Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вход (СИ) - Савич Михаил Владимирович - Страница 17
ИГРОК, ВЫ НАХОДИТЕСЬ НА ТЕРРИТОРИИ ИМПЕРИИ ТЬМЫ ВТОРОЙ РАЗ.
Если вы посетите эту локацию пять раз - вы получите ДОСТИЖЕНИЕ- УПОРСТВО
ИГРОК, ВЫ ПОСЕТИЛИ ХРАМ СМЕРТИ - ВЫ ПЕРВЫЙ ИГРОК, ПОСЕТИВШИЙ ЭТОТ ХРАМ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ - НАВСТРЕЧУ СМЕРТИ
ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:
1. КОЛЬЦО СМЕРТИ ПО ВЫБОРУ - вы сможете, всегда умереть по своему желанию, так же вы сможете возродиться в любой известной вам точке возрождения. Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.
2. КЛИНОК СМЕРТИ - один раз вы сможете убить любое существо, вне зависимости от его уровня, после этого клинок разрушится. Исключение - боги. Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.
3. ПЛАЩ СМЕРТИ - под ним вас не увидит никто, кроме богов.
Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.
Хочу все дары смерти и сразу. Придется выбрать. Грустно - п.1, выбираю кольцо.
Оно сразу появляется на среднем пальце правой руки.
А вдруг я после смерти всегда смогу возродиться в ущелье Грома. Было бы здорово - иметь возможность вернутся к друзьям и отсидеться в безопасной зоне. Смерть в большой игре может быть очень неприятной и враги, если их много, могут сделать ее просто невыносимой и бесконечной. Есть там такие кланы...
Что -то я все о смерти. Впрочем, это даже вежливо по отношения к хозяйке.
- ИДУЩИЙ НА СМЕРТЬ, ПРИВЕТСТВУЕТ ТЕБЯ - цитата из истории древнего Рима кажется уместной. Ничего не происходит. Обойти храм по периметру и все возможное рассмотреть мне не помешал никто.
Пора мне умирать - меня друзья ждут, может быть волнуются.
Тихо здесь и темновато. Заклинание СВЕТ, РАССЕИВАЮЩИЙ ТЬМУ применять как то не вежливо, игра игрой, а ссориться с хозяйкой не хочется, вдруг в реале отразится. Особым суеверием не страдаю, но все же. Береженого - Бог бережет. Порывшись в сумке, откопал там зажигалку, трофей от кабана. Чиркаю колесиком о кремень и загорается маленький огонек. Колеблющиеся тени побежали по стенам. Тишина. В неровном свете зажигалки становится виден у дальней от врат храма стены на полу большой черный камень.
Надо полагать - жертвенный. Может быть, мне себя в жертву принести? Хорошая мысль, и кольцо проверю. Решено. Обойдя еще рас весь храм, в попытке найти что-нибудь ценное, значимое или хотя бы интересное, хоть бы надпись какую то. Нет ничего - Смерть она простая и незатейливая. Ей и так принадлежит все.
Убрав все имущество в сумку и словами:
- Все там будем - я лег на жертвенный камень и активировал кольцо Смерти.
Игрок вы желаете умереть?
1.да
2 нет
- выбираю п. 1 -да.
ИГРОК, ВЫ УМЕРЛИ
ЖЕЛАЕТЕ ВОЗРОДИТЬСЯ:
1.В Храме смерти?
2. В точке возрождения Ущелье Грома?
Выбираю 2.
И вот я там, откуда начал.
ИГРОК, ВЫ ВОЗРОДИЛИСЬ В ТОЧКЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ - УЩЕЛЬЕ ГРОМА.
В СВЯЗИ СО СМЕРТЬЮ В ИГРЕ ВЫ ТЕРЯЕТЕ ОДИН УРОВЕНЬ ВАШ УРОВЕНЬ 8
ВАША ХАРАКТЕРИСТИКА СИЛА СНИЖЕНА НА 66%
ИГРОК ВЫ ПЕРВЫЙ ИЗ ИГРОКОВ ПРИНЕСЛИ СЕБЯ В ЖЕРТВУ СМЕРТИ.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПОСЛАНИЕ СМЕРТИ: Я УВИДЕЛА ТЕБЯ - МОЙ ДАР ТЫ ОЦЕНИШЬ В МИРЕ ИНОМ.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ ХРАМОВЫЙ САМОУБИЙЦА
ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:
1.Повышение уровня + 2
2. Повышение интеллекта на +10
3. ГРОБ - когда вы лежите в гробу ваша характеристика
.РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ возрастает в 5 раз.
Вот это да. И что мне делать в этом гробу - амулеты заряжать? Мда. Может, в самом деле?
Нет - уж очень мрачно, еще это послание - Чур, меня, чур. Выбираю п.1.
ИГРОК ВЫ ДОСТИГЛИ МАКСИМАЛЬНОГО ДЛЯ ЛОКАЦИЙ НОВИЧКОВ УРОВНЯ
ВАШ УРОВЕНЬ-10
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ 5 НЕ РАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК -
ИГРОК. ВАМ ДАЕТСЯ ДВА ДНЯ ДЛЯ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ НОВИЧКОВ УЩЕЛЬЕ ГРОМА. ШТРАФ - ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ УДАЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА.
Пугают страшно, Но на самом деле из каждой локации три выхода. На каждом препятствия - как правило, пещеры с монстрами. Первый выход - самый легкий, его можно было бы пройти и на пятом уровне, его проходят все желающие. Исключений не было. Но и призов там нет. Второй - средней сложности, там и десятые не всегда проходят, зато, если проходят, получают приличные бонусы. Вещи редкие, оружие, бижутерию дорогую деньги до 100 золотых. В случае провала и смерти - штраф в один уровень и принудительно заставляют проходить в первый выход. Третий - самый сложный иногда нереально сложный. Туда надо собирать слаженную команду. Зато и призы - вещи эликсиры оружие вплоть до божественного уровня, но и штраф при поражении - потеря десяти уровней и всех характеристик. Мол - правильно оценивай свои силы или начинай все заново.
Вот этот выбор мне и предстоит.
У меня кроме уровня практически ничего не изменилось.
. Но это не беда. Из сумки дракона достаю все вещи и сразу одеваю, кольца и меч. Все на мне ,время четыре утра и я бегом уношу ноги с площадки рождений и воскрешений. Вряд ли кто-то в это время будет регистрироваться и входить в игру. Но и рисковать мне незачем.
Бегом огибаю деревню, чтобы там ненароком кого-нибудь не встретить. Наконец, вот оно - то место откуда игроки покидают ясли и идут во взрослый мир и уже там играются в игрушки, только более серьезные. Мне в выход номер три - самый сложный. Собираюсь с духом. Стоит войти и обратной дороги не будет. Или на площадку рождений или с призами на выход.
В локации УЩЕЛЬЕ ГРОМА успешных прохождений сложнейшего выхода не было. Лучшие из игроков доходили до финального боса - но там сидит вампир уровня 150 и завалить его не смогут даже тысяча игроков с уровнем 10. А система распределения новичков не позволит в одну и ту же локацию попасть такому количеству игроков. Они всею деревню разнесут. И если не разнесут, то делать в ней им было бы нечего - ни заданий от старосты ни охоты ничего.
Все уже давно плюнули на этот выход, и только те уроды, что сейчас сидят в деревне изредка заталкивают игроков сюда на верную смерть и потерю всего нажитого.
Итак. Я к этому шел. И получаю что хотел. По ПЛАНУ это пункт ╧ 2.Шаг вперед и
ИГРОК ВЫ ВОШЛИ В ЗОНУ ИСПЫТАНИЯ ВЫХОД ╧3 СЛОЖНОСТЬ НАИВЫСШАЯ. ШТРАФ ЗА ПОРАЖЕНИЕ - ПОТЕРЯ 10 УРОВНЕЙ И ВСЕХ ОЧКОВ ОСНОВНЫХ ХАРАКТЕРИСТИК.
Иду вперед по узкому тоннелю и вхожу в первую пещеру размером метров сорок в длину десять в ширину и столько же в высоту, По стенам и потолку ползают пауки с полметра в длину и чуть меньше в ширину, их довольно много, около пятидесяти.
ПЕЩЕРНЫЙ ПАУК уровень 3
Обнажаю меч. Один из серьезных моментов. Мне надо проверить выученное недавно по книгам Лиа заклинание ментальной магии. Выбираю одного пука поближе, пристально на него смотрю левая рука ладонью на цель -
- СТАН -
Получилось - паук застыл на месте. Остальные не прореагировали. Резерв манны слегка снизился и сразу восстановился. Действует амулет, висящий на шее. Теперь - следующий паук рядом -
- СТАН -
опять успех - чем выше разница в интеллекте в пользу заклинателя, тем больше вероятность успеха и тем дольше будет сохраняться неподвижность цели.
- СТАН -
- СТАН -
- СТАН -
...
Раз за разом я обездвиживаю цели - безмозглые твари не расценивают это как атаку, может быть, они думают, что соседи заснули на работе. Мне убивать ядовитых тварей никакой нужды нет. Я весь в нетерпении - мне нужно добраться до вампира. Застанив всех пауков я повысил уровень заклинания - оно стало массовым и будет съедать по 500 единиц манны за каст. Но им можно будет бить по площадям, захватывая несколько целей сразу - до десяти противников - в зависимости от их интеллекта.
Мимо застывших иду в следующий зал - все же не удержался и зарубил мечом двоих и тушки бросил в сумку. В следующем зале змеи - с руку толщиной и длиной метра два их тут море.
- Предыдущая
- 17/57
- Следующая