Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шахматы для самых маленьких - Сухин Игорь Георгиевич - Страница 19
С детьми 5,5 лет разыграйте и позиции 21–34:
В положении 21 в один ход выигрывает 1.?:аЗ, а 1.?bЗ? ведет к ничьей: 1… ?:b1 2.?а1 ?аЗ. А вот в позиции 22 в один ход решает 1. ?:bЗ! (но не 1.?аЗ? ?:а1 с ничьей). Очень трудным испытанием для детей станет разыгрывание положений 23–25: выиграть белые в них не могут, а ошибиться и проиграть можно очень быстро. Чтобы добиться ничьей, белым коням следует «жаться» к черным, т. е. становиться на соседних клетках по вертикали или горизонтали с черными конями. Так, в позиции 23 проигрывает 1.?с2? ?:с2. К ничьей ведет 1.?bЗ! Например: 1… ?с2 2.?с1! (не 2.?а1? ?:а1) ?а1 3.?а2! (не 3.?bЗ? ?:bЗ) ?bЗ 4.?сЗ! (не 4.?с1? ?:с1) ?с1 5.?b1! (не 5.?а2? ?:а2) ?а2 6.?аЗ! (не 6.?сЗ? ?:сЗ) ?сЗ 7.?с2! (не 7.?b1? ?:b1) ?b1 8.?а1! (не 8.?аЗ? ?:аЗ) ?аЗ, и получилось исходное положение. В приведенном примере и белые, и черные делали лучшие ходы: если бы черные играли по-иному, у белых был бы больший выбор ходов, ведущих к ничьей. Похоже будут развиваться события при точной игре партнеров в позиции 24 – 1.?сЗ! (но не 1.?аЗ? из-за 1… ?:аЗ) ?аЗ 2.?а2 (но не 2.?b1? ?:b1) ?b1 3.?с1!
и т. д. В положении 25 нельзя играть 1.?bЗ? ?:bЗ! Правильно 1.?а2! ?bЗ, и получается положение после третьего хода черных в позиции 23. В позиции 26 сразу решает 1.?:а1! Слабо было бы 1.?а2? или 1.?b1?, что после 1… ?:с2 привело бы только к ничьей. А вот ход 1.?аЗ тоже приведет к победе, но окольным путем (например: 1… ?bЗ! 2.?а2 ?а1! 3.?с1!!, и черный конь должен встать под бой одного из белых коней). В позиции 27 проигрывает 1.?b4? ?:b4. Правильно 1.?сЗ или 1.?с1, и на каждый ход черных белому коню следует становиться на соседней клетке с черным конем. В положении 28 нельзя играть 1.?сЗ? ?:сЗ, а надо – 1.?аЗ! с ничьей при точной игре. Равно и в позиции 29 надо играть 1.?bЗ!, а не 1.?с2? ?:с2. Далее возможно 1… ?а2 2.?а1! ?b43.?bЗ! с ничьей. В положении 30 белым не избежать поражения. Проигрывает и 1.?bЗ ?:bЗ, и 1.?с2 ?:с2. В позиции 31 ошибкой было бы 1.?с2? ?:с2, но если белый конь «прижимается» к черному коню – ничья не за горами. Например: 1.?bЗ! ?с2 2.?с1 ?а1 3.?а2 и т. д. В положении 32 из трех первых ходов лишь 1.?сЗ! сохраняет белого коня и ведет к ничьей. Например: 1… ?b2 2.?а2 ?а4 3.?b4. В позиции 33 в один ход выигрывает 1.?:аЗ!, а в позиции 34 к победе ведет и 1.?:а1, и 1.?:d4, и черным приходится ставить под бой и второго коня.
С особо одаренными детьми разыграйте также и позиции 35–43:
В положении 35 быстрее всего выигрывает 1.?bЗ! ?с1 2.?:с1 или 1… ?сЗ 2.?:сЗ. В позиции 36 к победе ведет 1.?с2! ?сЗ 2.?аЗ ?а2 3.?b1, и черный конь в капкане. Выигрывает в 4 хода и 2. ?с1 ?b1 3.?а2! ?аЗ4.?:аЗ. В позиции 37 самый быстрый путь к победе таков: 1.?с2! ?b1 2.?а2! ?сЗ 3.?:сЗ.
В положении 38 следует играть 1.?с1! ?аb1 2.?с2!!, и черным приходится отдать одного из коней, а вскоре и второго (на фрагменте шахматной доски «три на три клетки» два коня всегда одолевают одного при точной игре партнеров). Очевидное 1.?:а2 в положении 39 приведет лишь к ничьей после 1… ?:а2. Выигрывает1.?сbЗ! ?b1 2.?с2!! В позиции 40 решает 1.?с1!, и черный конь в ловушке. В позиции 41 быстрее всего к цели ведет 1.?а2!! ?с4 (или1… ?b1 2.?с2!) 2.?с2!! ?b2 3.?аЗ ?а4 4.?с4! или 3.?сЗ ?с4 4. ?а4! Очень сложны для разыгрывания положения 42 и 43. В позиции 42 к победе ведет 1.?аЗ!! и 1.?b4!! Если после 1.?аЗ черные сыграют 1… ?а1, то ходом 2.?с1! белые отнимут у черного скакуна все поля отхода. Так же и на любой иной первый ход черных белые займут конем поле «с1» с победой. Подобным образом выигрывают белые после 1.?b4. На любой ответ черных белые переводят коня на поле «d2», и не позднее третьего хода черный конь теряется. Например: 1.?b4!! ?с1 2.?d2! ?а23.?:а2. Вместе с тем, если на первом ходу белые играют по-другому, то при исключительно точной игре черные могут достичь ничьей. Например: 1.?сЗ? ?с1!! (но не 1… ?а1? 2.?d2!! ?с2 3.?а2!! и4.?b4!, и черный конь в капкане; так же белые выигрывают и после 1… ?d4? 2.?d2 ?с2 3.?а2!! – запомните это положение: при ходе белых здесь ничья, но ход черных, и черные проигрывают) 2.?d2 ?d3 3.?а2 ?b2! 4.?b4 ?а4 5.?с4 ?сЗ 6.?d2 ?а4 7.?bЗ ?сЗ 8.?d2 ?а4 9.?b1 ?b2 с ничьей. Или 1.?b2? ?d2!! (при другом ходе черных решает 2.?с1, 3.?с4, 4.?аЗ) 2.?сЗ ?bЗ, и белым не выиграть. Если ребенок хорошо прочувствует положение 42, то он сможет найти путь к ничьей в положении 43. Там проигрывает 1.?с1? ?:с1 и 1.?сЗ? ?с1 (ключевое положение), и теперь, как бы белые ни играли, черные делают ход 2… ?а2!! и выигрывают. Надо играть 1.?b4!! с ничьей. Например: 1… ?с1 2.?с2! ?а2 3.?а1 ?сЗ 4.?с2 ?а2 5.?а1 ?b4 6.?bЗ.
Как можно убедиться, играя конями на фрагментах шахматной доски, если белые имеют двух коней против одного коня черных и начинают, то они всегда выигрывают на фрагменте «три поля на четыре» (например: позиции 40, 41) и фрагменте «три поля на три» (тут, однако, есть одно ограничение – ни один из белых коней не должен стоять на клетке «b2», ведь с этого поля конь не может сделать ни одного хода). А вот на фрагменте «четыре поля на четыре» один белый конь может иногда одолеть двух черных скакунов (например, в положении 34). Можно привести и более курьезные положения. Посмотрите, к примеру, такое:
Здесь белые не могут сделать ни одного хода и поэтому проигрывают!
Глава 20
Ферзь, ладья и слон против коня
Пиноккио поднял белого коня над головой и посмотрел на товарищей:
– Ну, кто сразится с моим скакуном?
– Мой черный ферзь сразится, – проговорила Дюймовочка. Пиноккио поставил белого коня в центр. И Дюймовочка поставила черного ферзя в центр. Наискосок от коня. Вот так:
– Видишь, Пиноккио, черный ферзь напал на твоего коня, – предупредил Гурвинек. – Подумаешь, напугал! Сейчас мой конь сам атакует черного ферзя.
И белый конь скакнул так: два поля направо, одно вверх. Берегись, ферзь! Дюймовочка не испугалась и сыграла черным ферзем наискосок на одно поле. Вверх направо. Вот так:
– Смотри, Пиноккио, а белому коню и пойти-то почти некуда. Чтобы под бой ферзя не угодить. Только два поля остались, где коня не побьют.
– Эх, видно, ферзь сильнее коня, – вздохнул Пиноккио и скакнул белым конем так: два поля вверх, одно поле налево.
Дюймовочка улыбнулась и передвинула черного ферзя на одну клетку налево. По линии. Вот так:
И взял ферзь под бой все поля, куда мог пойти конь. Хитрая фигура – шахматный конь, да не хитрее ферзя. Четыре поля у коня осталось, куда он скакнуть может. Но везде ферзь наискосок побьет его. Проиграл конь! Проиграл Пиноккио.
– Но ладью-то конь обыграет, наверное, – огорченно сказал Пиноккио. – Только я черным конем играть буду. Не хочу белым конем играть, раз он проиграл ферзю.
- Предыдущая
- 19/34
- Следующая