Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Early game (СИ) - "ArFrim" - Страница 11
Ошибка. Такого персонажа не существует.
Под другим ником она играть не могла. Значит, если в почтовой системе не было сбоя, Мории не было в этом мире.
С одной стороны Вилл почувствовал облегчение. Это значит, что она не попала в этот ужас и ад. С другой стороны, ощущалась некая горечь. Теперь, чтобы ему встретиться с Морией — нужно пройти игру. Или выжить до того момента, как её пройдут другие.
Войдя в таверну уже без спешки, Вилл направился обратно к cвоим спутникам. Они беседовали с двумя парнями, к приходу Вилла их разговор как раз подошёл к концу. Ребята ушли за свой стол, а Вилл присел назад.
— Ну что, получилось отправить письмо? — Ди и Брэйв в ожидании уставились на Вилла.
— Нет. Система говорит, что персонажа с таким ником не существует.
— А она могла сделать другой ник? Например, стать второй Диан-н-ной.
Ди тут же пихнула Брэйва в бок.
— Вряд ли. Она бы так сделала, будь основной ник занят. А он свободен вообще.
— Понятно. Ну, не расстраивайся. Зато она избежала заточения тут, — Брэйв похлопал Вилла по плечу, пытаясь подбодрить, — У нас тут интересная информация нарисовалась.
— Какая? — Вилл с интересом взглянул на ребят.
— Вон те парни, с которыми мы болтали, пятого уровня, — начал объяснять Брэйв, — они говорят, что в игре первые сутки, попали в игру сегодня в районе полудня.
— Ну да, в игру постоянно запускает игроков согласно очереди. Я вообще удивлён, что кто-то заходит в игру. Нас держат насильно целые сутки, в реале люди должны на ушах стоять от происходящего. Парни ничего не говорили про это? Может, слышали что-то?
— В том то и прикол, что не слышали, — продолжила уже Ди. — Фишка в том, что в игру они попали всего через десять секунд ожидания в очереди.
Воцарилась тишина. Вилл переваривал информацию, понимая, что ещё чуть — и он сойдёт с ума.
— Стоп, стоп, это какой-то бред. Как они могли пропустить больше половины суток игрового времени, когда в реале прошло всего десять секунд?
Брэйв развёл руками в стороны, а Ди пожала плечами. Виллу пришёл в голову единственный ответ, и других вариантов он не видел.
— Дело начинает приобретать интересный оборот…
— Ты что-то понял? — парочка вопросительно воцарилась на Вилла.
— У меня есть только один вариант обосновать эту чертовщину. В реальности и в игре время течёт по-разному. Если парни верно указали время, то один игровой день равен примерно десяти секундам в реале.
Лица Брэйва и Ди стали темнее тучи.
— Но Вилл, как такое возможно? — с нотками испуга спросила Ди, — У нас же обычные игровые капсулы, каким образом они могут искривлять время таким способом? Я уже молчу о том, что нас заперли тут силой и создали угрозу для жизни.
— Скорее всего, секрет в программе, которую мы устанавливали, — в голове Вилла начали всплывать мелкие детали. — Эта программа была нужна для того, чтобы капсула правильно считала параметры нашего тела и выстроила аватар, приближённый к реальному. Но кто знает, что там ещё установилось вместе с программой? Мы лежали четыре часа, чёрт его знает, что они там настроили. А по поводу угрозы для жизни, то, на мой взгляд, тут всё куда проще. Чтобы корректно использовать капсулу, нужно подключить к себе с десяток датчиков на всё тело. Голова вовсе лежит в отдельной выемке, куда идёт куча проводов. Умер или разлогинился — и программа подает в капсулу какой-то высоковольтный разряд или что-то подобное.
Компания погрузилась в молчание. Ситуация, которая до этого выглядела как какой-то бред, теперь стала совсем запутанная. Внезапно Вилл прыснул, разразившись после смехом. Не только Ди и Брэйв удивлённо уставились на него — куча игроков в таверне повернулись в его сторону.
— Вилл?
— Чёрт, а мне нравится тот психопат, который продумал этот момент. Это же гениально.
— Мы не понимаем, Вилл, объясни нам, — Ди испугано смотрела на улыбающегося Вилла.
— Смотрите. Есть два варианта того, что с нами случится после смерти. Первый — как и было сказано, мы умираем. Представьте, что родственники игроков начнут находить трупы в капсулах. Пока они поднимут панику, пока полиция начнёт штурмовать офис с серверами игры — пройдёт минимум несколько часов. Сколько времени пройдёт в игре — год, два?
— А второй вариант? — спросил Брэйв.
— Второй вариант — нам навешали лапши на уши и никто не умирает. Но мы никак это не сможем проверить. Предположим, какой-то игрок умер и спокойно появился в реале. Он бежит писать в социальные сети о том, что в игре какой-то псих удерживает игроков насильно, пугая смертью. Как думаете, много человек поверит ему? Да его сообщение просто потеряется в волне флуда.
— Ну да, я бы приняла его за идиота какого-то, — задумчиво ответила Ди.
— Когда таких игроков наберётся сотни, тысячи — опять же, пройдёт несколько часов. Лично я не хочу проверять настоящая ли тут смерть или нет. С какого варианта ни посмотри — мы тут застряли либо на несколько лет, либо ока сервера не отключат и нас не спасут, либо пока мы или кто-то другой не пройдёт игру.
Вновь воцарилось молчание. Ребята сидели и переваривали информацию. На первый взгляд, это казалось бредом, но факты были налицо.
— К тому же, — продолжил Вилл, — это объясняет то, почему никто внезапно не исчезал и не умирал посреди толпы. В реале прошло всего десять-пятнадцать секунд, для разрыва связи слишком маленьк…
Леденящий душу крик прервал Вилла, и компания повернула головы в сторону источника шума. Девушка, сидящая за одним из столов, без сознания упала на пол. Сидящая рядом подруга вскочила, закричав, и начала пытаться привести девушку в чувство. Вилл, поймав упавшую без сознания девушку в окно интерфейса, увидел, что количество её здоровья было равно нулю.
«Мертва» — Лаконичное сообщение появилось рядом с её никнеймом.
— НЕЕЕТ!!!
Подруга в истерике начала колотить руками по полу, бить мёртвую девушку по щекам, пыталась сделать искусственное дыхание. Всё было тщетно. Один из парней оттащил девушку, крепко держа и прижимая к груди. Её истеричные крики превратились в горькое рыдание. Она, не сдерживаясь, плакала.
В зале повисла мёртвая тишина. Все боялись пошевелиться. Увиденное шокировало.
— Слишком маленький, — закончил фразу Вилл.
По всей видимости, причиной смерти девушки стал разрыв связи. Вряд ли кто-то решил выключить капсулу через десяток секунд после начала игры, а вот пинг легко мог подскочить до огромных значений. Каждый ощущал себя сидящим на пороховой бочке. Никто не знал, когда она рванёт.
Глава 8
Следующие несколько дней прошли в постоянном напряжении. Сцена с гибелью девушки в таверне оставила впечатление на подкорке сознания, поселив на постоянное проживание страх того, что подобная ситуация может случиться с тобой. Хоть Вилл больше не видел лично подобных сцен, тут и там шли разговоры, что такой смертью умирало как минимум несколько человек в день.
Не только Вилл сопоставил два и два, додумавшись, что время в игре и реале течёт по-разному. Новость быстро разлетелась среди игроков, нанеся очередной удар по морали. Если до этого момента была надежда на скорое освобождение, то теперь она умерла. Перед игроками встал выбор — либо сидеть в стартовом городе и ныть, ожидая, пока крутые игроки пройдут игру, либо присоединиться к их числу. Большинство выбирало второй вариант.
Вилл поступил так же. У него появилась компания, и компания неплохая. Вместе они с утра до ночи проходили задания и просто качались, быстро набирая уровень. Задания становились сложнее, но увлекательнее. Главная квестовая цепочка приозёрного города Орис крутилась вокруг вторжения гоблинов, планировавших захватить ближайшие окрестности. В планы жителей подобное развитие событий не входило, ведь такое соседство приводило к огромным убыткам.
Например, гоблины захватили одну из шахт неподалёку от города. Её нужно было отбить. По сути, эта шахта стала первым полноценным данжем, с мобами и мини-боссом. Кроме гоблинов, там были и пауки, напугавшие до чёртиков Ди. Страдая от арахнофобии, при встрече с пауком в два раза больше неё она лишь испугано завизжала и спряталась за Брэйва.
- Предыдущая
- 11/79
- Следующая