Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пробуждение (СИ) - Калашников Марк - Страница 162
Глыба, не утолив голод чернильной жижей, принялась за прикованные тела. Трещины, через которые проникала чёрная жидкость, оказались слишком мелкими, чтобы через них протиснулась даже тощая рука гнома, по крайней мере, в изначальном виде. Сил Льдины оказалось достаточно, чтобы корёжить и ломать тела, втягивая их внутрь себя сквозь щели.
Разделять судьбу мёртвых коротышек я не собирался. Подхватив отрубленную и частично сожжённую кислотой Лапу Демона и отправив ту в инвентарь, я подобрал Сумрачную и бросился вверх по винтовой лестнице. Каждый шаг отдавался болью в изъеденных кислотой ногах, но приходилось терпеть, наращивая скорость.
Успев пробежать около двух десятков метров, я почувствовал новый толчок — второй удар огромного ледяного сердца, после стены вертикально тоннеля начали трястись и… сжиматься. Благо, они не оказались частью ловушки, призванной размазать меня в месиво из плоти и костей — секунду спустя они пришли в изначальное положение, а после всё повторилось.
Пусть происходящее и не несло прямой угрозы, ледяные ступеньки не выдержали и начали рушиться. Учитывая мой вес, те ломались, стоило на них наступить, так что подъём превратился в прыжки в одно касание. Благо, летящий впереди Серокрылый разведал обстановку и я был уверен, что наверху меня не ждут враги — одной проблемой меньше.
Несколько раз ступеньки рассыпались до того, как я успевал на них запрыгнуть. В такие моменты, чтобы не сорваться, приходилось искать иную точку опоры. Благо, кислота Слизи не сумела разъесть когти на ногах, так что я относительно легко удерживался с их помощью даже на голой стене, помогая себе хвостом.
В момент, когда я добрался до верхней пещеры, по телу пробежала болезненная дрожь обратной трансформации. Форма Зверя исчерпала лимит времени, а вместе с ней и облик Скакуна Чумы. Метаморфоза искалеченного тела мало чем отличалась от пытки, но я продолжил бежать, ведь по горе прошёлся отзвук третьего удара и вход уже начал закрываться, и в отличие от стен в тоннеле, он двигался в одну сторону. Сорвавшись с места на Спринте, мне удалось вырваться из пещеры.
Снаружи тряска ощущалась намного слабее, придавая ощущение безопасности, так что, прежде чем продолжить бегство, я обернулся. В этот момент вход в пещеру окончательно схлопнулся, а «вершина горы» сбросила с себя ледяную корку, обнажив огромных размеров череп, возвышавшийся надо мной метров на сорок.
Под ногами вновь раздался удар сердца, а в пустых глазницах гиганта на миг вспыхнуло пламя жизни. В этот момент я почувствовал, как внутри меня дрогнула Искра. Кем бы ни был этот монстр, он жаждал сожрать мою душу… и явно не только мою.
Отступив к краю обрыва, я попытался активировать телепортацию, но та не сработала — Астральный Шторм к этому моменту ослаб, но не до такой степени, чтобы я сумел так легко убежать. В итоге, у меня не оставалось иного выбора, кроме как броситься в пропасть с горы.
Подобный шаг мало чем отличался от самоубийства, но даже так, лучше погибнуть как можно дальше от этой пробуждающейся твари. Возможно… у подножья мне удастся отделаться потерей одного Лика. Кроме того, даже сейчас я не терял надежды выжить.
Достаточно использовать Туманный Вал незадолго до приземления и изменить вектор падения. К сожалению, Сумрачная при этом скорее всего погибнет, ведь после потери телесной формы, я не смогу удерживать девушку в руках. Впрочем, даже этот план был запасным.
Мысленно потянувшись к Последней Песне, я заставил плащ трансформироваться на манер перепончатых крыльев как у белки-летяги. Подобные костюмы-крылья использовались на Земле для планирования, но даже тогда они работали в паре с парашютами.
Поначалу мне удалось лишь замедлить скорость падения, но не более того — сказывалась моя масса тела, так что я продолжил растягивать Последнюю Песнь. Лишь после того, как плащ увеличился в несколько раз, мне удалось начать планировать, устремившись как можно дальше от разрушающейся горы.
Спустя несколько километров планирования, когда до земли оставалось не больше пяти метров, я резко перевернулся, подставляя для удара Оскал — тот сменил форму с Покрова на щит за время полёта. Уже падая, заключил Сумрачную в объятия — так у неё будет шанс выжить.
Приложило ощутимо, после чего меня протащило не один десяток метров и впечатало в сугроб. По итогу, у меня осталось не больше 10 % ОЗ, но это уже не имело значения, главное — мне и Сумрачной удалось выжить. К счастью, рядом не оказалось не одной пробудившейся Нежити, так что мы находились в относительной безопасности.
Поднявшись на ноги, прежде чем осматривать собственное тело, я обернулся и посмотрел на гору. Буря к этому моменту практически затихла, так что я хорошо видел, как рушится и осыпается её вершина, обнажая тело гиганта. Рост монстра не уступал небоскрёбу и достигал 300–350 метров, точнее Альт определить не сумел.
Попытка использовать Прозрение выдала вместо окна с характеристиками, лишь символ чёрного черепа. Подобная метка обычно обозначала монстров, столкновения с которыми приведёт лишь к смерти — абсолютная доминация в силе.
Монстр, несмотря на всю свою силу, до сих пор не сумел выбраться из ледяного плена. Впрочем, я не сомневался, что рано или поздно ему это удастся. Главный вопрос, будет ли эта тварь ограничена зоной гор или сможет перемещаться и за её пределами. В противном случае, Гируд обречён.
— Единственное, что радует так это то, что мне удалось нарушить планы Слизи.
— Ты ошибаешься… — в голове прозвучал знакомый женский голос, но уже лишённый ноток безумия, сейчас его переполняла грусть, — от начала и до конца ты сделал именно то, чего он от тебя и хотел…
Те, кто должен был познать забвение
| межконтинентальное сообщение |
Боги — одно это слово воплощает в себе безграничную Мощь и Силу. Им приписывают создание самого мира, умалчивая, что до их рождения Теллурой правили их Старшие — Титаны и Титаниды.
Рождённые из изначального хаоса, они одним своим присутствием способны искажать законы этого мира, наполняя его великолепием безумия.
…
запущено обновление «Эра Безумия»
| межконтинентальное сообщение |
штрафы за смерть:
— имеется 0.01 % шанс лишиться Вечности
— Вы теряете 1 Энергию Души
— потеря 10 % от текущей шкалы опыта
— минимальное время возрождения 1 час
— в течение суток после возрождения все показатели будут ослаблены на 10 %
— раны, ставшие смертельными со 10 % вероятностью станут Шрамами или Увечьями
— раны, не излеченные до момента гибели, с 2 % вероятностью станут Шрамами или Увечьями
смерть от монстров:
— штрафы за смерть будут увеличены кратно порядковому номеру ранга монстра
— количество перерождений будет снижено на число, кратное порядковому номеру ранга монстра
смерть от боссов:
— штрафы за смерть будут увеличены кратно порядковому номеру ранга и типа босса
— количество перерождений будет снижено на число, кратное порядковому номеру ранга и типа босса
бездействие:
— стагнация в развитии любого из ваших показателей может привести к потере уже полученных рангов
— затрагивает Осколки, Способности, Модификации, Классы, Призвания, Профессии
— в случае потери полученных рангов, опыт снижается от 1 % до 20 % от текущей шкалы
— максимальное время безопасного бездействия — 7 дней
дополнительно:
— расширен список событий способных лишить Вечности
— травмы влияют на максимальный показатель ОЗ и его регенерацию
— психологические травмы влияют на показатель ОМ и её регенерацию
— любое снижение опыта влечёт за собой потерю фрагмента воспоминаний не связанных с миром Теллуры
…
межконтинентальное задание «Воздаяние»
- Предыдущая
- 162/168
- Следующая
