Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пробуждение (СИ) - Калашников Марк - Страница 109
А относительно Дороги Мастеров, то пройденные 10 этапов были лишь стартовой площадкой. Минимальным условием, для присвоения звания Мастера. После, Система не закрывала этот путь, просто переставала помогать, делая его в разы сильнее и теперь, каждый последующий шаг будет в разы тяжелее предыдущего.
Видимо именно по этой причине я до сих пор не получил никакой награды за создание Трансформирующихся, Эволюционирующих и Поглощающих артефактов. Возможно, потребуется нечто большее, чем парочка удачных работ или предметы должны обладать более высоким рангом.
Относительно самой награды, та оказалась довольно сомнительной. Изначально любой предмет имел скрытый параметр — Податливость. Показатель варьировался от нуля до сотни, в процентах, и отражал шанс успеха при попытке создать, модернизировать, улучшить и вообще, что угодно.
В целом, при расчёте Податливости учитывались самые разные параметры, но основной костяк состоял из очевидного списка. Ранг, Тип, Уровень, набор свойств и характеристик, причем учитывались и скрытые.
Проклятые предметы, наравне с Реликвиями, имели практически нулевой коэффициент Податливости. Даже если знать точный рецепт, найти подходящие материалы и соблюсти ряд обязательных условий, нет никакой гарантии, что в результате удастся создать Реликвию, ну или Проклятый предмет. Последнее, учитывая негативные свойства, было лишь на руку простым ремесленникам.
Раньше, до этого момента, я так же попадал в число счастливчиков, но сейчас, после «освоения» Проклятых предметов, ситуация резко изменилась. Теперь любая попытка заняться ремеслом может закончиться созданием весьма опасного предмета. А учитывая практически повальный побочный эффект — не снимаемый статус, я мог оказаться в довольно сложной ситуации.
При должном уровне неудачи, я попросту не смогу контролировать собственную экипировку. В лучшем случае я лишусь возможности получать бонус от положительной синергии предметов. В худшем — обилие Проклятых артефактов породят сильный дебаф.
Несколько успокаивал тот факт, что упростится и работа с Проклятыми предметами в целом. В том числе и их модернизация, а значит и возможности подчинять артефакты или вовсе, снимать с них проклятья. На крайний случай, никто не отменял попытку сожрать и переварить опасный предмет, но нет никаких гарантий, что этот процесс будет идти гладко. В нынешних реалиях, когда на кону собственная жизнь, я бы предпочёл обойтись без столь сомнительных наград.
Попытка перенести артефакт в пространственный карман ничего не дала. Череп-Фонарь сходу вернулся на положенное место на поясе. Ожидаемый результат, но я должен был попробовать.
Откровенно говоря, чувствовал себя выжатым и совсем не горел продолжать заниматься крафтом, по крайней мере, в ближайшее время. Тем не менее, пришлось себя пересилить. В конце концов, сейчас я оказался вовсе без брони, а ведь именно с её создания всё и начиналось.
Нельзя сказать, что я работал с огоньком, но как минимум старался не отлынивать. Вот только результатом стал весьма посредственный уник 81 уровня. По-хорошему, стоило взяться за вторую попытку, но размяв плечи, я понял, что чертовски устал, причем не физически, а морально. Слишком уж чуждым было ремесло для доминирующей Сущности Демона.
Призвав Лозу и создав из неё простое плетёное кресло, с удовольствием откинулся на нём и прикрыл глаза. Уловив мой настрой, творение Лозы принялось мерно покачиваться, на манер кресла-качалки. Если забыть о том, что находишься посреди пещеры полной крови, мертвецов и орд насекомых — приятный эффект, местами даже убаюкивающий. Естественно последнее воспринималось исключительно как фантомное ощущение.
Бессонница подарила меня возможность бодрствовать круглые сутки, но если честно, я бы не отказался ото сна. Ведь никто не отменял эмоциональное напряжение, а то могло в любой момент перерасти в выгорание. Вот только, приходилось обходиться тем, что есть, и подобные минуты спокойствия были ценнее золота.
Расслабившись, постарался расфокусировать зрение, а после и сознание, погрузившись в ничто. Никаких мыслей, эмоций и переживаний. Провести подобные метаморфозы с собственным разумом — нетривиальная задача, но имея в руках силы Каатори и Хранителей Снов, я легко с ней справился.
Созданный мир грёз нельзя назвать выразительным, ведь он походил на бесконечную тьму. Тем не менее, чем меньше в нём было деталей, тем проще разуму обрести покой. В теории, тьма не была идеальной для подобной задачи, но я не рискнул заигрывать с пустотой.
Погрузившись в тишину, я наслаждался звуком собственного мерного дыхания. Оно убаюкивало, множа иллюзию дрёмы. Приятное чувство… но к сожалению, его прервали.
Поначалу это походило на едва заметный «серый шум». Приняв его за мелкий недочёт собственного мира грёз, попытался от него избавиться, но в итоге лишь слегка приглушил. Источник находился вне пределов иллюзорного сна.
Чувствуя неладное, я открыл глаза, но стоило вернуться в реальный мир, как шум стих. А когда вернулся в мир на грани дрёмы и грёз, там меня ждала тишина.
Несмотря на странность случившегося, мне ничего не оставалось, кроме как отступить и лучше присматривать за обновками.
Не исключено, что весь этот шум — проделки Жнеца Душ, в конце концов, у него в запасе остался жалкий клочок одной Искры…
Впрочем, как показывал таймер Фонаря, у меня оставалось в запасе около десяти часов. Учитывая, что под рукой у меня не имелось подходящей локации для охоты — лезть в логово оборотней слишком опасно, а монстры в остальных зонах слишком низкого уровня, решил отложить этот вопрос.
Даже если рядом со столицей не найдётся локации с подходящими по уровню монстрами, именно там будет куда проще добыть информацию. Запас в десять часов позволял действовать без лишней суеты, так что я перешёл в Личные Покои и продолжил разбор Системок. В трее всё ещё висело несколько непрочитанных сообщений.
Характеристика Телосложение первой достигла отметки 700 единиц
«реципиент»
— оптимальное количество модификаций увеличено до 6
— оптимальное количество модификаций увеличивается на 1 за каждую 1000 единиц Телосложения
Занятно, насколько порой сложно заметить вполне очевидные факты. Диана не так давно подметила любовь Системы к числам и закономерностям. Стартовый набор характеристик, базовое число Осколков и многое другое — всё это ограничивалось пятёркой.
Откровенно говоря, я давно подметил этот момент, но до недавнего момента даже не пытался увязать его с Модификациями, а ведь предпосылки на то имелись. Самое очевидное — слишком медленная скорость прокачки Эволюционирующего Скелета. Последняя обновка до сих пор имела первый ранг, хотя я успел пройти через ряд весьма неприятных сражений, которые затрагивали скелет.
Воспользовавшись чередой Прозрений на общей вкладке с модификациями, мне удалось узнать весьма полезную информацию. Номинально число модификаций никто не ограничивал, любой Вечный мог модернизировать аватару так, как считал это нужным. Вот только стоило выйти за рекомендованную границу — пять модификаций, как начинались проблемы.
Список побочных эффектов оказался длинным, и каждый пункт в нём нёс угрозу. Замедление скорости прокачки рангов «лишней» модификации — наверное, самое безобидное из числа всех последствий.
Получить Редкие и уж тем более Уникальные свойства становилось практически нереально. Вероятность обзавестись Обычными свойствами пусть и сохранялась, но резко падала. Вместе с тем появлялся шанс поймать Дефект, который, как не трудно догадаться, вредил хозяину и при этом развивался вместе с самой Модификацией.
Открытие не порадовало, ведь, несмотря на награду — «реципиент», я всё ещё находился в зоне риска. Ведь пусть Рог и имел заблокированный статус, но при этом продолжал занимать положенный слот, доводя общее число модификаций до семи.
Модификации
|оптимальное число модификаций — 6 |
- Предыдущая
- 109/168
- Следующая
