между залами, разрослась, стараниями моими и моих подчиненных, разрослась до нескольких тысяч комнат, однако проход на следующий уровень так и не был найден. То ли нам катастрофически не везло, то ли создатели полигонов задумывали этот уровень как пытку по типу той, в которой тебе на лоб капали капли воды, иного объяснения я не вижу. Ведь если ты заблудишься и не сможешь найти дорогу обратно ко входу, тебя ждет неизбежная смерть либо от лап какого-нибудь зомби. Либо банально от голода, а попав на алтарь возрождения тебе придется начинать заново, поскольку твои записи остались на трупе вместе со всем остальным инвентарем. Мне-то хорошо, я бессмертный, хотя перспектива бродить в этом лабиринте вечно была тоже мягко говоря не радужной.
В результате я уже сотню дней практически безвылазно торчу в этом чертовом лабиринте и постоянная аппатия, начавшаяся после получения Усиления, начинает потихоньку проигрывать тихому бешенству. Вон даже на Хойма срываюсь по поводу и без, хотя в целом, если не считать его плаксивости, работает он отлично: еще ни разу не было случая чтобы нам нужно было возвращаться из-за того что мы потерялись.
Между тем некро-медведь, похоже, устал ждать, пока пройдет моя задумчивость, бросившись на меня в лобовой атаке. Однако от всех этих мыслей я передумал давать мишке время, шестой этаж подземелья некроманта мне уже откровенно надоел, так что чем раньше я отсюда выберусь, тем лучше. А это означало, что с этим боем стоило разобраться как можно быстрее.
Подчинение. Жюстина, очень радовавшаяся всякий раз как я давал ей возможность проявить свою силу, не заставила себя долго ждать. Мишка, несмотря на свою явно невероятную физическую мощь, до моего уровня не дотягивал, так что обезвредить его не составляло большого труда. Зомби, у которого в глазах вместо обычного для всей нежити чисто-белого огонька вспыхнул густо-фиолетовый, словно лишился сознания, рухнув на пол комнаты прямо посредине рывка. Один удар булавой в череп и в меня устремился неслабый поток энергии конструкта. Единственным плюсом лабиринта был довольно стабильный ее приток из-за огромного числа разновидностей обитающей в нем нежити. Жюстина деактивировала способность.
Кстати, последовав совету Лиората и начав развивать не только Усиление, но и первую свою полученную способность, я смог найти Подчинению куда больше применений, чем думал у нее есть. К примеру, я мог не только заставить нежить исполнять мои желания, но и влезть в то что осталось у порождения полигона от мозга и просмотреть несколько последних часов их жизни. Сейчас это было бесполезно, зомби-звери в комнатах лабиринта даже с места не двигались, но я не сомневался, что когда-нибудь это очень пригодится. Или другая фишка, я мог скрыть от цели воздействия свое присутствие, не захватывая ее сознание целиком. Что-то вроде отвода глаз. Опять же, пока что это не было умением первостепенной важности, но если мне однажды придется, скажем, пробираться в охраняемый разумной нежитью замок (мало ли куда меня занесет), это точно будет полезно.
Позвал Хойма и пока тот документировал комнату и отправлял ее описание нашему картографу, чтобы тот проверил, новый ли это кусок лабиринта или мы тут уже были, присел у стенки и закрыл глаза. Отдых мне, понятно, не требовался, однако думать так было удобнее.
Мысли мои занимало будущее. Сейчас уже понятно, чтобы добраться от входа в лабиринт до помещения с боссом и, соответственно, пути на следующий уровень, нужно пройти не менее сотни комнат, и это с учетом того что не будет допущено ни одной ошибки и на каждой развилке я буду поворачивать куда надо. По имеющимся слухам я могу предположить, что до успеха нам осталось немного, так что возьмем число в сто комнат за основу. Легким шагом коридоры между комнатами проходятся за пять-десять минут, если усреднить то получится около семи. Бои с нежитью для меня в целом можно сократить до минуты-двух, поскольку одиночные противники против Жюстины бессильны. Итого в среднем восемь-девять минут на комнату, округлим до десяти для подстраховки. Тысяча минут это сколько… часов шестнадцать?
В целом немного. Для меня. А живые? Покушать, поспать, плюс опять же столько подряд никто не пройдет, нужен отдых, да и сражаться с нежитью в моем стиле они не смогут. Возникает вопрос, на что мне, нежити, переживать о людях, которые, стоит им узнать о моей сути, набросятся на меня с мечами и магией? Но я теперь был главой наемнической группировки, как бы это меня не удивляло. Мне не слишком нравилось отвечать еще и за подчиненных, которых за эти три месяца появилось неожиданно много (И как только Норт справляется?) однако пользы от них было куда больше чем проблем, тем более что многие организационные вопросы неожиданно взял на себя Лиорат. Да и уже жалко было просто бросать такой труд, просто исчезая в переходах седьмого этажа. К тому же за прошедшие месяцы с помощью Храма Костей я получил шикарную экипировку, кучу полезной информации о городе, следующих этажах подземелья и полигонах в целом и, самое главное, проверенные слухи об уникальном боссе-личе на седьмом уровне, с большой вероятностью являющемся запертой в нежити живой душой, так мне необходимой.
С моим продвижением по этажам полезность группировки скорее всего начала бы снижаться, однако пока что еще было большое пространство для роста. Не считая меня и Лиората с нашими способностями, Храм Костей уступал по силе даже Стальной Крови Норта, так что еще можно было развиваться и развиваться. Привлекать новых людей, выполнять различные поручения в городе, собирать энергию смерти в походные кристаллы… вместе со всем этим придут и новые доспехи и оружие, и более раскидистое древо слухов, и помощь с поиском для меня каких-нибудь интересных костей. Сейчас возможности по изменению тела были мной подзабыты в силу обстоятельств, но кто знает что будет дальше…
— Я готов. — Хойм подал голос, вырвав меня из размышлений, которые, если честно, я вел уже не первый десяток раз. — Судя по всему мы тут еще никогда не были.
— Отлично. — Новые комнаты означали расширение карты. — Куда дальше?
— Предлагаю пойти прямо. — Зрелище некро-мишки, лежащего с раздробленным черепом в куче собственных кишок, как не странно, заставило колдуна собраться и посерьезнеть.
— Ну тогда вперед, чего ждешь?
Коридор, как и всегда, сразу свернул за угол и в комнате за нами, я знал, уже появился новый противник. Магия полигонов, чтоб ее. Вот только прошло пять минут, потом десять, потом пятнадцать, а света из новой залы все не было.
— Хойм, скажи, я ведь не сглажу, если предположу, что мы наконец нашли…
Оглушительный рев заглушил конец фразы, а через пару секунд из-за поворота коридора высунулась чья-то здоровенная когтистая лапа, заняв собой половину прохода.
Босс!
Глава 72
Боссом шестого этажа была гигантская помесь ящерицы и сколопендры, тварь длиной метров тридцать имела дюжину ног, каждая из которых оканчивалась длиннющими когтями, по сравнению с которыми вооружение некро-медведя было больше похоже на шутку. Пасть же, широкая и тупая, раскрывающаяся как у змей, могла заглотить мишку целиком, не заставив монстра даже поморщиться. Правда все бы быстро выпало через дыры в брюхе нежити, однако это вовсе не означало, что забраться к боссу в пищевод было хорошей идеей. Как у некоторых ящериц, у этого чудища во рту прекрасно себя чувствовали не менее мертвые зомби-пиявки, готовые присосаться к любому, оказавшемуся в непосредственной близости. А если вспомнить, что, будучи зомби, многоногая ящерица и ее “милые” обитатели, находились в процессе разложения, распространяя вокруг отвратительную вонь гниющей плоти и оставляя за собой след из мерзкой слизи, этот босс был, наверное, самым отвратительным, с чем мне приходилось сталкиваться до сих пор.
- Предыдущая
- 2/59
- Следующая
