Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Толкиен-дайджест 'Фэн-Гиль-Дон' - Газета Фэн-Гиль-Дон - Страница 3
Цель игры. "Город Мастеров" занимается ролевыми играми в основном в обучающе-воспитательных целях. Это значит, что школьник, участвовавший в игре по Древнему Риму, лучше представляет себе, что такое рабство, какова была экономика в то время, окунается в какую-то часть тогдашней атмосферы. Его представления о прошлом четче и ярче, чем у других - ведь он пережил это сам. И благодаря этому лучше ориентируется и в сегодняшнем мире.
Средства игры. А для того, чтобы все "понарошку" было почти как на самом деле, есть не только деньги, сельское хозяйство и рабы. В игре, как и в реальной жизни, есть разрешенные правилами ПЫТКИ и ТЕЛЕСНЫЕ НАКАЗАНИЯ.
Можно много говорить о том, что следует давать выход природной агрессивности подростков... Но одно дело - бой с оружием в руках, пусть противники и разного уровня, бой, во время и после которого нет унижения - есть победитель и побежденный. И совсем другое - насилие над беззащитным, унижающее не столько того, кого пытают или наказывают, сколько того, кто этим занимается.
Да, в реальной жизни возможно и унижение. Не секрет, что нужно быть и решительным - и вовремя уступать, уметь просто говорить друг с другом - и торговаться. Но за этим ли мы ехали на Игрища?
Из почти 250 участников по крайней мере 30 мне лично сказали о том, что хотели окунуться в атмосферу сказки, в поэтический мир Толкиена, так, чтобы у любого костра, как на ХИ-90, можно было собраться, поговорить, спеть песни...
Но организаторы Игры-91 сделали все, чтобы это и не вспоминалось. Для них Толкиен стал лишь поводом к проведению привычной для них "историко-экономической" игры.
А нам (не всем, конечно) нужна была "героико-психологическая" игра, пусть в ущерб пресловутой реалистичности, пусть она выглядела бы короткой "войнушкой", как это случилось с ХИ-90. Тогда, на первых Игрищах, создавалась именно обстановка светлого волшебства, не запятнанная ложью и стремлением урвать кусок пожирнее, ударить в спину. Не всегда удавалось сохранить спокойствие. Но не было спорных поединков (кроме самого начала игры), не было взаимной ненависти.
Не думаю, что кому-то удастся в полной мере совместить оба этих подхода. Поэтому лучше всего было бы проводить их раздельно. Конечно, многие элементы организации будут общими, проблемы финансов, палаток, еды - неизбежны.
Но я прошу всегда помнить, что центральными у Толкиена были вопросы морали и этики. А игра историко-экономическая и героико-психологическая решают их все-таки существенно по-разному.
Радагнар, неторопливый мудрец цвета листьев. Майяр.
ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЮТ ЛЮДИ,
КОТОРЫЕ ИГРАЮТ В ИГРЫ
ХИ-92, те которые "Путь к Валинору", ругают уже заранее все кому не лень, в том числе и я за компанию. Но всякая конструктивная ругань предполагает наличие альтернативы обругиваемому объекту. Такая альтернатива появилась (правда "Фэн-Гиль-Дон" здесь абсолютно не при чем) и у "Пути к" - организаторы достопамятных "Хоббитских игрищ - 90" намереваются провести под Красноярском игру "Миры фэнтези".
Она задумана совершенно откровенно как противовес ХИ-92, вплоть до того, что сроки этой игры должны один к одному совпадать с уфимским. (Похожая ситуация бывает в хоккее - чемпионат мира и кубок НХЛ). Этика взаимоотношений играющих в "Мирах" также призвана стать совершенно иной, чем она была на ХИ-91 и предполагается сейчас - не будет длинных и многословных правил с перечнем возможных нарушений в приложении. Не будет до злобы реалистичных экономических раскладов. Все возможные споры и разногласия будут решаться по ходу дела, и как показала практика "Игрищ-90", это гораздо проще и умнее, нежели заранее всерьез затевать разборки на тему: "А если я сплутую вот так и так, то как вы меня тогда поймаете ? Ага, ну а я вот эдак сделаю и вообще всех обману !" Примерное такого рода беседы велись во время обсуждения ХИ-92 заинтересованными лицами на "Глипконе" в Иванове.
С точки зрения декораций и антуража (воображаемых в основном конечно) тоже есть довольно-таки интересные моменты. Отправные начальные условия: у каждой фэнтези есть свой мир, свое отражение, и при некоторых обстоятельствах можно переместиться скажем с острова Гонт в Хоббитанию, повздорив по дороге с принцем Корвином в Авалоне. Достаточно свежо решена и проблема игровой "смерти" - убитый персонаж перемещается в "отражение мертвых", и продолжает свою деятельность в нем, а нарвавшись и там на неприятности с летальным исходом, снова возвращается в реальность, правда уже в иную, нежели та, из которой был выбит сначала.
Итак, для взрослых и не очень взрослых любителей звона мечей и щенячьего визга на зеленых лужайках предлагаются на выбор уже две развлекухи. Куда ехать и ехать ли вообще - вопрос личных симпатий и финансовых возможностей. И кстати о финансах. Красноярские игры будут стоить (прикидки) участникам всего-то по 75 рублей, при своей дороге (плацкарт), кормежке (суп в пакетике) и жилье (палатка). Впрочем, желающие могут лететь первым классом на "Боинге", жить в комфортабельной автодаче и жрать колбасу за два двадцать ($2.20).
Номер 9
ИНТЕРЕСНЫЙ ЭПИЗОД ИЗ ИНТЕРЕСНОЙ ЖИЗНИ
ХОТЯЩИХ ИНТЕРЕСНО ЖИТЬ.
Для начала - маленький хиповский стишок, вроде как эпиграф посреди текста:
Стремный флэт. Открылась дверь.
Пипл, что это за зверь ?
Весь в противной серой шкуре...
Пипл, это мент в натуре !
А за ним еще менты:
Вот и все, кранты. Винты.
Примерно так же развивались события в одной из московских квартир, но на этот раз свинтили не хипов лохматых. Пролетарии резиновой дубинки посетили милую компанию молодых и не очень молодых людей, тихо и мирно занимающихся своими делами, как-то: ворожбой, прогулками по отражениям, поисками своего воплощения в Эа (почему-то эти воплощения сплошь и рядом оказывались майярами да перворожденными), и взаимным обколдовыванием - словом делали свою жизнь интереснее. Но в процессе этой интересной жизни молодые люди временами не приходили ночевать домой, а приходя произносили странные слова и упоминали непонятные имена, отчего с родителями происходили стрессы и позывы к действию. И увенчалось это помянутым эпизодом: ночью, не утрудив себя какими-нибудь формальными документами типа ордеров на арест или обыск, серые братья вломились в дом, дабы накрыть на месте: 1) наркоманов, 2) растлителей, 3) гомосексуалистов 4) мафию, 5) и всех, кто еще там попадется.
- Предыдущая
- 3/6
- Следующая