Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Early game (СИ) - "ArFrim" - Страница 13
— Ок.
Брэйв, аккуратно делая каждый шаг, подходил к гоблину ближе. Как только он вошёл в зону агро, гоблин зарычал и рванул в его сторону.
— Восемь метров.
— Убиваем его.
Слаженная командная работа разнесла гоблина. Возле ворот лежало четыре трупа.
— Молодцы. Теперь ждём, когда будет первый респ.
Как только Вилл договорил фразу, труп одного гоблина растворился, и через полминуты возле ворот появился новенький гоблин.
— Хм, — Вилл скосил глаза в сторону таймера, — значит, время респа у гоблинов пять минут. Хорошо, давайте чуть отдохнём, я пока продумаю дальнейший план.
Все снова уселись на траву, отдыхая и переваривая информацию. Гоблины стали появляться один за другим, и скоро вход в лагерь вновь перекрывал квартет стражников. Вилл взял прутик с земли и начал чертить план атаки. Возле него заинтересовано собрались все остальные.
— В общем, смотрите, — Вилл закончил рисовать и кончиком прутика стал показывать на точки, — Двадцать минут прошло, поэтому выдвигаемся сами. Так как респ у мобов пять минут, нам нужно действовать быстро и слаженно. Если замешкаемся — нас со всех сторон окружат возродившиеся гоблины, постоянно вводя нас в бой.
— А это значит, мы не сможем нормально пополнять энергию, — констатировал Брэйв.
— Именно. Мы окажемся в ловушке, бесконечном потоке появляющихся мобов. Убьём двух — появятся четыре, а без ресурсов на умения мы не сможем отбиваться. Поэтому нужно минимизировать наши столкновения внутри лагеря. Двигаемся строго по точкам, убивая по одному мобу за раз.
— Хм, — Брэйв внимательно смотрел на импровизированную карту, — а почему бы просто не собрать по несколько мобов и залить их АОЕ уроном? Я и Джевис можем бить по площади, Ди жахнет фениксом, Луна стрелами тоже может нафаршировать.
— Это будет слишком… — Вилл начал объяснять, но прервался, — ай, ладно, давайте я просто покажу, почему это не сработает.
Подождав, пока остальные гоблины появятся у ворот, Вилл кивнул Брэйву, что можно начинать. Брэйв рванул в сторону гоблинов, заагрив всех четверых. Применив «Агрессивный крик», он сфокусировал внимание гоблинов на себе и повернул их спинами к группе. Джевис рывками подскочил к гоблинам и прокрутился несколько раз, оставляя сокрушительные вмятины на доспехах и глубокие раны на уродливых телах. Ди приготовила феникса и пустила его в сторону гоблинов, опалив крыльями каждого из них. А Луна прошептала название заклинания и пустила по невероятной траектории стрелу, пронзившую трёх гоблинов сразу. Казалось бы, сработано идеально, но у каждого гоблина осталось около четверти жизней.
— Ах вы живучие твари… — процедил Брэйв, вновь применяя «Агрессивный крик», спрятавшись за щитом и блокируя непрекращающийся град ударов. У него не было возможности даже контратаковать, ведь каждый пропущенный удар отзывался как болью, так и потерей значительного количества жизней. Но свою функцию танка он выполнил — все гоблины крепко держались на нём. Когда последний упал мешком на землю, Брэйв выглянул из-за щита и протёр лоб.
— Фух, что-то тяжеловато идёт.
— Мы убили их за двадцать с лишним секунд, — сказал Вилл, подлечив Брэйва. — Теперь посмотрите, сколько у нас осталось маны и физической энергии.
Все скосили глаза влево, изучая интерфейс группы. По мане вся группа просела больше, чем наполовину, физической энергии у Брэйва и Джевиса почти не осталось.
— Мы потеряли слишком много ресурсов. Если будем ждать их восстановления, то пока дойдём до короля — реснутся мобы позади нас. Будь бы мы на уровень-два побольше, могли собирать хоть весь лагерь и заливать их. Но сейчас лучше перестраховаться и действовать аккуратно.
Никто не перечил словам Вилла. Было два варианта — быстро, спокойно и без затрат убивать одного гоблина, либо же убивать несколько штук, но проседать по ресурсам. Выбор очевиден.
— Итак, — продолжил Вилл, — всего в лагере тридцать один гоблин. Возле ворот стоит четыре. Возле короля-гоблинов двое, то есть вместе их три. В итоге по всему лагерю рассредоточены двадцать четыре гоблина. Наши действия — идём аккуратно по левой части лагеря, так мы будем убивать всего половину. Доходим до короля — быстро его убиваем, забираем лут и со всех ног сваливаем. Никакого празднования возле трупа, никаких обнимашек — оставляем ванильные сопли на потом.
Вилл подошёл к каждому и дал по два зелья.
— Держите. Первое выпьете примерно через несколько убитых мобов внутри лагеря. С моим навыком алхимии я могу делать зелья с перезарядкой две с половиной минуты. К битве с королём у вас откатится повторное использование — пьёте, пополняете энергию, и снова в бой.
Повисло молчание. Обычный квест по убийству босса превратился в настоящую спецоперацию, в которой каждый должен чётко делать свою работу.
— Вилл, слушай, — осторожно спросил Джевис, — тебе не кажется, что это слишком муторно для квеста двенадцатого уровня?
Все посмотрели на Вилла, который, в свою очередь, смотрел вглубь лагеря. Прошло полминуты, пока он не повернулся к Джевису и остальным.
— Кажется. Но я не знаю, что на уме у психа, который запер нас тут. Мы играем в игру, где у нас нет права на ошибку. Тыкаемся, как слепые котята. Уж лучше я перестрахуюсь, но сохраню в живых себя и вас. Поэтому выкидывайте из головы все сомнения, давайте лучше настучим по черепу этому королю.
Краткая, но яркая речь Вилла придала всем уверенности. Убедившись, что все готовы, Вилл начал по одному вытягивать мобов «Печатью».
Группа действовала как единое целое, сокрушая гоблинов одного за другим. Грамотно расходуя свои ресурсы, на убийство каждого гоблина тратили примерно по десять секунд. Уничтожив стражу возле входа, группа аккуратно вошла внутрь лагеря, стараясь не привлекать внимания гоблинов.
Изнутри лагерь выглядел довольно уютно. В нём было с десяток хижин немногим меньше человеческого роста, сделанных из палок и соломы. Хижина короля выглядела действительно по-королевски — была красивее, раза в три больше остальных, а на крыше гордо развивался тускло-зелёный рваный флаг с уродливым гоблинским лицом. По центру лагеря, негласно разделяя его на две большие половины, располагалось кострище, в котором устало тлели угольки.
— Не расслабляйтесь! — Вилл окрикнул ребят, начавших оглядываться. — Идём строго по левой стороне!
Раз за разом, Вилл продолжал вытягивать гоблинов. Несмотря на соблазн поторопиться и зацепить второго гоблина, Вилл сдерживался. Спешить было некуда, до респа первых мобов возле лагеря оставалось более трёх минут.
— Выпить зелья!
Все взяли заранее закреплённое на поясе зелье и выпили его. Вилл отпил из бутылька с тёмно-синей жидкостью. На вкус она казалась словно детский сироп. По всему телу мягко разлилось тепло, а значение магической энергии вернулось до почти полного значения. Убедившись, что все выпили зелье, Вилл продолжил вытягивать гоблинов.
Вся левая сторона неспешно, но эффективно оказалась зачищена. Перед Виллом и остальными осталась главная цель.
Король Кроус (Мини-босс)
Уровень: 14
Здоровье: 30000/30000
Король-гоблинов был на две головы выше своих подчинённых. В правой руке он держал меч, окружённый лёгкой голубой аурой, а левой рукой держал посох. Чем-то он походил на посохи, которые были у Вилла и Ди, только выглядел он красивее, голова гоблина была бо́льших размеров, а из глаз горело пламя.
— Пьём зелья и последний рывок. Теперь не сдерживайтесь, заливайте все массовые скиллы, только не цепляйте других гоблинов. Брэйв, агришь их и поворачиваешь от нас. Погнали!
Брэйв рванул к троице, но как только он вошёл в зону агро, король преподнёс сюрприз. Он направил посох в сторону несущегося на него рыцаря и запустил в него огненный шар.
— Че за???
Брэйв, несущийся на полной скорости к королю, не успел поменять направление своего движения. Резко толкнув тело чуть вправо, он смог избежать прямого попадания в грудь, и шар попал в руку. Немногие лоскуты ткани, которые были на доспехах, сгорели, а на металле появился лёгкий нагар. Количество жизней сразу срезало на четверть.
- Предыдущая
- 13/79
- Следующая