Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Точка невозврата. Часть 1 (СИ) - Петриков Денис Юрьевич - Страница 95
Из расходников у него осталось лишь пару шариков на баффы среднего уровня, один расходный предмет «Очистка местности» и расходник «Призыв хламовых големов» (глупое название кстати). Также имелся неоднозначный предмет, но планов как-либо использовать его в Лабиринте не было.
Так, ладно, пошли дальше.
Вытащив из сумки два десятка болтов для Четвёртого сокровища тьмы, попаданец вернулся к изучению написанного Системой. Второе сообщение оказалось куда более объёмным. «ковёр», а не сообщение. И это логично, ведь он, по сути, не особо в курсе, что с ним сейчас происходит.
**
Вы находитесь в Центральном зале второго уровня инстанс-зоны Лабиринт, в месте проведения ивентового события «Противостояние». Ваш текущий статус — «Ключевая фигура».
Ваше текущее задание — выжить до окончания ивентового события.
Ваше дополнительное задание — добраться до точки выхода из инстанс-зоны Лабиринт (произведёт досрочное окончание ивента).
До начала основного сценария 18 минут 24 секунды. (счётчик секунд непрерывно тикал в сторону уменьшения.
До момента начала основного сценария, вы невидимы для участников ивента и любой поисковой магии.
Максимальная длительность ивентового события 26 часов с момента начала основного сценария.
Внимание! Вы находитесь на нейтральной, принадлежащей монстрам проклятого племени Айншар территории. Культура племени Айншар славит воинскую доблесть и честные победы. До момента воскрешения верховного жреца Ингатераха (осталось 276 часов) члены проклятого племени Айншар чтут вас как почётного врага племени. В случае, если вы не проявите в отношении к ним агрессии, они окажут вам всестороннее содействие.
Внимание! В связи с трудностями предшествующими вашему попаданию на территорию Лабиринта, вам доступен «Стартовый комплект гостя Лабиринта высокого уровня». В комплект входят:
— Указатель лабиринта. (как в случае принятия, так и в случае отказа от комплекта, указатель будет помещён в вашу магическую сумку)
— Набор усиливающих эффектов высокого уровня сроком на двенадцать часов.
— Полное восстановление маны, ярости и сосредоточения.
— Вещевой набор покорителя Лабиринта (в связи с отсутствием в вашей сумке необходимого места, вещевой набор будет доставлен альтернативным способом).
Принять Стартовый комплект гостя Лабиринта высокого уровня?
— Да.
— Нет.
(Возможность получить стартовый комплект аннулируется в момент старта основного сценария)
**
Далее следовало заключительное и весьма обнадёживающее хомяка (он же зелёный мохнатый прапорщик) сообщение:
**
Вы, при активной помощи членов вашего отряда, впервые в истории Лабиринта прошил особую зону «Парадный вход».
Награда за прохождение зоны будет выдана в момент, когда вы покинете Лабиринт. (Произойдёт суммирование полученных достижений, по общему итогу которых вам будет начислена награда)
**
Итак, информации получено немало и некоторую её часть можно смело отнести к хорошей. Ведь пусть каких-либо физических штрафов после смерти молодой человек действительно не получил, ярость, мана и сосредоточение были заполнены примерно на треть, что в сложившейся ситуации не есть хорошо. И вообще, устал он и есть хочется.
Решив не откладывать выбор, а то мало ли, какая случайность накроет, Юра выбрал пункт «Да».
Всё же, кое-кто очень быстро привык к хорошему, ведь многие попаданцы в своём покорении лестницы уровней не сталкиваются с магией высокого уровня левела так до 60. И это нормально, ведь если взять общий физический базис, то усиливающая магия высокого уровня, точнее та её часть, которая увеличивает физические характеристики, это прибавка примерно 75 % от базиса. А базис у Юры нехилый, по крайне мере, когда дело касается грубой силы. А ведь не стоит забывать о магических и физических барьерах, а также о заметном бусте ментальных характеристик и увеличении выносливости.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В общем, молодого человека «накрыло». Жить как-то сразу стало бодрее и веселее, а вот валяться на холодном полу резко расхотелось. Зато захотелось добраться до коробки с консервами. Кстати, а там рядом, на соседней полке, случаем не банки с компотом стоят?
Как не хотелось есть и пить, перекус Юра решил ненадолго отложить. Если верить системному сообщению, у него в запасе имеется примерно шестнадцать минут относительной безопасности и стоит выделить пару из них погружению в окно статуса. Смешно ли, но первое время в этом мире он заглядывал в статус чуть ли не каждые пять минут, но в какой-то момент это ему настолько осточертело, что он даже начал пропускать мелкие изменения, точнее, узнавать о них с задержкой.
Закрыв глаза, попаданец вызвал информацию о себе любимом:
**
Уровень: 30
Специализация: Диверсант
Звание: «Сначала делаю, потом думаю». (выбрать активное звание)
Ярость — владеющий (+ступень), Сосредоточение — начинающий (+ступень).
Физические характеристики — высокие.
Ментальные характеристики — средние.
Удача — высокая.
Навыки: Стрельба — опытный; Скрытность — начинающий (+ступень); Ощущение цели — владеющий (+ступень); Предвидение — новичок.
Особые умения: Пожиратель плоти; Цена молчания.
Особый бонус: при убийстве монстра есть шанс получить неоднозначный предмет.
**Активные квесты**
**Прочая информация**
Белый наблюдатель: «Если удача отвернулась от твоих врагов, это ещё не значит, что она повернётся к тебе».
Чёрный наблюдатель: «Такой временный бонус просрал, я рыдаю и сморкаюсь в занавески».
**
Первым делом Юра обратил внимание на новое звание, которое ему впарили без всякого объявления. Но звание — это хорошо, ведь обычно они дают всякие разные прибавки и, как он узнал относительно недавно, открывают доступ к некоторым, недоступным остальным заданиям. Вот только звучало новое звание как-то стрёмно. Так, что и не похвастаешься толком.
Сосредоточив внимание на звании «Сначала делаю, потом думаю», молодой человек развернул подменю:
**
В некоторых ваших поступках грань между героизмом и глупостью столь тонка, что лишь ваша удача и навыки спасали вас от поражения. Хранители ценят вашу решимость, но всё же призывают чаще думать головой.
Эффект звания: обстоятельства играют вам на руку тем чаще, чем больше творчества и спонтанности в ваших действиях.
Внимание! В связи получением вами трех и более дающих прибавки званий, с этого момента будет работать лишь одно из них — активное. При этом бонусы активного звания усилены на неизменяемую в процентах величину. (усиление зависит от ситуации и отношения к вам Хранителей).
**
«Э-э-э? Что значит „грань между героизмом и глупостью столь тонка…“ Что я такого ненормального делал?» — чуть ли не обиделся на Систему молодой человек.
Но призадумавшись, понял, что половина его действий во время штурма Парадного входа, в общем-то, попадает под определение «идиотизм». Сюда можно записать и вынесенную дверь, и беготню с баллистой в набитом монстрами тумане и прыжок в гущу мобов. В общем, головой действительно стоит думать чаше.
Далее — его «порезали», ведь теперь работает лишь одно звание и, например, замечательное «Первый враг нежити», теперь необходимо активировать в зависимости от ситуации.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})И всё же жаловаться грех, ведь подобные, дающие прибавку к удаче звания, пусть даже в таком неоднозначном виде, считаются среди попаданцев самыми ценными и редкими. Ибо без удачи в этом мире никак.
Ладно, что там по списку далее?
Повысился объём ярости и сосредоточения и это очень круто. Также поднялись уровни навыков и поднавыков (там, если развернуть, много всего), выросли Скрытность и Ощущение цели.
- Предыдущая
- 95/97
- Следующая
