Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Early game (СИ) - "ArFrim" - Страница 26
Уникальные умения.
Каждому классу доступен свой набор уникальных умений. На пятнадцатом уровне вы сможете изучить бесплатно одно на выбор. На 65 и 115 уровне выбранное умение можно улучшить. Одновременно можно иметь только одно уникальное умение.
Уникальное умение. Божественная милость. Сбрасывает перезарядку всех исцеляющих умений. Увеличивает в два раза эффект каждого исцеляющего заклинания. Увеличивает скорость использования каждого исцеляющего заклинания на 50 %. Уменьшает стоимость всех исцеляющих умений до 0 магической энергии.
Длительность: 5 секунд.
Время перезарядки: 15 минут.
Едва Вилл прочитал до конца описание умение, как у него загорелись глаза. То, что просила хилерская душа. Остальные два открытых умения представляли собой примерный аналог, но для атаки и бафов. Остальные умения пока горели серым. Не раздумывая, Вилл выбрал «Божественную милость» и нажал «Изучить».
— Спасибо, что хоть оно бесплатное, — пробубнил себе под нос, практически слыша, как грустно звенят в незримом инвентаре несколько золотых монет, оставшиеся после прокачки остальных умений.
Женщина вернулась за стол и с важным видом продолжила скользить пером по пергаменту. Лучики света медленно ползли по столу, подбираясь к пергаменту всё ближе. Вилл закрыл все окна интерфейса и направился на выход.
Глава 14
— Чёрт, снимите скелета с меня! Он мне заклинания сбивает!
— Не могу, агро КД ещё пять секунд.
— Беру его!
Топор Джевиса со свистом рассёк воздух, раздробив череп скелета.
— Спасибо, — коротко бросила Ди, продолжив словно пулемёт выстреливать огненными заклинаниями.
— Через пять процентов будет последняя аое-атака. Подойдите ко мне на захил.
«Великолепная пятёрка», как скромно окрестила группу Луна (будучи скромной девушкой, она действительно это сделала со скромной улыбкой на лице), вела сражение с главным боссом данжа «Склеп потерянной любви». Случайный зритель восхитился бы практически безупречной чёткостью, слаженностью действий, а также бесстрашием команды. Но это был четвёртый заход, а вот во время первого существование пятёрки могло легко закончиться. Пресловутая аое-атака, про которую предупредил Вилл, нанесла слишком много урона, едва не переведя здоровье Луны и Ди в ноль.
— Двадцать процентов! Живо ко мне!
Прервав атаки и заклинания, Джевис, Луна и Ди облепили Вилла со всех сторон. Через секунду подбежал и Брэйв. В качестве уникального умения он взял «Усиленное блокирование». Оно позволяло блокировать многие специальные атаки, пробивавшие обычный блок, но сейчас оно было бессильно. Поэтому ему пришлось жаться к Виллу вместе со всеми.
Главным, и единственным, боссом данжа был некромант по имени Дархут. Несмотря на хиленький и местами рванный чёрно-красный балахон, здоровья у некроманта было прилично. Время от времени он поднимал пару скелетов, сильно мешавших Виллу использовать лечение. Сейчас же Дархут использовал специальную атаку — урон по площади. Подняв свой жезл, Дархут картинно задержал в воздухе правую руку на несколько секунд и резко опустил её вниз. В этот самый момент из жезла вырвалась тёмная волна, быстро распространившаяся по всему залу. Пока рука некроманта была в воздухе, Вилл чётко подгадал тайминг и начал каст массового отхила.
— Небесный свет!
Через мгновение после того, как через них прошла тёмная волна, здоровье каждого члена в группе тут же восстановилось.
Небесный свет I уровня.
Заклинатель восстанавливает 100 ед. здоровья плюс 100 % от показателя исцеления. Исцеление действует на заклинателя и на четырёх игроков в радиусе 5 метров.
Стоимость использования: 225 ед. магической энергии.
Время перезарядки: 18 секунд.
— Добиваем его.
Прежде чем умереть, некромант успел призвать ещё парочку скелетов. Его верноподданные (вернее, верноподнятные) существа продолжали сопротивляться без своего хозяина, но навязать серьёзную борьбу у них не получилось. Десяток секунд — и скелеты рассыпались под градом атак. Вилл убрал посох за спину и скосил глаза в сторону таймера.
— Ну что, я вас поздравляю. В этот раз мы зачистили данж на четыре минуты быстрее.
— Могли бы быстрее, если бы одна девочка не вопила на весь данж по поводу каждого моба.
Ди посмотрела на Брэйва таким взглядом, словно готова была испепелить его на месте.
— Не возникай там! Стоишь себе за щитом весь бой, вот и стой дальше! И вообще, — кивнула она в сторону Джевиса и Луны. — бери с Джевиса пример. Подошёл после боя и ласково обнял свою даму.
Пока Ди картинно изображала вселенскую грусть от нехватки любви, Вилл аккуратно подошёл к мёртвому боссу, похрустев несколько раз остатками скелетов. Мёртвый некромаг, лежащий на спине, пустыми глазами смотрел в потолок. Обшарив его труп на правах лидера группы, Вилл выгреб всё, кроме двух вещей.
Тканые сапоги осквернителя могил
Требования: Уровень 25, Интеллект 47
Редкость: Необычный предмет
Физическая защита: 11
Магическая защита: 48
Сопротивление проклятьям: 10 %
Выносливость +4
Интеллект +4
Вторым предметом была магическая корона.
Корона перемены стихий: Лёд
Требуемый уровень: 26, Интеллект 49
Редкость: Необычный предмет
Физическая защита: 9
Магическая защита: 40
Интеллект +3
Мудрость +4
Пассивная способность: Перемена стихий. Меняет стихию всех заклинаний на стихию льда. Атакующие заклинания наносят 33 % от основного урона.
— Ди, берёшь сапожки? — спросил Вилл.
— Такие себе, но пойдут
Ди единственная бросила кубик и забрала сапожки себе. Через несколько секунд они уже были на ней, окружённые лёгкой тёмно-фиолетовой аурой. Слегка покрутившись, Ди оглядела их со всех сторон.
— Эх, жаль у них не красное свечение. Мне бы больше подошло.
— Всё равно тебе их менять. И ты итак у меня самая красотка, — сахарным голоском сказал Брэйв.
— Ну ты подлиза конечно.
Собрав остатки лута с мелких мобов, Вилл повернулся к своей группе. Вместо машины по зачистке данжей он увидел две зажимающих друг друга парочки.
— Бррр, стошнит сейчас. Нашли время для обнимашек. Мне может выйти и оставить вас?
— А ты не завидуй нам, — показала Ди язык, приластившись к Брэйву словно котёнок.
— В мои планы не входит умереть от передоза ванили. Впрочем, как и от голода. Давайте выбираться на поверхность, нужно перекусить.
***
Склеп, который был входом в данж, располагался прямо посреди кладбища. Дружно решив, что обедать среди могил, разрытой вокруг земли и возрождающихся трупов не самая лучшая идея, компания спустилась с пригорка к небольшой реке.
Вилл часто слышал в реальной жизни выражение, что для закрепления привычки человеку нужно двадцать восемь дней. Со дня заточения тысяч игроков прошёл почти месяц, и постепенно жизнь в игре начала становиться чем-то обыденным. Вилл привык проводить дни напролёт в бесконечных сражениях, прокачке и выполнении квестов. В компании с Брэйвом и Ди, а также время от времени подключавшихся Джевиса и Луны, удалось добраться до двадцать девятого уровня, на голову опередив большинство игроков.
Имя персонажа: Виллиус
Класс: Целитель
Уровень: 29
Гильдия: —
Сила: 10
Ловкость: 5
Выносливость: 35
Интеллект: 51
Мудрость: 48
Здоровье: 2895
Физическая энергия: 1550
Магическая энергия: 4535
В графе различных резистов продолжали гореть гордые нули, прерываемые время от времени разными цифрами.
Сопротивление огню: 20 %
- Предыдущая
- 26/79
- Следующая