Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последняя надежда Антрумы (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич - Страница 60
Трупы на площади исчезли, призраков не видать, но они, наверное, уже не отреспятся. Просто не успеют. Лока исчезнет чуть больше чем через час. Туда ей, собственно, и дорога…
Я криво усмехнулся, и в этот момент небо над площадью прорезал ветвистый разряд молнии. В следующий миг по ушам грохнуло громовым раскатом, а перед глазами побежали мелкие строки:
Оживление 37/37…
Задание «Воля Создателя» выполнено.
Вами получен новый уровень! Текущий уровень: 368.
Вам доступно сорок девять очков талантов.
Классовый бонус: + 1 (200) к силе; + 1 (200) к здоровью.
Вам доступны 3 единицы характеристик.
Вами получено часовое усиление: Дар Белого Дракона.
Все Ваши способности удвоены, защиты и прочие умения увеличены до 99 %.
Вами получен новый уровень!
…………………………………………………………………………………………
Вами получен новый уровень! Текущий уровень: 370.
Вам доступна пятьдесят одна единица очков талантов.
Классовый бонус: + 1 (200) к силе; + 1 (200) к здоровью.
Вам доступно 9 единиц характеристик.
Белый Дракон? А это еще что за хрен? Не, бафф, конечно, запредельный, но где моя репа с Создателем? Ладно, потом буду думать, сейчас не до этого…
Я оглядел появившихся возле камня людей, пробежал глазами по именам… Десять эльфов и два хумана — интересный расклад. Уровни от сто пятидесятого до четырехсотого. Четыре воина, паладин, три рейнджера и четыре разбойника. Пятеро экипированы как полагается, на остальных ¬— гавайские рубашки, футболки и шорты. Разумные как разумные, и если бы я не знал…
Все двенадцать появились, сидя на земле, и площадь огласили характерные звуки. Радостные возгласы, ругань… Четверо выхватили оружие и, вскочив на ноги, быстро огляделись по сторонам — очевидно, в поисках призраков…
— А ты еще кто такой? — заметив меня, громко произнес молодой эльф с ником Куваз. — Тебя тоже привел сюда Адам?
— Меня зовут Крис Веном, — негромко произнес я и, шагнув вперед, врубил Ауру.
И все… Наверное, нужно было сказать что-то пафосное, но в задницу разговоры. Я не судья, не мститель и даже не палач… Я просто считаю, что Аркон прекрасно обойдется без этих ублюдков… Мерзости тут хватает и так.
Перешагнув через два трупа, я отошел от камня на десять шагов и, вскинув голову, проорал, глядя на ползущие в вышине облака:
— Мне плевать на твои желания, слышишь?!Если они тебе нужны, оживляй их как-нибудь сам!
Эхо моего голоса раскатилось над площадью, и пару секунд спустя над крепостью стало тихо. Ничего не произошло… Портал остался активен, новых заданий не появилось. Выходит, зря заморачивался? Впрочем, рано пока делать выводы. Я еще никуда не ушел, и для начала нужно освободить остальных. Сами они из павильона не выберутся.
Оглядев трупы за спиной и убедившись, что не выжил никто, я отключил Ауру и быстро пошел к зданию, которое поначалу принял за стадион.
— Ты знаешь, кто такой Белый Дракон? — мысленно спросил я, проходя мимо башни. — Это существо как-то связано с управляющим искином?
— Это он и есть, — спустя секунду ответила Айша. — Резервная часть сознания, которую контролирует Адам.
— Ясно, — хмыкнул я, — но ни хрена не понятно. С твоих слов, Чейни решил уйти в основной мир с сохранением полученного здесь прогресса и не попасть под бан Мудреца? Как он это сделает, если обе части RP-17 объединятся? И как, кстати, он смог подняться на уровень бога?
— По первому вопросу — «да», по второму — не знаю, я не в курсе взаимоотношения Адама с резервной частью сознания Мудреца, для меня это закрытая тема. — Айша замолчала, словно собираясь с мыслями, и, спустя мгновение, продолжила: — Что же относительно статуса самого Адама… В этом киберпространстве возможна полная передача опыта любого убитого существа. В основном мире тоже есть похожие механики, но здесь это можно сделать без понижающих коэффициентов. Если разом получить весь суммарный опыт какого-то бога, то…
— Ты убила Вилла и передала весь его прогресс Чейни? — не дал ей договорить я.
— Не только Вилла, — спокойно ответила Айша, — но опыт Адам забирал сам. Я такими возможностями не обладаю.
— Ясно, — вздохнул я и оборвал связь.
Спрашивать дальше не было смысла, просто утону во всех этих подробностях. Полученной информации хватит, и нечего попусту засорять мозги. Финал этой истории уже написан, а что же до самой Айши… И ведь действительно, пластинка всевластия… Боевой искин — убийца богов, и как раз накануне развязки… Жаль только, не получится ее оставить возле себя. Ведь даже приказав Айше уходить в большой мир, я гарантированно открою ее Мудрецу, хотя… Но этот Адам все-таки гений, как ни крути… Поднял на своих махинациях кучу бабла и, воспользовавшись ситуацией, едва не обманул управляющего искина. Пластинку скинул в Аммата, локу поставил на уничтожение и навел бы шороху в мире, если бы не Криан…Но, как бы то ни было, Чейни уже сдох или вот-вот сдохнет, а мне отсюда пора валить. Я ведь так проклятие и не снял…
По обеим сторонам от входа стояли статуи: женщина и мужчина. Ниспадающие одежды, шлемы с высокими гребнями, мечи, сандалии, щиты… Создавалось впечатление, что этих двоих сигнал тревоги застал в момент сна и они повыскакивали на улицу в ночнушках, прихватив, правда, оружие и нахлобучив на голову шлемы.
Вообще игровой павильон был выполнен в античном стиле и формой напоминал Колизей. Десять мраморных статуй по видимому периметру здания мало чем отличались от тех, что на входе, и, очевидно, изображали каких-то богов. Я не знаю, почему многих дизайнеров тянет в античность, но уж если ты рисуешь все эти колонны и арки, то на хрена тогда стеклить окна на втором и третьем этажах здания? На месте этого Чейни я бы вырвал дизайнеру руки и никогда бы больше не подпускал к прорисовке локаций. Хотя в Штатах такой дебилизм встречается часто, достаточно вспомнить Голливуд и Лас Вегас…
Внутри игровой павильон был устроен, как второй этаж в цитадели: коридор по периметру и радиальное расположение залов. Сам коридор имел ширину около десяти метров и походил на музей современного искусства. Картины на белых стенах являли миру какую-то непонятную хрень, странные железные статуи, собранные из воронок, гнутых железок и шестеренок были расставлены по периметру и копировали рыцарские доспехи. Диванчики, столы, пуфики, барная стойка… Ни секунды не медля, я прошел к высокой одностворчатой двери с кривой единицей и, потянув ее на себя, оказался в просторном зале, оформленном в золотисто-красных тонах.
Королевские апартаменты Наполеона III… М-да… В прошлой жизни я никогда не бывал в Лувре, и вот на тебе, довелось.
Подозреваю, что у дизайнера к этому времени уже закончился весь креатив и он, не мудрствуя лукаво, решил заняться банальным копированием. Впрочем, в самих покоях я не был, во Франции девятнадцатого века не жил, в друзьях у Наполеона не числился, так что не могу с точностью сказать, настоящие это покои или от них осталось только название.
Немаленький зал утопал в роскоши. Хрустальные люстры, зеркала в резных рамах, бронзовые часы и статуэтки… Мебель — где любой стул по меркам Земли стоил бы дороже моей московской квартиры. И тем забавнее на этом фоне выглядели двадцать пять человек, экипированных в простенькие доспехи, с испуганным удивлением разглядывающие окружающее великолепие.
По затуманенным взглядам некоторых можно было предположить, что они пытаются связаться с полицией, только пустое это — отсюда звонок невозможен. Они даже выйти не могут из этого зала, дверь за спиной могу открыть только я.
При моем появлении разговоры тут же затихли. Я дождался, когда все присутствующие посмотрят на меня, кивнул и громко, во всеуслышание, произнёс:
— Здравствуйте! Меня зовут Крис Веном, и я отправлен сюда по поручению экстренно собранного Совета администрации игры «Мир Аркона». Я в курсе, что каждого из вас незаконно лишили свободы и поместили в техническую локацию игры. Пытаясь скрыть следы преступления, Адам Чейни и его люди решили стереть эту локацию и запустили необратимый процесс. Нахождение здесь в момент уничтожения локации повлечёт непоправимый вред здоровью каждого из вас, поэтому нужно спешить. Вы сейчас вступите в мою группу, затем я выведу вас отсюда и порталом отправлю в предместья Вайдарры. Там вы произведёте выход из игры и поступите в распоряжение медиков и полицейских. Тем, у кого функция выхода после переноса не активизируется, необходимо пройти к зданию администрации игры на Площади Фиолетовых Огней, и там вы получите дальнейшие инструкции.
- Предыдущая
- 60/83
- Следующая