Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вход (СИ) - Савич Михаил Владимирович - Страница 18
ЗМЕЯ - ЧЕРНАЯ СМЕРТЬ уровень 5
Пещера по размерам раза в два длиннее предыдущей и пол весь покрыт шевелящимся ковром - эти гады не только ядовиты, но и могут опутывать ноги и душить как удавы.
- СТАН -
- СТАН -
- СТАН -
- СТАН -
- СТАН -
Это еще проще - массовое заклинание обездвиживает по полсотни змей за один раз.
Эти мобы значительно ценнее - в городе голову можно продать за 1 золотой. Тут я подзадержался,
Как тут не польститься - один удар - один золотой. А они для новичков очень дороги.
Золотые вообще всем дороги. Даже тем, кто их и не видел никогда. Вот до чего доводит безразмерная сумка и бесконечная жадность. Я перебил всех гадов и забрал все головы. Тут их было штук пятьсот. Интересно почем они в деревне?
Третий зал был меньше первого, и сидели там два медведя
- МЕДВЕДЬ ОБЫКНОВЕННЫЙ БУРЫЙ уровень 10
- СТАН -
- СТАН -
- СТАН -
Медведи замерли, третий раз я кастовал для страховки - уж очень крупные и страшные. Убивать не стал - возни много - толку мало - шкуру снимать - умения нет, а все остальное - дорого не продать, да и начнешь ему клыки вырывать, а он очнется. Снять шкуру с меня они не поленятся.
И вот я один из немногих несчастных - добрался до боса.
Огромная пещера - в длину метров семьдесят, в ширину - примерно пятьдесят. В дальнем ее конце на небольшом троне сидит вампир.. Выглядит он классически - бледный, весь в черном, клыки. Только как выяснили предыдущие посетители - на чеснок, осиновый кол и серебро - никак не реагирует. Рядом с троном классический сундучок, надеюсь - не заперт. Уж очень самоуверенно выглядит кровосос. Кровососов я не люблю, точнее не люблю я комаров, остальные попали за компанию. И этого ждет печальная участь - не сегодня, скорее всего, но я его клыки добуду.
Вхожу в зал и оцениваю обстановку. Вампир одна штука - сидит, пол ровный гладкий, скользкий - есть, Стены все украшены резьбой по камню в наличии. И как с ним воевать?
У него интеллект выше моего может раз в сто. В дальнем левом углу виден проем. Предположительно это выход, многие пытались просто прорваться мимо боса. Не получилось!
Все посмотрел и вышел обратно в коридор. Буду готовиться. Разделся и все снял, сунул в сумку. Из сумки дракона вынул сумку, недавно полученную от Прокла. Стал вспоминать все, что положил туда и нашел - желуди. Выгребаю их все и кладу в сумку Прокла. Последнее посох - мое первое серьезное оружие. Сам делал. То есть отламывал. Вроде палка, а терять жалко.
Я готов к бою.
УРОВЕНЬ 10
СИЛА -1
ЛОВКОСТЬ-5
ИНТЕЛЛЕКТ-22
РЕЗЕРВ ЭНЕРГИИ -183
РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ - 361
Голый и босый с мешком желудей и дубовой палкой я вернулся на поле боя.
Когда он меня увидел - сначала засмеялся. Не думал я, что монстры это умеют. Может он вообще разумный? Я стою и удивленно смотрю не него, увидев мое выражение лица, он просто захохотал, даже глаза заслезились. Вот ведь сволочь - как-то обидно. Обижают Героя!
Впрочем, пока он смеется - меня не видит. Бесшумным бег у меня получился и по тому, что босиком по каменному полу и при желании особенно не натопаешь, и потому, что Прокл - хороший учитель охотников. Бегу в направлении выхода. Уже пол зала пробежал, разогнался на максимум, на все 5 единиц ловкости. Вампир все хохочет, заливается. Нет ну что смешного-то! Вот ведь урод. Вдруг смех смолк - он увидел, что я на полном ходу лечу к выходу и осталось-то немного. Вампир тенью метнулся мне наперерез - по прямой к выходу. Тут я сделал сразу три дела: правой рукой бросил мешок с желудями в зону, куда влетал вампир, другой - воткнул посох в ближайшую щель между плитами пола и, ухватившись за него, резко изменил направление своего движения. Потом направил правую руку на врага и произнес:
- СТАН -
Вампир, споткнулся от действия заклинания и скользя на рассыпавшихся желудях перемещался к выходу, а я, скользя босыми ногами по полу, бежал к трону. Сзади я услышал звук падения, скорее всего, упал вампир, больше некому. Чтобы притормозить пришлось плюхнуться на бок и сразу после этого я впечатался на полной скорости в сундук. Пытаюсь целиком сунуть его в сумку дракона, пока меня вампир не видит - есть. Получилось. Ур...
ИГРОК ВЫ ПОГИБЛИ - БУДЕТЕ ВОЗРОЖДЕНЫ В:
1.Храме смерти
2. Точке возрождения Ущелье Грома
Выбираю п.2
ВЫ ВОЗРОЖДЕНЫ В ТОЧКЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ ЛОКАЦИИ - УЩЕЛЬЕ ГРОМА.
ВЫ ПОТЕРЯЛИ 10 УРОВНЕЙ. ВАШ УРОВЕНЬ 0
ВЫ ПОТЕРЯЛИ ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК
СИЛА 1
ЛОВКОСТЬ 1
ИНТЕЛЛЕКТ 1
РЕЗЕРВ ЭНЕРГИИ 1
РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ 1
ВЫ РАССМЕШИЛИ ВАМПИРА, КОТОРЫЙ НЕ СМЯЛСЯ НИКОГДА И
ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ : КЛОУН БЕДНЫЙ ЙОРИК
ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:
1.КЛОУНСКИЙ КОЛПАК +10 к ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ
2.ПОГРЕМУШКА КЛОУНА + 10 к СПОСОБНОСТЬ ВЫЗВАТЬ СМЕХ
3. БОТЫ КЛОУНА +10 к вероятности упасть самым нелепым образом.
Не так давно выбирал, и хотелось взять все - видно для контраста теперь не хочу ничего.
Возьму п. 2 - подарю детям.
Все я на площадке возрождения и, как и в первый раз - первым делом надо уйти подальше с глаз долой. Теперь главное дело, то ради чего я так тщательно готовился, и стремился попасть именно в эту локацию. С волнением и надеждой я влезаю в убранные сообщения в интерфейсе и нахожу - чит -
НЕ РАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК - 50.
ПЛАН - СРАБОТАЛ. - НАГРАДА ОТ МЕНЯ - МНЕ- Я ВСЕМОГУЩ. Не бог конечно - Прости Господи.
До конца не верил, что это у меня получится, и сейчас не верю - проверил еще раз - 50.
Вот это и есть основная награда за мучения с вампиром, наблюдательность и тщательную предварительную подготовку.
Я перечитал все отчеты, ругательства, мольбы игроков к администрации, насмешки над неудачниками. Буквально все. Узнав о такой выделяющейся из общего числа локации новичков, я искал - в чем причина перекоса. Слишком крут этот вампир для нубов. И нашел - один игрок, жалуясь на потерю всего очков, денег, оружия одежды - абсолютно всего упомянул, что по единице осталось в силе ловкости интеллекте резерве энергии и не распределенных единиц.!
Видно парень оставил одну перед боем, что бы в случае надобности добавить ее с умом.
Спасибо ему.
Хотя каюсь - я упросил знакомого хакера и он стер на сайте всю информацию за ту неделю
Возобновлять эту нубовскую писанину никто не стал. Такое обычно пишут в первый момент на эмоциях - потом забывают. Так что у меня есть шанс что никто и не узнает. И никто ничего не изменит - даже если узнают. Такие локации через полгода после тестирования и введения в общее пространство игры передаются администрацией под управления искина. И там уже действуют общие игровые законы. Кстати, регистрируют свои игровые имена игроки тоже не в администрации, а у тех же искинов, что снижает вероятность нахождения игрока в реале. И это резко повысило популярность игры. Теперь регистрации две одна в администрации с реальными данными - адресом и паспортом - другая в самой игре, то есть связь между ником игрока и его реальным именем и адресом администрации неизвестна, а искин автономен и действует в рамках игровых законов. Злоумышленникам, которых и в игре хватает, стало почти невозможно узнать данные игрока в реале. Разве что сам скажет. В принципе и администрация игры старается не допускать слива информации. Но там работают люди, их можно подкупить, запугать, обольстить и не счесть тому примеров.
Владельцы игры довольны - они получают абонентскую плату и процент от вводимых в игру и выводимых из нее денег. Игроки меньше волнуются о безопасности и сохранении тайны денежных переводов.
- Предыдущая
- 18/57
- Следующая