Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь духа (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 61
— Скиф! — Довольно улыбаясь и пошатываясь, бригадир направился ко мне. Обнял, похлопал по спине, ничем не напоминая того серьезного и хмурого Бертрага, которого я знал. Облобызав меня, он вдруг посуровел: — Ты где шатаешься? К чему была спешка? Мы тут уже полдня как все закончили!
— Хозяин, принимай работу! — загомонили дворфы. — Жены ждут!
Некоторые из них едва стояли на ногах. В отсутствие поваров и официантов строители распивали свое. Я сразу увидел рядок бочек, выстроенных вдоль стены; сдвинутые столы были завалены простой, но аппетитно выглядевшей едой: тут тебе и разнообразные овощи, сыр, лепешки, и несколько кабаньих ног, и запеченная оленина. Под столами валялись груды обглоданных костей. Играла волынка, рыжий пузатый строитель лихо выплясывал под задорную мелодию, топча бороды коллег.
— Выпей с нами, Скиф! — закричал он, не переставая танцевать.
Я не видел причин отказываться. Отпил поднесенного ядрёного пойла из кубической резной кружки, шумно чокнувшись с Бертрагом и остальными, поблагодарил строителей, после чего бригадир повел меня осматривать крепость.
Из таверны мы вышли на площадь, в центре которой раскинуло ветви заметно подросшее Древо-защитник. Оно заволновалось, всколыхнулось всей кроной, из-под земли вылез корешок, притронулся к моей ноге и снова втянулся. Дерево успокоилось.
Что находится здесь, я уже видел, когда телепортировался в форт, но все равно прислушался к комментариям Бертрага:
— Замок — сердце всего. Если смотреть сверху, он прямоугольный, с внутренним двориком под открытым небом. Туда мы переместили сад и храм Спящих. Вокруг замка располагаются жилые строения, конюшни, две таверны, мастерские, лавки. Сразу за центральными воротами — площадь, торговые ряды, портальный зал…
Пока бригадир рассказывал и показывал, где и что, я вызвал друзей. Подозреваю, чтобы разобраться со всеми настройками замка, придется убить не один день.
— …и все это окружено крепостной стеной, за которой ров, — Бертраг обвел рукой площадь. — Чем его заполнить, решите сами. Если врагов много, можете и дрянью какой. Мост разводной, от него дорога ведет к пристани и шахте. Захотите дорогу еще куда проложить, справится и ваш мастер. Благо камня у вас много.
— На сколько разумных рассчитан замок?
— Джунглям пришлось потесниться. Тысяч десять легко вместит. По сути, у вас здесь небольшой городок.
Вместе с присоединившимся парнями и Иритой мы обошли всю крепость, излазили замок вдоль и поперек, а потом началась суета… Бомбовоз сгонял за Патриком, и тот вместе с Иритой с энтузиазмом принялся сортировать вещи и заполнять новое клановое хранилище. Краулер, получив права совладельца, с головой ушел в изучение панели управления и радостно доложил:
— Скиф, можем выбрать внешность служанок! То есть определить критерии найма!
— Я хочу поучаствовать! — донесся голос Бомбовоза из конца коридора.
— Есть предпочтения по кухне? В замке отдельная таверна, можно ее выделить только для офицеров и нанять гранд-мастера шеф-повара!
— Ни фига себе! — раздался голос Инфекта из моего амулета связи. — Охренеть!
Он умолк, никак не пояснив свое удивление.
— Так, нам надо заселять городок, а то как-то пустынно, — заявил Краулер. — Скиф, как насчет гранд-мастеров ремесел? Если предоставить им лавку и жилье, они могут переселиться к нам.
В радостной суматохе время летело незаметно. Не знаю, когда и как они тут появились, но вскоре по призамковой территории уже бродили и кобольды, и трогги, и незаметно вернувшиеся с Шэд’Эрунга культисты Морены. У крепостной стены несколько рудокопов оживленно болтали с затерявшимся строителем-дворфом. Причем он, как я понял по раздирающему уши храпу, спал, но умудрялся принимать живейшее участие в беседе.
В коридоре третьего этажа замка я наткнулся на благообразного мужика в сюртуке:
— Эльфийское игристое, сэр… — сообщил он, протягивая поднос с наполненными фужерами.
Рефлекторно взяв один, я поблагодарил… э… дворецкого Робертса. Не иначе Краулер уже что-то намудрил.
— Прикажете подать обед в ваши покои или?.. — Робертс вскинул бровь.
— Или! Куда идти?
— Следуйте за мной, сэр!
По пути я выяснил, где, по мнению дворецкого, находятся мои покои. Мы свернули не меньше трех раз, потом спустились на уровень и встретили шамана Рыг’хара, который радостно пролаял:
— Да не пробудятся Спящие, избранный! Природа очистилась! На Кхаринзу вернулась жизнь!
— В смысле?
— Великий ящер стал твоим боевым соратником! — Я решил было, что шаман реально жил вчерашними новостями, но он продолжил мысль: — Теперь Кхаринза полна животными! Они вернулись, избранный Спящими!
— Да ладно?
Бросив невозмутимого дворецкого вместе с кобольдом, я выбежал во двор и поднялся в воздух. Перелетев крепостную стену, убедился в правоте Рыг’хара: мобы заселили Кхаринзу. Вряд ли дело в замке, скорее повлияло отсутствие Монтозавра. Он уже пропадал, но тогда остров оккупировала нежить, а сейчас… У подножия акации мирно паслось семейство кабанов шестого уровня. Я улыбнулся: теперь работяги смогут качаться сами! Это же для них полноценная песочница! Мобы — значит лут, значит ресурсы для прокачки ремесел!
Вернувшись в замок, я не стал искать внутреннюю таверну и дворецкого, а направился в сердце замка. Там, в центре комнаты со стенами, усиленными Искаженным адамантитом, мерцал кристалл управления крепостью. Нам еще предстояло расставить ловушки и охранников, пока же замок охранялся слабо.
Открыв панель управления, я мысленно поблагодарил Кусаларикс за царский подарок. Дворфы построили нам крепость максимального уровня по уникальному проекту. Даже у Печенега замок был рассчитан лишь на тысячу двести разумных. Прав Бертраг, они выстроили нам целый городок.
Добро пожаловать в панель управления крепостью «Кхаринза», Скиф!
Собственник: клан «Пробужденные».
Уровень: 10.
Население: 1978/10000.
Постройки: замок, хранилище, таверны (3), склады, портальный зал, стойла, казармы, жилые помещения, кладбище, торговые…
Я взглядом пробежался по вкладкам и нашел то, что искал: «Защитные артефакты». Вкладка не пустовала, там уже учитывалось Древо-защитник. Пролистав различные категории, я добрался до нужной.
Добавить новый защитный артефакт категории «Силовой купол»?
Приняв предложение, я стал свидетелем того, как у подножия постамента, где размещался управляющий кристалл, раздвинулись створки. Я торжественно вставил туда защитный артефакт, похожий на хрустальное ограненное яйцо.
Праведный щит
Божественный артефакт.
Уникальный предмет.
Создает непроницаемый стационарный магический пузырь с заданным радиусом. Эффективность защиты падает пропорционально величине пузыря.
Подпитывается кристаллами-накопителями маны. Способен преобразовывать 10 % поглощенного урона в ману для поддержания работоспособности.
Требования: клановый форт 3 уровня.
Створки закрылись. Внутри постамента что-то прошелестело, щелкнуло, и я услышал звук, напомнивший гул высоковольтных проводов. Нарастая, он достиг максимума и оборвался.
Силовой купол «Праведный щит» установлен.
Режим активации: автоматический. При приближении разумных, не входящих в клан или список друзей клана ближе, чем на 100 метров.
Доступно слотов кристаллов-накопителей маны: 10.
Активировано слотов кристаллов-накопителей маны: 10.
Тип используемых кристаллов-накопителей маны: легендарный, объем 100 000 000.
- Предыдущая
- 61/72
- Следующая
