Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Я видел Магию 1 (СИ) - Руднев Алекс - Страница 13
Примерно 6 лет назад все местные жители попали в Программу. Опять же в тот же самый день, что и Артём. За первый год большинство из них погибли и превратились в Безликих. А потом появился Князь. Этот маг организовал отлаженную систему обороны. Он пришёл сюда из другой локации и хорошо знал, как надо бороться с ботами. Со временем его влияние росло, и сейчас он является своего рода монархом с абсолютной властью.
Граница локации представляет собой так называемый Барьер. Это окружность густого тумана, с которой парни уже успели столкнуться. Радиус окружности постоянно уменьшается, и, в конце концов, локация сжимается примерно до 100 метров в диаметре. Именно на этом безопасном участке Князь построил свою Цитадель.
Кристаллы свонгов - основной ресурс для выживания местных жителей. Так как туман разрушает все строения, которые были воздвигнуты людьми после запуска Программы, Барьер может нанести городу колоссальный ущерб. Чтобы этого избежать, необходимо победить всех свонгов и принести полученные кристаллы Князю. Если хотя бы один кристалл не будет найден, Князь не остановит туман. Все местные жители укроются в безопасной Цитадели, а виновные останутся за воротами. Естественно, Барьер их раздавит. Как только граница локации доходит до безопасной зоны, радиус Барьера увеличивается до исходных размеров, а все безликие и свонги вновь возрождаются. Затем цикл повторяется.
Иногда вместе с ботами в локации появляются новые игроки. Почти все они перемещаются сюда за пару мгновений до собственной гибели. Если бы не Программа подготовки магов, они в реальном мире непременно бы умерли. Несомненно, эта особенность локации играет Князю на руку. «Обречённые» - именно так здесь называют подобных Артёму – абсолютно преданы своему господину и подавляют любое недовольство местных жителей.
Артём закончил собирать вещи и прилёг на траву, используя рюкзак в качестве подушки.
«Так… что у нас там?»
Сыч открыл окно новых параметров:
Сила: 5,
Ловкость: 5,
Интеллект: 5,
Скорость: 5,
Концентрация: 5,
Харизма: 5.
«Я словно отличник – у меня одни пятёрки. Но нужно узнать о каждом показателе подробней. Информатор, расскажи мне о новых характеристиках».
- С большим удовольствием, – послышался женский голос. – Сила: характеристика, влияющая на Вашу грузоподъемность. Позволяет эффективнее применять оружие ближнего боя и использовать тяжёлые доспехи.
«Хорошая характеристика! У меня как раз есть оружие ближнего боя – катана».
- Ловкость: характеристика, влияющая на Вашу пластичность. Позволяет эффективнее применять оружие дальнего боя и использовать лёгкие доспехи.
«Лёгкие доспехи весьма хороши. По сравнению с тяжёлыми в них двигаться гораздо быстрее. Идеально подойдёт для моего стиля боя и «Мастера клинка».
- Интеллект: характеристика, влияющая на Вашу восприимчивость к магии и скорость обучения. Позволяет эффективнее применять заклинания и использовать артефакты.
«А ведь моя катана – это ещё и артефакт. Выходит, Интеллект тоже важен».
- Скорость: характеристика, влияющая на скорость Вашего бега. Позволяет увеличить реакцию и скорость движений в бою.
«И это тоже нужно качать! Хочу быть быстрым бойцом!»
- Концентрация: характеристика, влияющая на Вашу сосредоточенность. Позволяет увеличить Вашу скрытность и осведомленность, повысить уровень взлома и воровства.
«Характеристика для настоящего ассасина! Не совсем мой стиль, но скрытность лишней не бывает».
- Харизма: характеристика, влияющая на Ваши лидерские качества. Позволяет улучшить Ваше красноречие и обаяние, оказывать влияние на питомцев и спутников.
«Неплохо. Но Пушистик вроде и так меня во всём слушается, а все мои спутники выше меня по уровню, так что, думаю, на них даже самый высокий уровень Харизмы не повлияет».
Артём подозвал к себе бельчонка. Заклинание было всё ещё активно. Выносливость сейчас восстанавливается быстрее, чем тратится. Парень решил не отзывать питомца, потому как с Пушистиком было намного спокойней. Во-первых, Артём, благодаря ментальной связи, всегда был в курсе о происходящем в округе. Это поможет быстрее обнаружить неприятеля. Во-вторых, Сыч решил научиться одновременно управлять двумя телами, что может принести немалую пользу в бою. А для этого нужна постоянная практика. Да и как-то это неправильно – прятать бельчонка, когда вокруг так много сочной зелёной травы. Пускай побегает, поиграется.
«Хорошо. С характеристиками разобрались: в первую очередь качаем Силу и Интеллект, во вторую - Ловкость и Скорость, если появится возможность – Харизму и Концентрацию. Информатор, как прокачать эти параметры?»
- Прокачка основных параметров доступна с 10 уровня.
«Твою же мать! А у меня такие планы были!»
Артём достал плашку с новым заклинанием. На небольшом прямоугольнике была изображена какая-то клякса, напоминающая амёбу.
«Посмотрим, что выпало из этого свонга! Информатор, опиши заклинание».
- Заклинание «Цитокинез» первого уровня.
Свойства: Маг управляет клетками организма, деформируя тело и создавая новые органы и ткани.
Активация: 15 пунктов Маны.
Поддержка: 5 пунктов Выносливости за 1 минуту.
Дополнительные эффекты:
- Смена внешности.
- Заживление ран.
«А вот это очень крутая вещь! Можно использовать, если получу ранение. Или же, если на меня объявят охоту. Сменил внешность – решил проблему».
Артём посмотрел на Игоря.
«Жаль, что только своими клетками можно управлять. С удовольствием бы помог Игорю и залечил его рану. Может быть, когда я прокачаю это заклинание, такая возможность появится? Конечно, можно было бы отдать эту плашку Кельту, но посмотрим правде в глаза. Он и так слишком сильный, а мне нужно развиваться!»
Сыч сжал пластину в руке.
«Изучить!»
- В вашем Арсенале нет свободных ячеек для магических умений. Поместите заклинание «Цитокинез» в Инвентарь. Или же освободите слот, переместив в Инвентарь используемые плашки.
«Точно. Инвентарь. Я и забыл совсем. Информатор, как работает Инвентарь?»
- Инвентарь – это место, где Вы можете хранить те предметы, которые могут быть помещены в свободный слот Арсенала. Число ячеек в Инвентаре соответствует Вашему уровню. Во время боя невозможно переместить предмет из Инвентаря.
«А вот это важный момент. То есть, мне придётся заранее продумать возможные варианты боя и до начала битвы поместить в слоты Арсенала те предметы, которые мне будут максимально полезны. Кстати, какие именно предметы можно помещать в Инвентарь?»
- В настоящий момент в Инвентарь можно поместить следующие предметы: плашки заклинаний, плашки питомцев, плашки артефактов, жетоны пополнения Здоровья, Выносливости и Маны. Повторяющиеся предметы занимают в Инвентаре одну ячейку.
«Иными словами, всё, что у меня есть. Что ж, так и поступим. 3 жетона пополнения Здоровья, 1 жетон Выносливости и 1 жетон Маны отправим в ячейки Инвентаря. Три ячейки заполнили, три – свободны. В Арсенале у меня «Термокинез», «Катана» и «Белка». Всё из этого мне необходимо, но и новое заклинание хочется испытать. Что же делать? Попробуем переместить заклинание «Белка» в Инвентарь, но Пушистика при этом не отзывать».
- Есть! – крикнул Артём, вскочив на ноги. – Получилось!
Бельчонок радостно привстал на задние лапки, одобрительно пискнул и мгновенно вскарабкался на плечи хозяина.
- Ты чего это? – удивился Игорь.
- Да так… ничего.
- Заклинание что ли хорошее попалось?
Игорь встал и убрал в «Карман ауры» какой-то блокнот.
- Ладно, Тёмыч, потом покажешь! Хватит отдыхать. Выдвигаемся! – Кельт посмотрел на девушку. – Ты идёшь с нами. У меня появился план, и ты нам поможешь.
***
- Предыдущая
- 13/57
- Следующая
