Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пробуждение (СИ) - Калашников Марк - Страница 106
Использовать Золотого Жука в конкретном случае банально не рисковал, ведь качество съеденного наверняка в худшую сторону повлияют на конечный результат. Кроме того, рацион нового насекомыша уже сейчас оказался расписан на несколько дней вперёд.
Вместе с тем, мне банально не хотелось обрекать на подобную участь собственное творение. В итоге, я решил провести ряд экспериментов.
Вновь взяв в руки броню и наложив очередную заплатку, на этот раз пустил в ход порцию Ремесленников. В прошлый раз, во время создания хитинового доспеха, этот предмет уже достиг лимита, получив положенные +20 % к свойствам, так что мои действия на первый взгляд ничего не поменяли, но сами насекомые всё же слились с предметом.
Вторая и третья попытки прошли по аналогичному сценарию. Последующие четыре — тяжелее: слияние замедлилось, словно броня достигла предела насыщения. Паузы между порциями становились всё длиннее, ну а после восьмой я пересек черту.
Броня начала рассыпаться подобно кинетическому песку. Поначалу я решил, что окончательно добил вещь, но меня ждал интересный сюрприз. На самом деле экипировка не сломалась, а стала походить на живой рой, в буквальном смысле состоящий из орд насекомых.
Попытка экипировать получившийся доспех дала необычный результат. Насекомые с готовностью последовали приказу и живым потоком накрыли тело, но стоило ослабить контроль, как экипировка начала рассыпаться на отдельные фрагменты.
Проблема заключалась в огромном количестве подвижных мест. Броня в областях суставов не могла сохранять стабильную форму и требовала постоянного контроля.
Будучи Изначальным, при должном количестве тренировок я наверняка сумею привыкнуть к подобным нюансам, но во время схватки с сильным врагом, эти нюансы могут стать причиной проигрыша. Ведь вместо того, чтобы сосредоточиться на враге, мне придётся отвлекаться на состояние экипировки, а прошедшее оглушение и вовсе может привести к критическим последствиям.
Кроме того, довольно серьезно просел показатель максимальной прочности и брони. Прочие характеристики пусть и в меньшей степени, так же снизились. На мою попытку придать предмету целостность, Ремесленники отреагировали с похвальной готовностью и даже попытались воплотить задуманное в жизнь, но результат разочаровал. Даже в таком состоянии я видел, как плывёт структура предмета.
Очередная попытка модернизировать броню и вовсе её добила. Доспех окончательно потерял связь, и фактически лишившиеся своего дома Ремесленники начали погибать.
Первая неудача не остановила. Мне удалось нащупать новый метод ремесла, осталось лишь его доработать.
Броня была повреждена и имела низкий ранг, для полноценного эксперимента лучше использовать более качественный предмет.
Проверив инвентарь, я довольно быстро остановился сразу на двух кандидатах. Крылья Скарабея имели Уникальный ранг, имели статичную форму и приличный запас прочности. Помимо этого, предметы были 55 и 75 уровня, что уже давно не соответствовало моей силе, а особые свойства, в том числе и за сборку малого сета, нельзя было назвать особенно полезными.
В теории ситуация со щитами могла резко измениться после сбора общего Сета, вот только я не питал иллюзий на этот счёт. Возможно, благодаря удаче, мне и могло повезти создать недостающую пару больших щитов, подражая Крыльям, но вот с маской Хепера дела обстояли явно сложнее.
Именные артефакты, как правило, носили уникальный характер и не могли быть созданы, если только если это изначально не входило в элемент истории предмета. Впрочем, даже попади мне в руки нужный артефакт, он навряд ли заменит Маску Двуликого. В итоге, Крылья стали идеальным вариантом для эксперимента.
Работать решил сразу с двумя щитами. В исполнении сложнее, но имелся шанс на то, что Система оценит подобный подход к прокачке парных артефактов.
Крылья сходу начали проседать по всем характеристикам, причем это происходило более заметно, чем в случае с бронёй. Неприятное начало, но отступать не стал.
Во время вливания очередной порции Ремесленников, решил использовать хитин, на манер заплаток с повреждёнными предметами. Задумка отчасти оказалась удачной — Крылья, с помощью всё тех же насекомышей, с готовностью поглотили расходник, немного восстановив в параметрах. До изначальных цифр добраться не удалось, но сам факт выглядел интересно.
Правда, после череды повторений, результат вновь разочаровал. Пусть и с меньшей скоростью, но прочность щитов продолжила падать, не давая ничего в обмен.
Попытка добавить к Ремесленникам ещё и Защитников, дала неожиданный результат. Процесс замер — полностью. Даже лёгкая рябь на поверхности Крыльев застыла. Происходящее походило на сбой в игре, вызвавший зависание, благо, оно продлилось недолго.
Система думала около двух секунд, после чего приняла решение, причем не в мою пользу. Крылья начали осыпаться телами мёртвых насекомышей, стремительно теряя в прочности и характеристиках. Добавление собственной крови сумело лишь замедлить, но не остановить процесс.
Понимая, что терять уже нечего, решил использовать Узоры. Этот метод и раньше меня выручал, так что стоило попробовать.
От стихийных рун сразу отказался. Пусть элемент Земли и выглядел заманчиво, зачастую награждая способностью самовосстановления, это направление заведомо обречено на провал. В конце концов, всем прошлым удачным работам требовался прямой контакт предмета с твердью.
Немного поколебавшись, сделал выбор в пользу фрагмента собственной татуировки. Использовать Чёрное Солнце — финальную форму узора, не рискнул, ведь то имело связь с силами Скверны. А вот Уроборосс, ослабляющий негативные эффекты и стимулирующий регенерацию, мог спасти ситуацию.
Подобно рисунку на моих руках, решил разбить его на две половины, по одной для каждого Крыла. Узор лёг на поверхность щитов на удивление легко, вот только конечный результат удивил.
Символ Уроборосса пришёл в движение, после чего оба щита потянулись друг к другу. А едва предметы слились воедино, змеиный узор начал пожирать сам себя. Вместе с тем, поверхность Крыльев начала трескаться, пока вовсе не рассыпалась… на сотни насекомых. Причем последние оказались размером с Ремесленников, но при этом частично переняли черты Защитников — их форму морского ежа. Кроме того, они не упали на землю, а поднялись в воздух, создав вокруг меня живую сферу.
Щит «Кишащий Рой»
Ранг: эпический — 4 (1)
Тип: трансформирующийся (2)
Тип: эволюционирующий
слот: рука | ореол (1)
Пара щитов полностью преобразилась, переродившись в новый — единый артефакт. Правда, за подобную метаморфозу пришлось заплатить не только кровью и расходниками, но и репутацией с божеством, причем не одним.
Уроборос
репутация -1
текущий статус 2
Хепер
репутация -3
текущий статус -3
Относительно Уроборосса вопросов не возникло, ведь именно его покровительство позволило Крыльям переродиться. Причем цена оказалась на удивление небольшой — показатель просел всего на единицу. А вот со вторым божеством дела обстояли несколько сложнее, тут репутация сходу упала на три.
Раньше я никогда не интересовался, кем именно был Хепер, чья маска могла стать частью сета, а зря. Речь шла о боге, причем он являлся одной из Ипостасей (2) Высшего — Альтир.
Возможно, именно по этой причине Уроборосс затребовал столь малую плату. Наверняка среди божеств шанс испортить жизнь потенциальному конкуренту дорогого стоит.
Неприятная новость, но не более того. Оскорблённое божество принадлежало к пантеону древнеегипетских богов, чей кластер — Та-Уи, находился на огромном расстоянии от Гипербореи.
Да и в целом, Проклятые изначально имели довольно натянутые отношения с богами. Чуть больше негатива от одного из них не сыграют особой роли. Тем более не факт, что даже выпади Та-Уи шанс, то они призовут именно Хепера.
- Предыдущая
- 106/168
- Следующая
