Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шахматы для самых маленьких - Сухин Игорь Георгиевич - Страница 26
2. Правильно 1.?а7.
3. Ферзя следует побить: 1.?:е2.
4. И здесь надо провести взятие: 1.?:b5.
5. Играть нужно 1.?а7.
6. Верный ход 1.?b1.
7. Правильно 1.?а7.
8. Надо играть 1.?b2.
9. Ладью следует побить: 1.?:а7.
10. Верный ход 1.?а2.
11. Играть следует 1.?b1.
12. И здесь правильно 1.?b1.
13. Надо играть 1.?а7.
14. Следует бить ладью: 1.?:b2.
15. Правильно 1.?b7.
Глава 26
«Умный шах»
Незнайка поставил на шахматную доску белого слона, черного слона и черного короля. Вот так:
– Белым слоном играет Гурвинек, черными фигурами играет Щелкунчик.
Белый слон должен дать шах, а Щелкунчику нужно спасти черного короля от этого шаха, – объяснил Незнайка.
Гурвинек покрутил, покрутил белого слона на месте и передвинул его через одно поле вверх. Наискосок.
– Шах! – сказал Гурвинек. Теперь задумался Щелкунчик:
– Побить белого слона я не могу. Защитить короля тоже нечем. Значит, надо убегать королем, – и Щелкунчик отошел черным королем направо. По линии, на одно поле.
– Правильно играли, – похвалил Незнайка. – А новое положение разыгрывают Петрушка и Мурзилка.
– У Петрушки – белая ладья, – добавил Незнайка. – Ищи шах, Петрушка. Петрушка передвинул белую ладью налево, через два поля – шах! Что делать Мурзилке? Побить белую ладью нечем.
Отойти черным королем некуда. Остается защититься. Черным слоном. Повеселел Мурзилка, переместил черного слона налево. На одно поле, наискосок. Защитил черный слон черного короля от удара белой ладьи. – Хорошо, теперь белой ладьей играет Пиноккио, а черными фигурами – Дюймовочка, – проговорил Незнайка и расставил на шахматной доске такое положение:
– Ха, легкота! – хмыкнул Пиноккио и передвинул ладью налево, через две клетки. – Шах!
Дюймовочка улыбнулась и побила черной пешкой белую ладью. Наискосок.
– Когда делаешь шах, всегда смотри, не побьют ли твою фигуру, – стал учить Незнайка Пиноккио. – Вот ты не посмотрел и потерял ладью.
– Я по-другому пойду, – сказал Пиноккио, вернул фигуры назад и переместил белую ладью вверх, через два поля. – Шах!
Теперь уж белую ладью черным не побить. И защитить черного короля нечем, ведь пешки назад не ходят. Убегать черному королю надо.
И Дюймовочка пошла королем вниз, на одно поле. Правильно пошла.
Потом Незнайка пригласил поиграть Мурзилку и Чиполлино и расставил на шахматной доске такую позицию:
– Тут шах просто сделать. Можно ладью ферзем побить, – сказал Мурзилка.
– Попробуй, – усмехнулся Незнайка.
И Мурзилка побил белым ферзем левую черную ладью:
– Шах!
А Чиполлино быстренько побил черным королем белого ферзя. Cнова проиграл Мурзилка.
– Я не ту ладью «съел», – огорчился Мурзилка, вернул фигуры на место и побил ферзем правую ладью. – Шах!
А Чиполлино снова побил черным королем белого ферзя. Снова проиграл Мурзилка.
– Нельзя было ладью бить, – покачал головой Мурзилка и шахнул поиному: пошел ферзем вверх наискосок, на одно поле.
Но и тут побил черный король Чиполлино ферзя Мурзилки.
– Как же шаховать-то? – совсем растерялся Мурзилка. – А-а, знаю. – Мурзилка опять поставил фигуры по местам и пошел ферзем направо по прямой, на одно поле. – Шах!
Некуда отойти черному королю, да и защититься нечем. Погрустнел было Чиполлино и вдруг заметил, что белый-то ферзь встал под бой черной пешки. Обрадовался Чиполлино и побил ферзя черной пешкой. Налево наискосок. Опять Мурзилка проиграл. Смотрит Мурзилка на шахматную доску, чуть не плачет.
– Не плачь, Мурзилка, я тебе помогу, – пообещал Пиноккио.
Взял Пиноккио белого ферзя, поставил его на прежнее место и пошел им вниз наискосок. На одно поле.
– Шах! – обрадовался Мурзилка.
Теперь задумался Чиполлино: как спастись от шаха? Бить ферзя нечем. Закрыться нечем. Уходить королем надо. И Чиполлино пошел черным королем налево наискосок.
– А сейчас можно и отдохнуть, – закончил занятие Незнайка.
Советы родителямПредложите вниманию ребенка следующие пять положений, в которых из двух возможных шахов он должен выбрать лучший.
1. Правильно 1.?с7+, но не 1.?cЗ+ из-за 1… ?:сЗ.
2. Надо шаховать так: 1.?е4+, но не 1.?а1+?? ?:а1.
3. Верный ход 1.?с6+, а вот 1.?с4+?? теряет коня 1… ?:с4.
4. Правильно 1.?е6+, но не 1.?е8+?? ?:е8.
5. Надо играть 1.с4+, а вот 1. а4+? теряет пешку 1… ?:а4.
Следующие семнадцать позиций сложны для ребенка, но если он сможет решить их, то сделает первый шах в «большие» шахматы. Все эти позиции – на тему двойного удара. Белая фигура должна сделать такой шах, чтобы вторым ходом побить неприятельскую фигуру (после того, как черный король уйдет из-под боя).
1. Следует играть 1.?с1+!, и на отход черного короля 2.?:с8.
2. Ладью выигрывает 1.?b8+, и после ухода черного властелина с линии «b» – 2.?:b2.
3. Правильно 1.?с5+! и 2.?:h5.
4. И здесь белые начинают с 1.?с5+! и затем 2.?:е5.
5. К выигрышу слона ведет 1.?е4+! и вторым ходом ?:а8.
- Предыдущая
- 26/34
- Следующая
