Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пробуждение (СИ) - Калашников Марк - Страница 154
Уровень действительно добрался до 103, добавив одно очко Таланта и пять Характеристик. Последние сразу влил в Телосложение, придерживаясь изначального плана.
За время прорыва через окружение орды, Сущность Нежити увеличилась на четыре пункта, в то время как Единого на два — сказалась метаморфоза в Форму Единого. Новость в целом благоприятная, в идеале стоило значительно подтянуть большинство из Начал, дабы тем было проще подавить Пустоту.
Искра
|статус 206 —> 212 ЭД|
(Энергия Души — ЭД)
…
Сущности
|для формирования полноценной души требуется 125 ЭД|
Демон — 42ЭД
Нежить — 30 —> 34 ЭД
Проклятый — 33 ЭД
Пустота — 41 ЭД
Единый — 20 ЭД —> 22 ЭД
Грехи — 20
Инсектоид — 34 ЭД
Человек — 0 (25) ЭД
Вполне ожидаемо свои плоды принёс и сам прорыв через Орду. Причем, мне удалось получить разом несколько улучшений. Правда, часть из них выглядела несколько… неоднозначно.
разблокирована способность «Скакун»
дополнительно:
— свойства активируются только при наличии Наездника
…
способность «Скакун» достигла 2…3…4…5 ранга
телосложение +5
ловкость +5
сила +5
…
способность «Скакун» эволюционировала в «Боевой Скакун»
Лишь бесхребетное создание будет довольствоваться уделом вьючного животного
свойства:
— показатели атаки Всадника +15 % (ранг х3 %)
— показатели защиты Скакуна +15 % (ранг х3 %)
Новая Способность вызвала смешанные чувства. С одной стороны, любой прирост характеристик — благо, особенно в нынешних условиях, когда платой за слабость может оказаться жизнь. Тем более что прирост ОХ оказался весьма приятным — каждый ранг приносил сразу три очка, по одному на каждый из задействованных параметров. Дух и Интеллект новая Способность явно игнорировала.
Нетипичный прирост ОХ выглядел несколько странно, но изучив панель с собственными данными, я быстро разобрался, что к чему. Скакун был четвёртой разблокированной мною Способностью, но при этом он числился под шестым номером. Система словно намекала, что я умудрился упустить ещё два направления. Собственно, я даже знал каких именно — Плавание и Полёт. На форуме эта тема поднималась не раз, но в силу обстоятельств, мне не довелось взяться за их разблокировку.
Возвращаясь к Боевому Скакуну, его единственный, но вместе с тем существенный недостаток — я лично получал лишь бонусные ОХ, в то время как главная сила — Свойства, активировалась лишь при наличии Наездника, что ощутимо подпортило впечатление. Ведь у новой Способности имелись неплохие эффекты.
Тяжеловоз
| Скакун |
сколь бы тяжелым не был груз, пока есть цель — вы будите к ней двигаться
свойство:
— увеличивает грузоподъёмность на 50 % (ранг х 10 %)
— если лимит грузоподъёмности превышен, штраф на скорость передвижения будет снижен на 12 % (ранг х2.5 %)
Интересная и при определённых обстоятельствах довольно полезная способность, особенно если учитывать потенциал максимального — 20 ранга. Относительно причин, почему Скакун получил именно это Свойство, гадать не приходилось — это, как и остальные, опиралось на конкретные события.
Собственно, Тяжеловоз своим появлением был обязан тому, что я довольно редко разгружал инвентарь, держа его большую часть времени практически доверху полным. Причем зачастую речь шла не о ценных артефактах, а о всяком хламе.
Непокорный
проявление воли слабых — упрямство, проявление воли сильных — Непокорность
свойство:
— Всадником может стать лишь соответствующий Вам по силе и потенциалу
— сопротивление ментальному воздействию 5 % (ранг х1 %)
Откровенно говоря, первый эффект несколько разочаровал. Возможно, с животными различные уловки и сработают, меня же не особо волновала перспектива быть одураченным кем-то более слабым. Единственно реальный риск — попасть в плен, а, следовательно — уступить в силе врагу.
С другой стороны, в экстренных ситуациях, как в случае с Сумрачной, я окажусь лишён возможности спасти союзника схожим образом. К слову, Система внесла Жрицу в список достойных, хоть та и уступала мне в уровне. Видимо, сказывался потенциал девушки.
А вот прирост к ментальному сопротивлению порадовал без каких-либо «если». Просто приятный и полезный бонус. Правда, он терялся на фоне последнего полученного Свойства. Впрочем, на его фоне в целом бледнели многие Свойства.
Древняя Родословная
возможно, Вы не знаете, чья кровь течёт в Ваших жилах, но это не мешает ей пробуждать Вашу силу
свойства:
— все характеристики +2.5 % (ранг х 0.5 %)
дополнительно:
— в случае пробуждения Родословной, эффекты могут быть изменены
Пусть сейчас цифра выглядела относительно скромно, достигнув 20 ранга, она составит 10 %, причем затронет каждый показатель. А что касается пробуждения Родословной, у меня имелась одна догадка, вот только я не горел желанием ворошить силы Чумного Скакуна…
Прорыв из рядов орды нежити затронул и другую Способность, но здесь всё оказалось более приземлённо и ожидаемо.
способность «Неуловимый» достигла 11 ранга
ловкость +5
добавлено свойство «бронированный»
…
Бронированный
| Бегун | Свободный | Неуловимый |
Лишь тот, кто не способен прорваться сквозь ряды врагов, будет сражаться стоя на одном месте
свойства:
— увеличение показателя защиты во время бега
(+12 % защиты за каждые 5 км/час скорости бега)
Финт с пронзанием собственной спины и последующим сращиванием собственной плоти с костями Сумрачной, так же не остался без внимания Системы.
Профессия Искажающий Плоть достигла 4 ранга
| Искажающий Плоть |
телосложение +1
добавлено свойство «преображение плоти»
…
Преображение Плоти
| Искажающий Плоть |
Подобно истинному скульптору, Вы способны менять попавший в руки материал, изменяя его до неузнаваемости, пусть речь и идёт о плоти.
свойства:
— манипуляции с плотью происходят быстрее
— манипуляции с плотью упрощаются
дополнительно:
— преображение допустимо использовать на стороннем организме
— в случае работы со сторонним организмом, хозяин не должен сопротивляться или быть подавлен
— изменения могут носить негативный характер
Проще говоря, новое Свойство позволяло изменять изначальную форму тела, добавляя тому новые штрихи. В особенности это касалось свойств самой плоти, при желании я мог сделать её более податливой или напротив, плотной.
Поначалу я не воспринял новую способность как нечто имеющее потенциал, но на самом деле, новое Свойство позволяло воспринимать Плоть как полноценный материал для ремесла. Кроме того, возможность искажать чужие тела, могла стать способом избавиться от старых шрамов и увечий, так и оружием пыток.
Приятным бонусом стало и взятие нового ранга Дрожью Земли. Система наконец-то признала мою уловку, официально добавив множитель урона, зависящий от высоты падения.
Дрожь Земли
|4 ранг |
активация — привязка к движению ключу
активация — привязка к слову ключу
тип — освоенное умение
свойства:
(радиус поражения — 19 метров)
урон в точке удара — 300 % базового урона без оружия
в радиусе поражения — 200 % базового урона без оружия
минимальное время оглушения (цель в точке удара) — 2 сек
максимальное время оглушения (цель в точке удара) — 10 сек
- Предыдущая
- 154/168
- Следующая
