Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Я видел Магию 1 (СИ) - Руднев Алекс - Страница 34
Краснов замотал головой. Ему не были известны подобные нюансы.
- Тебе нужно ещё многому научиться, - вздохнул старик. – Ну ничего! Теперь у тебя хороший учитель! Сперва расскажу про себя. На 10 уровне я выбрал архетип «Боевой маг», и когда достиг 15 уровня, Программа сообщила мне о возможных путях развития. На выбор мне предложили 3 класса: Каратель, Рейнджер и Ведьмак. Условие для получения нужного класса следующее – одна из характеристик должна быть минимум в 2 раза больше остальных. К примеру, если ты накопишь 2000 пунктов Маны, 1000 пунктов Здоровья и 1000 пунктов Выносливости, то получишь класс «Ведьмак». Если же выберешь прокачивать Выносливость, то станешь «Рейнджером». Как ты уже понял, я в своё время выбрал путь «Карателя», и все свои свободные очки тратил в Здоровье.
- Мне, вроде бы, всё понятно, - кивнул Артём. – Но какая от этих классов польза?
- О, мой мальчик, - заулыбался Жюль Жямэ, - польза огромная! Каждый класс даёт целый набор особых свойств и умений. Без этого в бою против другого классового мага совершенно не обойтись!
- Бонусы в бою против магов… - повторил Артем.
- Вот именно! – засиял старик. – А теперь, что касается тебя. Магические бойцы… Магические бойцы… У вас тоже 3 пути: за двукратное превосходство в Здоровье получишь класс «Страж», за превосходство в Выносливости – класс «Стрелок», за прокаченную Ману – станешь «Колдуном». Последний вариант нам оптимально подходит! Только так появится возможность призвать Матушку.
- Ну, Колдун, значит Колдун, - улыбнулся Краснов. – Я совершенно не против.
- Отлично, мой мальчик! Мне нравится твой настрой. Однако, помни – описанные мной классы являются классами твоего архетипа. Как только выполняется правило двукратного превосходства, они присваиваются магу мгновенно. Но и утратить их ты можешь всё также быстро, поэтому внимательно распределяй получаемые очки развития. Одна ошибка в расчетах – и ты уже не «Колдун».
Артём очередной раз кивнул. Старик очень быстро вырос в его глазах. У Жюля Жямэ действительно есть, чему поучиться.
- Что же… - буркнул хозяин подземелья, - здесь мы закончили. Продолжим разговор в другом помещении.
***
Заговорщики переместились в новую комнату. Артём был поражён местом, в котором обитал Жюль.
«Настоящий подземный комплекс! Очнулся я в лаборатории, пил чай в рабочем кабинете, слушал лекцию в спортзале, а сейчас нахожусь в какой-то мастерской».
Как объяснил старик, это подземелье когда-то построили местные лидеры коммунистической партии. Во время Второй Мировой Войны катакомбы служили базой для партизанского движения. Жюль нашел тут множество старых документов, указывающих на активную деятельность тогдашних защитников Родины. Видимо, рабочий посёлок был основан здесь уже в послевоенные годы, так как местные жители ничего не знали об этом убежище. Ну а вход в подземелье старику указал всё тот же Куратор.
«Видимо, этого Туманообразного действительно беспокоит деятельность Князя. Но почему он его лично не остановит? Не хватает силы или же не хочет нарушать какие-то правила?»
Мастерская представляла собой просторное помещение с множеством обрабатывающих станков. При желании здесь можно было организовать целый цех по производству оружия и инструментов. Все механизмы были ручными и не требовали подключения электричества. Оно и понятно, во время войны энергия на вес золота.
- Сколько тут комнат? – поинтересовался Артём.
- Нам с тобой хватит, - ответил старик. – Есть спортзал, столовая, казарма и небольшой склад. Еще несколько комнат завалены обвалившейся породой. При желании их можно расчистить, но так мы рискуем привлечь к себе лишние внимание. Как незаметно вынести землю, я ещё не придумал.
- А что мы сейчас будем делать?
- Всему свое время, - протянул Жюль.
Старик подошёл к небольшому столу, выдвинул старую табуретку и жестом пригласил Краснова садиться. Затем он развернул небольшой свиток и продемонстрировал его Артёму. На бумаге была изображена карта города.
- Здесь! – Жюль ткнул в самый центр карты. – Это Цитадель. Настоящая крепость! Нам очень нужна карта всех помещений этого здания. Без неё мы не сможем грамотно составить план действий. Я много раз пытался туда проникнуть, но гвардейцы каждый раз вышвыривали меня на улицу. Как только у нас будет карта Цитадели, мы начнём действовать. За это время ты должен прокачаться до 20 уровня и быть готовым призвать Матушку.
- Сколько у нас есть времени? – поинтересовался Краснов.
- Через 6 недель на горизонте появится Барьер. Гвардейцы будут вынуждены напасть на Матушку и убить её до того, как туман прижмёт её к городским стенам. Каждый раз Князь лично отправляется на охоту за этим монстром. Представляешь его удивленную рожу, когда он поймёт, что Матушку уже кто-то убил?
Старик залился скрипучим смехом и после недолгой паузы продолжил:
- Предлагаю следующий план! Когда Князь покинет город, ты призовёшь монстра в пределах городских стен. Не сомневаюсь, что ты будешь способен контролировать Матушку, поэтому постарайся без жертв среди мирных жителей. Всё, что тебе нужно, это отвлечь внимание стражи. Я же тем временем проникну в Цитадель. Я уверен, что Князь там что-то скрывает! И это «что-то» для него очень ценно. Возможно, это оружие, и когда мы им завладеем, то получим над Князем ощутимое преимущество.
- Ага, скрывает, - согласился Артём. – И я даже знаю что. Кристаллы свонгов!
- Нет, это что-то другое, - фыркнул Жюль. – Кристаллы хранятся в зале центральной башни, и каждые два месяца Князь использует их, чтобы остановить Барьер.
- Вот только для перезапуска Барьера требуется не все, а только 2 кристалла, - возразил Сыч. – Думаю, что остальные камни он прячет где-то ещё.
- Чего? – удивился старик. – Это кто тебе такое сказал?
- Никто. Я сам это видел. Как только моя подруга взяла в руки 2 кристалла, Программа предложила ей остановить Барьер или же получить 21 уровень.
- И что она выбрала? – дрожащим голосом поинтересовался старик.
- Уровень.
Жюль Жямэ не верил своим ушам. Словно какой-то пазл у него в голове встал на нужное место. Старик жадно глотал воздух, а из его глаз потекли слёзы.
- Мальчик мой… Артём… Ты мой спаситель. Как я рад, что не ошибся. Ты действительно Избранный.
Сыч немного занервничал:
- Жуль, ну ты чего?
- Это изменит всё… Всё встало на свои места. Вот почему Князь выстроил такую систему охоты на свонгов. Вот почему Цитадель так тщательно охраняют. Теперь мы обязательно победим! Мы должны раздать эти кристаллы людям! Каждый должен развиться до 50 уровня. Только так мы сможем выжить!
Левой рукой Жюль опёрся на угол стола, а правой взялся за сердце.
- Дедуль, всё хорошо? – забеспокоился Артём.
- Всё отлично, мой мальчик! – прохрипел старик. - Всё просто отлично! Я никогда ещё не был так счаст…
Жюль Жямэ скривился от боли в груди и упал на пол. Сыч вскочил и подбежал к телу, но было поздно - сердце уже остановилось.
***
Имя: Артём Краснов.
Псевдоним: Сыч.
Развитие: 10 уровень.
Архетип: Магический боец.
Характеристики:
Здоровье: 140 пунктов (+10% от Маны).Выносливость: 94 пункта (+10% от Здоровья).Мана: 180 пунктов (+10% от Выносливости).
Параметры:
Сила: 5.
Ловкость: 5.
Интеллект: 10 (х2 к мощности заклинаний).
Скорость: 10 (+2% к восстановлению).
Концентрация: 5.
Харизма: 5.
Заклинания:
Термокинез - заклинание 3 уровня.
Цитокинез - заклинание 3 уровня.
Дым - заклинание 1 уровня.
Белка - питомец 3 уровня.
Матушка - питомец 1 уровня.
Катана - артефакт 4 уровня.
Глава 14: Первая вылазка
Глава 14: Первая вылазка.
- Предыдущая
- 34/57
- Следующая
