Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кукловод Тысячи и одного заговора (СИ) - Юрченко Сергей Георгиевич "Raven912" - Страница 52
"Огневка", — набрал я сообщение, — "если получишь имя демона — сможешь призвать его и привести под присягу?"
"Почему нет?" — ответ сопровождался целой кучей смайликов. — "Войска никогда не лишние. Только вот демоны обычно истинными именами не торопятся представляться. Все больше — прозвищами".
"Да вот, выбил я тут одно Истинное имя — и хотел бы, чтобы ты призвала девчонку к себе и включила в свою армию… и, насколько можно — поберегла бы".
"Давай!!!" — куча восклицательных знаков, и смайликов продемонстрировали эмоции Огневки.
Движением пальцев я скопировал нужную страницу из своей Книги, и отправил Огневке. А сам — задумался о разнице в подходах к призыву. Ведь "Архаон" — это в сущности "внешнее имя". Но используя его в заклинании призыва — я призываю именно этого огнеглазого. Этого обозначения достаточно, чтобы выделить его из прочих порождений Хаоса, схожих по классу. А вот "Ксана" — это просто сочетание звуков, использовать которые в призыве не получится. Хотя… Возможно — разница именно в этом? Архаон сам желает прийти, и, услышав внешнее имя — является сам и по своей воле. А вот Ксану придется вынуждать явиться на призыв… и тут нужно именно "имя для магии"!
Я взмахнул рукой, заставляя своих бойцов отступить. Все еще скованная параличом и магией суккуба удивленно посмотрела на меня. Я демонстративно щелкнул пальцами. Под суккубой, прямо на камне, как ударами огненного копья высеченные стали проявляться линии пентаграммы Призыва… только зеркально обращенные. Печать Соломона, видимая изнутри…
— Пока-пока! — я "сделал ручкой" проваливающейся в небытие Межреальности… или где там проходят идущие на Призыв, Ксане.
А уже через несколько секунд я получил очередное сообщение от Огневки:
"Спасибо-спасибо-спасибо!!! Она такая лапочка!!!" Подобный восторг даже вызвал некоторые сомнения в ориентации случайно встреченной в Лабиринте Духа девушки… Хотя… вспоминая про "неизбежное зло" — признать ее "чисто розовой" — не получится.
Отправив суккубу (уже после ее исчезновения — пожалел, что не обыскал… насчет Реликвии она, конечно, не врала, но мало ли какие у нее могли быть меньшие артефакты?) я начал разбираться с поступившими системными сообщениями.
Интерфейс игры "Лендлорды" трудно было признать "дружественным". В угоду реалистичности и глубине погружения создателям игры пришлось частично пожертвовать ее удобствами. В частности, названия мобов не подсвечивались над их головами, как было привычно игрокам ММОРПГ предыдущего поколения, а скрывались в системном трее, откуда их, конечно, можно было добыть, но вот делать это прямо в бою — могло оказаться неоправданной тратой времени. Приходилось старательно запоминать хотя бы грубые признаки основных групп мобов — и то всегда оставалась вероятность ошибиться, приняв, скажем, мстителя Хранителей Древних — за латника Империи Света, волшебника Конфедерации — за некроманта Конклава, или, скажем, умертвие-мага за лича. А уж системные сообщения… Они появлялись в узком полупрозрачном окне внизу поля зрения. Прочитать их там… можно, но очень неудобно. Приходится либо разворачивать их во все поле зрения (что в бою — изрядная помеха), либо скидывать в системный трей, чтобы разобраться попозже. Вот этот момент "попозже" и наступил.
Тридцать пятый уровень принес мне единичку ментальной выносливости. Выбор же навыка… Мастер Призыва Хаоса 2 и Мастер массового усиления из магии Света.
Выбор был нелегок. Мастер призыва Хаоса первого уровня дал мне для призывных существ Хаоса плюс 5 % от суммы их характеристик, что очень и очень неслабо. Второй уровень навыка может дать еще +2 %… Но вот Мастер массового усиления… Появление в Книге массовых вариантов точечных светлых бафов (массовые варианты заклинаний считаются на два круга выше точечных, с соответствующим ростом затрат маны и отката) — это очень и очень вкусно… Так что, поколебавшись, я выбрал усиление Света. Пусть воспользоваться этим навыком я пока что толком не могу (для самых слабых массовых бафов нужен третий круг Света, которого у меня пока что нет), но в качестве вложения на будущее… Тем более, что Мастер призыва Хаоса у меня уже есть, а значит, рано или поздно, он у меня вырастет.
Порадовало меня и исполнение второго шага "Дороги из Ада". В качестве награды я получил довольно-таки много опыта, так что получение тридцать шестого уровня сегодня переходит в разряд "вполне реальной перспективы". А кроме того, за это задание я получил довольно-таки редкий вариант награды. Обычно награды за квест (кроме опыта и достижений) подбрасывались так, что "вроде оно как тут и лежало". А тут… По прочтении сообщения о выполнении квеста мне прямо в руки упал свиток с заклинанием "Призыв адских гончих" третьего круга Магии Тьмы с требованием "Демонология 3". К счастью, Серг'Ра не так давно получил-таки требуемые навыки, так что свиток отошел ему. Адские гончие призываются стаей, по тому же принципу, что и орнисы (хотя и в два раза меньшим числом — плата за более высокий ранг). Впрочем, основная роль гончих — поиск и облава… но и в качестве пушечного мяса их тоже можно использовать. Благо, существа Инферно всегда готовы порвать того, на кого укажут… Правда, против других тварей Инферно я их призывать поостерегусь… Но даже с учетом этого ограничения, применение Гончим я найду. А главное — Демонология у моего Всадника Хаоса наконец-то перейдет в ранг реально применимых навыков. Пока его единственным темным призывом были бесы — польза навыка была, мягко говоря, сомнительной… Но всадник его старательно развивал, надеясь найти что-нибудь интересное.
Удалив несколько уже неактуальных сообщений вида "Ваши войска атакованы врагом", я обозрел пустой трей системных сообщений и полез в страницу характеристик и навыков персонажа.
Имя: Кайларн
Класс: Темный Храмовник.
Дополнительный класс: Оракул
Раса: лорд фейри.
Уровень: 35
Характеристики
Сила: 10
Ловкость: 20
Выносливость: 13
Сила магии 48
Устойчивость к откату: 25
Ментальная выносливость: 41
ХП: 430
МП: 410
Восстановление маны 19 мп/час
Знания:
Магия Жизни 2
Магия Света 1
Магия Хаоса 3
Расы Люди тьмы 1
Толерантность 2
Военачальник 2
Шаман 1
Навыки:
Расовый: Искажение реальности 2, Скачок 2.
Классовый: Пророчество 2, Видения 3.
Магия Жизни: Магия Жизни 3, Мастер управления животными 1, Мастер призыва животных 2, Понимание животных 1.
Магия Света: Магия Света 2, Мастер усиления 1, Мастер массового усиления 1.
Магия Хаоса: Магия Хаоса 4, Мастер искажения 1, Ритуалист Хаоса 2, Мастер призыва Хаоса 1.
Шаманизм: Инициированный шаман. Шаманизм 1, Добрый шаман 1.
Военачальник: Обучающий 2, Тактика 1.
Толерантность: Терпимость к чудовищам, Терпимость к Свету.
Общая магия: Восполнение маны 2, Творец свитков 2, Понимание ритуалов 1.
Общие навыки: Дипломатия 4, Удача 3, Орлиный глаз 2, Логистика 1.
Мутации:
Взгляд Хаоса (активируемая), Нематериальность (активируемая), Повелитель Хаоса, Скачок.
Н-да… Принципиально ничего не изменилось. Особенно — в разделе физических характеристик. "Жалкое, душераздирающее зрелище", как говаривал один широко известный адепт пессимистического направления философии. Боюсь, подвернись я под руку более-менее знающему воину — это будет ваншот. Надо будет поискать в мутациях возможности нарастить хп без неоправданно высокого риска. На человечность мне, боюсь, уже придется плюнуть слюной, "как плевали до исторического материализма".
- Предыдущая
- 52/108
- Следующая