Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пробуждение (СИ) - Калашников Марк - Страница 41
Учитывая мой скромный опыт работы с гильдией и недавний погром в снятой мною вип-комнате, решил не вмешиваться, оставив возникшую проблему на Фенека. Вместо этого сам достал из инвентаря один из трофеев, добытых в Торгурии.
Череп Заблудших Душ
(фрагмент комплекта «Пожирающий Душу»)
класс: сломанный
Тип: Демоническая Реликвия
Тип: Фрагмент
Прочность: 84/375
описание
| развернуть |
Свойства:
Дух +1 %
Ментальное Сопротивление +1 %
Эффекты:
— артефакт способен поймать и удерживать только что лишившуюся тела Искру
Дополнительно:
— нанесение крови жертвы усиливает эффективность артефакта
— восстановление способности требуется 24 часа
В отличие от своей пиковой формы, которую использовал Гун-Гун, нынешний артефакт сильно изменился. Прежде всего, он обзавёлся классом, вот только это не пошло ему на пользу, ведь речь шла о получение статуса «сломанный».
Следующее изменение, дополнительный Тип, так же не принесло никакой пользы. Статус «Фрагмента» говорил о том, что артефакт является лишь кусочком более могущественного предмета. Собственно, оно и не удивительно, ведь изначально Фанатик использовал четыре черепа, в то время как мне в руки попал лишь один, да и то с обилием трещин.
Являясь лишь четвертью от изначальной Реликвии, уцелевший череп имел лишь 25 % от изначального показателя прочности. Свойства ослабли в десять раз, а большая часть эффектов вовсе сошла на «нет».
Вместо грозной демонической реликвии, мне достался слабый и сломанный артефакт. В моём случае однопроцентный прирост Духа давал всего 2 единицы к характеристике, что выглядело просто смешно. Увеличение Ментального Сопротивления на 1 % фактически ни на что не влиял, ведь у меня этот параметр уже имел 52 % показатель.
Надежды на эффекты так же не оправдались. Ранее Череп мог пленить душу врага, причем речь шла не только о Местных, но и Вечных. Даже элита топовой гильдии кластера оказалась беззащитна против этого предмета, точнее того, чем он был раньше.
Возможность пленять уже лишившиеся тела души выглядела как сомнительная шутка. По крайней мере, так было в глазах любого Проклятого. Древо Дыхания открывало куда больше возможностей.
— Жаль… — в своём нынешнем виде реликвия могла легко претендовать на статус хлама, по крайней мере, в моих глазах.
— Ты упускаешь один весьма важный нюанс, — к моему удивлению в поток мыслей вмешался Аризавий, — далеко не все будут достаточно мудры, чтобы сотрудничать с тобой.
Алхимик редко начинал говорить первым, но зачастую его советы были вполне уместны. Этот случай не стал исключением. Было не трудно догадаться, что Аризавий намекает на своих безумных собратьев. В конце концов, он и сам едва не выбрал путь перерождения.
— Череп поможет лишь поймать Искру, но не заставит ту стать на нашу сторону.
— Главное — поймать, остальное предоставь мне. Пусть я и не обещаю, но шанс на то, что они согласятся сотрудничать после… беседы, довольно велик, — энтузиазм, с которым говорил Аризавий, хорошо давал понять, что «беседа» может оказаться весьма болезненной для его будущего собеседника.
— Хорошо, но помни — у меня и так хватает врагов, так что не нужно создавать новых, — вместо ответа до меня донёсся немного смущённый смешок. — Раз ты всё понял, то самое время поговорить о цене, — мне не особо верилось, что Алхимик готов взяться за это дело лишь из добрых побуждений.
— Твоя кровь весьма…
— Исключено.
— Ну, мне стоило попытаться, — не особо расстроился Местный. — В таком случае я хочу напиток, что дарует Чаша Афродиты, — помолчав несколько секунд, он всё же добавил, — двадцати порций будет достаточно… в день.
— На сколько дней?
— Думаю… бессрочный вариант подойдёт лучше всего.
— Можешь опустошать Чашу пять раз в сутки. А что касается длительности этого уговора, то он будет актуален, пока твои эксперименты с Реликвией приносят пользу.
Пусть я и планировал использовать Чашу в куда больших масштабах, речь шла о её прямом назначении. А вот эксперименты могли не очень понравиться бывшей хозяйке артефакта — Афродите. Даже если риск подобного исхода и минимален, он должен быть оправдан.
— Хорошо, — Аризавий ответил лишь после долгой паузы, — но не жди моментальных результатов, — закончив говорить, Алхимик сходу взялся за дело.
С моего одобрения Местный получил прямой доступ к Чаше и мог опустошать ту оговоренное число раз в любое время суток. Естественно, приоритет я оставил за собой. К сожалению, понаблюдать за экспериментами не удалось, те проходили внутри «тела» Аризавия. Впрочем, мне скучать не приходилось.
Шагнувший за Грань
Список доступных Путей расширен
Добавлен Путь к «Земле»
…
Шагнувший за Грань достиг 14 ранга
дух +5
…
Шагнувшему за Грань добавлено свойство «Покоряя Иные Миры»
снижение затрат Единиц Силы для создания Пути
I текущий показатель «-35 %» I
I формула: Ранг х 2.5 % I
Взятие очередного ранга профессией, особенно с получением нового свойства — всегда отличная новость. Новый параметр пусть и не претендовал на статус самого ходового, но был очень полезен.
Создание Пути на Землю не просто задействовало все доступные ресурсы, мне пришлось использовать те резервы, которые лучше лишний раз не трогать.
Помощь Льва трудно недооценить, помимо личного вклада, он пожертвовал огромным количеством энергетических кристаллов, вот только он всё равно оставался чужаком для Обители. В следующий раз я бы предпочёл обойтись без подобных гостей, ведь это подразумевает риск.
Огромный вклад внесла и Лиэль, но скорее всего, в следующий раз малышка попросту откажется стать частью ритуала. Ультионис лишь предоставляла возможности, наотрез отказываясь помогать в столь простых ситуациях. На этот раз всё можно было списать на поощрение за принятый Осколок Пустоты. В следующий раз она наверняка проигнорирует подобный ритуал.
Возможно, мне удастся создать новый Путь на Землю без их помощи. По крайней мере, на пике своей формы — достигнув 20 ранга, с этим не должно возникнуть проблем.
Проверяя, сколько теперь стоил перенос в то или иное пространство, заметил один любопытный момент — вход на Землю оказался закрыт. В глазах Системы я уже находился в том мире, а, следовательно, не мог перенестись. Впрочем, даже будь у меня такая возможность, Безымянная и прочие Технобоги навряд ли бы позволили устроить нашествие клонов. В итоге я ничего не терял.
Параллельно, изучая Шагнувшего за Грань, обнаружил ещё одну странность. Для создания полноценного Якоря, в новом мире требовалось провести около двух часов — это условие было выполнено более чем на половину во время самого ритуала, а тот занял около пяти минут. По логике, требовалось ещё столько же для формирования Якоря, но в итоге это заняло куда больше времени.
Видимо временные сдвиги между Землёй и Теллурой непостоянны и носят хаотичный характер.
В качестве небольшого эксперимента решил вновь дотянуться до Клона. Попытка оказалась успешной и отняла куда меньше сил — возможно, это было одним из побочных эффектов нового свойства.
На этот раз увиденное напоминало чехарду из обрывков чужих воспоминаний. Набор «кадров» одного события мог резко смениться чем-то совершенно новым, а то и вовсе перерасти в непонятную мешанину.
При желании я сумел бы удержать связь на куда больший срок, но момент оказался не очень подходящим. Здесь и сейчас Клон выживал в ином мире. Ничего критичного — парень по ту сторону избивал недозомби обрывком арматуры. Несмотря на явный перевес сил в «нашу» пользу, но я не стал мешать. В конце концов, сам факт Связи влиял на реакцию и концентрацию Клона.
- Предыдущая
- 41/168
- Следующая
