Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шахматы для самых маленьких - Сухин Игорь Георгиевич - Страница 23
С детьми 4,5 лет разыграйте и положения 7–25:
В позиции 7 пешка оказывается сильнее коня 1.а2 ?а1 2.аЗ ?(не дает выигрыша только 2.аЗ ?) ?bЗ 3.?:bЗ. А вот в позиции 8 побеждает конь: 1.а2 ?b1 2.аЗ ? ?:аЗ. И в положении 9 успех приходит к черным: 1.?bЗb1 ?(самое простое) 2.?а1 ?:а1. В положении 10 белые выигрывают в два хода: 1.?а2 (или 1.?b2) ?b1 2.?:b1. В позиции 11 конь беспомощен в борьбе с королем: 1.?bЗ ?а2 (или 1… ?b2)2.?а1 ?:а1. В следующем положении ошибкой явилось бы 1.?а1 ?:b1 с ничьей. Выигрывает 1.b2! ?b1 2.?а1 ?аЗ З.bа ?. В позиции 13 белым несложно добиться ничьей:1.?а1 ?b1 2.?bЗ ?аЗ 3.?а1 ?b1. От того, какая из пешек сделает первый ход в положении 14, зависит результат партии: 1.а2? проигрывает после 1… ?:b1 2.аЗ ? ?:аЗ, а вот 1.b2! выигрывает, например, 1… ?b1 2.bЗ ? ?аЗ 3.?:аЗ. В следующем положении надо играть 1.?bЗ! (но не 1.b2? ab) а22:ba. В позиции 16 к победе ведет 1.?b2 ?b1, и теперь пешка превращается в любую фигуру, а потом 3.?:аЗ. В положении 17 решает 1.?b2. Например:1… ?b1 2.?:b1 ?а2 3.?:а2. В позиции 18 король умело расправляется с конем и ладьей 1.?а2 ?b12.?:аЗ ?а1 3.?b2! В положении 19 в два хода выигрывает и 1.?b2, и 1.?b1. Не удается совладать с белой пешкой черному коню в позиции 20 – 1.а2 ?а1 2.аЗ ?bЗ 3.а4 ? ?а14.?:а1. В положении 21 белым приходится ставить коня под бой 1.?bЗab. В положении 22 правильно 1.bЗ! (но не 1.а2? ?:b2) ?b22.ab! За белыми победа и в новом положении:1.bЗ! (не 1.?bЗ? ?:bЗ) ?:bЗ2.?:bЗ. В положении 24 белые выигрывают после 1.а2 ?а1 (или 1… ?с1 2.аЗ ? ?bЗ 3.?:bЗ) 2.аЗ ? ?с2 3.?b2 (самое простое). В позиции 25 быстрее всего к победе ведет 1.?b2!
С детьми 5,5 лет разыграйте и позиции 26–48:
В положении 26 выигрывает 1.b2! ?а2 (или 2… ?:а1 З.bЗ ?) 2.bЗ ?! ?:а1 3.?b2, и ладья в ловушке. В позиции 27 очевидное 1.?bЗ проигрывает после 1… ?b2 2.?а1 ?:а1 З.b2 ?:b2. Но, жертвуя на первом ходу пешку, белые сводят партию к ничьей: 1.b2! ?:b2 2.?bЗ ?а З3.?а1 ?b2 4.?bЗ. В положении 28 поспешное 1.аЗ? парадоксальным образом приводит белых к поражению, так как ходом 1… ?а4 черные замуровывают фигуры противника! Правильно 1.?аЗ ?а4 2.?b1 ?b2 3.?аЗ с ничьей. В следующем положении белые побеждают: 1.?b1 а2 2.?а1. В позиции 30 белые выигрывают в два хода: 1.?сЗ!b2 2.?b1! А вот 1.?с1? привело бы белых к поражению из-за 1…b22.?а2b1 ?3.?сЗ ?b2. В положении 31 белые проводят пешку в ферзи и побеждают: 1.b2! (но не 1.ba? ?:а2) ?b12.bЗ ?, и черные беззащитны. В позиции 32 точной игрой белые одолевают две черные фигуры: 1.?b1! ?с З 2.?:сЗb1 ?3. ?:b1. Удивительная позиция. В положении 33 после 1.а2 ничто не может помешать белым провести пешку в ферзи и одержать победу. Например: 1… ?а1 2.аЗ ? ?bЗ! 3.?b2 ?а1 4.?:а1 ?bЗ 5.?b2 ?а26.?:а2. Успешно сражается с черными конями белый король в положении 34. После 1.?b2 черные кони гибнут один за другим. Например: 1… ?аb1 2.?с2 ?аЗ 3.?:сЗ ?b1 4.?b2 ?сЗ 5.?:сЗ. Одолевает король и слона с конем в позиции 35: 1.?b1 ?bЗ 2.?а2! ?а1 3.?:а1 ?с1 4.?а2! В положении 36 самое точное 1.?с2, и черный конь в капкане. В позиции 37 белые могут лишь продлить сопротивление путем 1.?с2 ?bЗ 2.?а1 ?b2 3.?bЗ ?:bЗ. В положении 38 надо играть 1.?а2 (но не 1.?bЗ ab) а З, теперь конь делает любой ход, и на 2…а2 белые бьют пешку 3.?:а2. Продуманная стратегия приведет белых к успеху в следующей позиции: 1.?с2! (важно взять контроль над полем «а3») ?b2 2.?аЗ! ?а4 3.с4 ?, и черный конь легко ловится. Изящно выигрывают белые в позиции 40 – 1.?b1! (но не 1.?:с4?b1 ?) ?аЗ 2.?:аЗb1 ?3.?:b1. Маятниковые движения коня обеспечивают белым победу в позиции 41 – 1.?с2 сЗ 2.?а1 с2 3.?:с2 а1 ?4.?:а1. Блестящий ход 1.b4 ?! ведет к победе белых в положении 42. После 1… ?:b4 2.?bЗ или 2.?b1 черный конь пойман. Между тем естественное 1.?b1? проигрывает из-за 1… ?b4. В положении 43 в два хода выигрывает 1.?bЗ!d32.?d2! А вот 1.?с2?d3 позволяет черным провести пешку в ферзи и победить. В положении 44 следует играть 1.аЗ!, и черный конь в капкане. В позиции 45 нельзя играть 1.?:а4?d1 ?(пикантный и сильный ход) 2.?b2 ?:b2, но выигрывает неожиданное 1.?d1! Например:1… ?сЗ 2.?:сЗd1 ?3.?:d1. Непросто будет малышу определить, какую пешку надо бить первой в положении 46. Правильно 1.?:d2! (не 1.?:аЗ?d1 ?) а2 2.?bЗ! а1 ?3.?:а1. В положении 47 быстрее всего выигрывает 1.?с1 ?d3 2.?:d3. В позиции 48, конечно же, достаточно для победы и 1.а4 ?, но в два хода побеждает только 1. а4 ?!
Большую пользу принесет разыгрывание с особо одаренными детьми и положений 49–64:
В положении 49 очевидное 1.аЗ ?приводит к поражению после 1…b1 ?. Выигрывает парадоксальное 1.аЗ ?! (очень важный игровой прием, который следует запомнить) b1 ?2.?:b1. Похоже выигрывают белые и в следующей позиции: 1.а2 bа 2.bЗ ?а1 ?3.?:а1. Сложнее играть белым в положении 51 – 1.b2! ?b1 2.а2bа З.bЗ ?! с ничьей. В положении 52 выигрывает 1.abab2.аЗ ?b1 ?3.?:b1. В позиции 53 поспешное 1.bаЗ ?? проигрывает из-за 1…аb?. Не лучше и 1. bаЗ ?? а1 ?!2:b2 ?:b2. Забавно ведет к поражению 1.bЗ ?? а1 ?2.?а2! ?b2!! 3.?:b2ab. К победе ведет уже знакомая идея 1:ba2! ab2.аЗ ?!b1 ?3.?:b1. В положении 54 ферзь белых не у дел, и они его должны пожертвовать путем 1.?:b2!ab2.аЗ ?b1 ?3.?:b1. В позиции 55 надо играть 1.аb?!! (но не 1.аb??bа ?или 1.аЗ ?? ?:аЗ 2.?:а З b1 ?) bа ?2.?:а1. В положении 56 белые выигрывают только так: 1.а2bа 2.bЗ ?!а1 ?3.?:а1. В позиции 57 следует играть 1.bc! (но не 1.bа ?сb?, что приводит к ничьей, а 1.bЗ ?проигрывает после 1…с1 ?! 2.?с2 ?b2! 3.?:b2 ab) ab(или 1…а2 2.bЗ ?!) 2.c3 ?с победой. Блестящий ход 1.?:bЗ!! обеспечивает победу белым в следующем положении. После 1… ?:bЗ 2.?b1! черным приходится отдавать и ладью, и пешку. А вот очевидное 1.?b1? проигрывает из-за 1… ?а1 2.?с2b1 ?3.?:b1 ?3:b1 4.?сЗ ?а2!, и ферзь в западне. Данный метод выигрыша используют белые в положении 59 – 1.bЗ ? ?:bЗ 2.?b: bЗ!(самое точное) ?а1 3.?с2!, и ферзь в капкане. В позиции 60 надо играть 1.?:bЗ! ?а1 2.?:а1, и, как это ни странно, черным нечем пойти. В следующих трех положениях король сражается с конем на фрагменте шахматной доски «четыре клетки на четыре». Король в подобных положениях побеждает только тогда, когда ему удается загнать неприятельского коня на одно из угловых полей. Если же коню удается занять поля «а2», «а3», «b1», «b4», «с1», «с4», «d2» или «d3», то ничья неизбежна. Учитывая эти обстоятельства, партнеры и строят свою игру в позициях 61–63. В положении 61 нельзя допустить черного коня до «ничейного» поля «а2». Поэтому следует 1.?b2!! Теперь коню приходится пойти в угол, и ходом 2.?bЗ или 2.?с2 белые ловят черного коня. В положении 62 к ничьей ведет 1.?b4! (но не 1.?d4? ?b2!) ?bЗ 2.?d3 ?сЗ 3.?с1 ?с2 4.?а2 ?b1! (черные хитрят, заманивая коня на поле «с3», на что последует 5… ?b2! с победой) 5.?b4! В положении 63 для ничьей достаточно 1.?аЗ! или 1.?b4!, а вот 1.?а1? или 1.?d4? проигрывает из-за 1… ?с1 или 1… ?d2, после чего неминуемо последует 2… ?с2 и3… ?сЗ, и белый конь в капкане. В позиции 64 белые не могут на первом ходу брать коня – это приведет к несложной ничьей, но 1.?:а4! достаточно для победы. Далее игра протекает по известному образцу, например: 1… ?а1 2.?аЗ ?с2 3.?bЗ!! ?а1 4.?b2 ?bЗ5.?:bЗ. Как вы уже убедились, король одолевает коня на всех фрагментах шахматной доски, кроме «четыре клетки на четыре», где исход борьбы зависит от положения фигур.
- Предыдущая
- 23/34
- Следующая