Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сфера: Эпоха империй (СИ) - Светлый Александр - Страница 54
Я выскочил из мастерской и озадаченно озирался по сторонам. Над ночным городом раскрылся купол, переливающийся красным свечением. Он ограничивал доступную зону перемещения игроков. А как время выйдет, я не смогу зайти в мастерскую, являющуюся безопасной зоной. Система вещала в общий эфир как в те разы, когда я нападал на соседние города во время «Эпохи Империй». Блин А ведь этот режим и так уже давно включился и идет полным ходом в «Сфере», а я даже новые правила не почитал. В панике, я даже не знал, за что хвататься. Делать ли мне запасные доспехи и оружие, бежать покупать стрелы к луку или отливать ядра к праще. Потом взял себя в руки и полез в правила боя.
Ага, захват города идет почти по старым правилам, но только нет никакой тюрьмы душ. Пораженные на первом уровне игроки считаются захваченными противником и переходят на сторону отряда победителя. Оставаясь привязанными к старому городу, они больше не выступают на стороне защитников в следующих нападениях, если текущее не завершиться полной победой. Когда падет последний защитник, город целиком переходит под власть соседнего города и присоединяется к Империи города-победителя. Ага, так можно увеличивать общую армию Империи, но опущенные до первого уровня новые союзники будут так себе воинами. Отрицательная удача и другие моменты, вроде низкого боевого духа. Они, кстати, смогут опять поднять свой уровень и если их долго не трогать, вернуться к нормальному боевому состоянию, но будут явно слабее тех, кто ни разу не проигрывал и не сдавал свой город.
Я взглянул на своё вооружение. Три колюще-дробящих молота из адаманта, которые будут ломаться только об адамантовые доспехи. Вряд ли у нападающих есть такие. Мои доспехи им тоже не пробить. Я сразу успокоился. Мне не из-за чего волноваться. В плане оружия и доспехов я на совсем другом уровне. Вот китайцы могут меня неприятно удивить, я им столько адаманта отправил, что целую армию можно деть и вооружить.
Блин, я совсем не в курсе текущего положения дел. Может ко мне китайцы и пожаловали. Я рванул с места, желая глянуть у ратуши, какие города моего региона еще не пали под натиском соседей и увидеть это я мог в ТОП-500 региона. Фух… тут не было вообще каких-либо пропусков. Все города с первого по девяностый были в списке. Никто никого еще целиком не захватил. Оно и понятно. Вступая в бой, два города ослабляют себя и могу стать легкой добычей для соседей.
Кто же пожаловал в мой город в предрассветный час? Соседи из девяностого? Не забыли нанесенную обиду? Я поплелся назад к мастерской, раздумывая, ничего ли я не упустил из виду, и увидел, как на круге один за другим вспыхнуло сразу около тридцати силуэтов, и их численность продолжала расти. Неужели это «Стальной кулак»? Как они узнали или у них тут дежурный сидел, как раз для таких случаев.
Несмотря на всю неприязнь к выходцам из легиона, мне почему-то было радостно, что на защиту города я выйду не один. Враг моего врага — мой союзник, пусть и временно.
Таймер отсчитывал последнюю минуту и взмыленные воины стального кулака выстроились с мечами и щитами на западной окраине города в одну шеренгу. Всего около пятидесяти мечников. Все как на подбор. Полный комплект стальных доспехов, но никого с молотами. Ничему их турнир не научил.
Вскоре впереди из леса показался противник. Едрить Тысяч пять — не меньше И с таким перевесом они еще и в крысу, рано утром пришли, хотя явно знали, что в этом городе и трехсот игроков не наберется. Зассали с огненным магом лицом к лицу встретиться. Надеялись напасть, пока он будет оффлайн. Кстати, а как тут с теми, кто не вышел на битву из-за отсутствия в игре. Пока противники подходили, я закинул глаз в правила. Ага, оффлайновцы автоматом считаются проигравшими без потери уровня. Удобно для врага.
Получается, это самый надежный способ подчинить соседей. Просто атаковать, когда те не в игре и вуаля, они уже часть твоей Империи, сами того не желая. А как тут с главенством? Ага, лидером опять будет имеющий наибольший уровень. То есть как? Они захватят мой город пока я в оффлайн, а я зайду и стану главарем всей Империи. Ха-ха. Забавно. В каком-то смысле выгодно проспать бой за город. Я не привязан к девяносто первому городу, могу править и девяностым. Может, мне сейчас просто взять и выйти? Я полез в меню, а функция выхода из игры недоступна, как в инстансе во время рейда. Вон и часики на три часа боя появились.
Блин Поздно метаться. Я попал. Теперь только драться. Не дам опустить мой уровень. На круге за спиной всё еще продолжали возникать новые фигуры. Интересно, как эти игроки узнают, что надо срочно зайти в игру? Может какой-то сигнал приходит на шлем или коммуникатор? Правда, тех, кто опоздал и не зашел в первый десятиминутный период, уже не пускало никуда — типа, используй то, что на тебе и в инвентаре. Я это взял на заметку. Нужно обязательно оставлять в инвентаре адамантовые доспехи и оружие перед выходом.
Я отошел на самую южную точку отведенного защитникам рубежа, туда, где сейчас было свободно. Не хотел, чтобы в бою мне мешали мои же союзники. Над каждым игроком горел зеленый и красный знак, отличающий защитников от нападающих, но в пылу битвы мне будет не до того, чтобы разглядывать, кто есть кто. Когда до первого ряда вторженцев осталось меньше сотни шагов, и уже можно было поразить друг друга из арбалета, я натянул адамантовый доспех и достал из инвентаря «Редкий адамантовый молот Дневнего слизня». Он был слабее всех других молотов в моем распоряжении, но мне хотелось проверить, действительно ли молот не будет ломаться при атаке по стальным доспехам, как указано в описании и проверить это я хотел на самом дешевом оружии из имеющегося. Это был первый мой промах. Я не взял в инвентарь адаматовое оружие попроще. Придется проверять на редком.
Я попытался взять вместе с молотом щит, но оказалось, что это двуручная версия оружия. Вот облом. Куда только вчера мои глаза смотрели, когда я выбирал оружие в наковальне. Я, конечно, заметил, что оружие выходит крупнее, чем я привык, но был так утомлен шестидесятыми сутками беспрерывной добычи адаманта, что умудрился просмотреть этот момент. Выходило, что и все другие мои молоты — двуручники. Вот блин Спешка — страшная вещь. У меня же по два слитка уходило на крафт, как на длинные мечи. Это — то я должен был заметить Удивляясь своей вопиющей невнимательности, я покрепче сжал рукоять молота.
В мою сторону полетели арбалетные болты. Звук удара слышался и легкий толчок, но мои доспехи они не пробивали и повреждений на доспехах не отмечалось. Я расплылся в злорадной ухмылке. Ха-ха. Все — как и описано Адамант разрушает только адамант. Я залился нечеловеческим, хриплым, рваным смехом. Видимо, стресс выходил таким странным образом. Если подумать, я впервые услышал свой дворфский смех.
Стрелки отрабатывали свой боекомплект, а прикрывающие их воины с щитами и не думали приближаться ко мне. Наверное, думали, что я сейчас изнываю от ран и скоро останусь совсем без доспехов от количества попавших в меня снарядов, но я лишь распалялся и смеялся еще громче. Ну, хватит. Пора показать ребятам, что они зря сюда пришли. Я произвел гортанный крик: «Ур-а-а-а» и рванулся в бой.
Стоявший напротив меня отряд из тридцати-сорока человек не ожидал такого отчаянного поступка. Уже на бегу я сменил «Древнего слизня» на «Дар небес» и первый удар нанес в прыжке, вогнав арбалетчику, стоявшему во втором ряду, молот в шлем по крестовину колющей стороной. Ха-ха Длины рукояти двуручного молота для этого как раз хватило.
Разряда молнии не последовало, но я и не надеялся, что мои противники с такой легкостью будут улетать с удара. Не в небо конечно, а на точку респа, которая находилась в пятистах метрах у них за спиной. Не только защитники, но и атакующие были скованы битвой. Кого-то ждал лютый пи*дец. Лог урона запестрил моими жуткими цифрами урона и нулевыми контратаками.
- Предыдущая
- 54/89
- Следующая
