Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игроки поневоле (СИ) - Первый Григорий - Страница 89
Ашот услышал этот вопрос.
— Точно сказать трудно. Но я думаю, на днях мы посовещаемся с руководством и примем решение. Одно могу сказать безусловно — известные личины придется ликвидировать. Никаких Ларинаэль, Маг Свисс и так далее. Микрокод тестовых капсул завтра перепишу лично я, после чего использовать их станет безопасно. Но — еще раз повторяю — даже если использовать, никаких старых имен. И в беседах с игроками, зайдя в GlobalNet, не дай бог не говорить, что вы играете не первый раз и какие были у вас личины.
— Ой… сказала Юля. — Я ж уже приличный уровень набрала да и артефактов неплохих…
— Тихо. Если мы возьмем тебя в бета-тестеры, придумаем что-нибудь, чтобы уровень был не сильно ниже и артефактов подкинем. Но — никаких старых имен!
— Даже моим друзьям — Боратиону и Мараршу? — грустно спросила Юлия.
— Безусловно! Безусловно! Я не знаю, могут ли они проговориться, но это не важно — просто банд группа оказалась такая серьезная, что у них могут остаться источники сведений — игроки, работающие на них. А кто знает, какие подслушивающие устройства могут иметь эти игроки! Это же мир магии — я не могу запретить вообще все магические подслушивающие устройства в игре, этого начальство не позволит. Так что, увы — если снова войти в игру, никаких контактов с прошлыми знакомыми и никаких сведений о прошлой личности! Запрещаю!
— Понятно, — с огорчением сказала Юлия.
* * *Другое место, это же время
Самарканд, окраина, почти пригород, какой-то покривившийся домик.
Достаточно бедная обстановка внутри. Однако если открыть скрипучие доски и спуститься по деревянной лестнице в подпол — там стоит хорошая игровая капсула GlobalNet.
Дверь открывается пинком ноги. В дверь заходят три мордоворода в черных повязках, закрывающих лицо.
В доме находятся две женщины, старая и молодая. Старая выглядывает из кухни, всплескивает руками и пытается закричать.
Детина в маске вскидывает пистолет с глушителем и шикает, пожилая дама смолкает, схватившись обеими руками за голову.
Другой детина вбегает в комнату. Молодая женщина пытается вылезти в окно, но за окном возникает третий и она беспомощно съеживается на полу, закрыв голову руками.
Ворвавшийся хватает ее за шиворот и усаживает на стул.
— Я задам пару вопросов, — говорит он. — Ответить правду — мы уйдем и ничего не сделаем.
Девушка испуганно кивает.
— Игровой ник Самира, — утверждает человек в маске. — Ты сделала глупость.
Девушка испуганно кивает.
— Мои хозяева на твои мелкие шалости могут закрыть глаза. Но на этот раз ты связалась с бандитами, которые нам сильно мешают. Ну-ка быстро рассказывай все о человеке, который велел заманить Ларинаэль.
Самира быстро рассказывает, часто сама себя перебивая и захлебываясь словами.
Человек морщится, понимает ладонь:
— Спокойно. Все скажешь — ничего плохого не сделаем. Но не спеши, припоминай все точно и по порядку. И постарайся ничего не упустить.
Девушка рассказывает.
Но рассказывать по сути нечего — некий человек, всегда в полумаске, игровой ник — чиновник Курт. Собственно всё.
Гость в маске тщательно записывает контакты — когда Самира с ним встречалась и о чем говорили.
* * *Ну и еще одно место, теперь уже в администрации GlobalNet.
— И что мы имеем? — ворчливо говорит Колосков. — А ничего. Мы проверили все случаи контакта Самиры с Куртом — она сказала правду, но проклятый Курт ни с кем, кроме Самиры, не встречался.
— Не может быть! — это один из боссов игры.
Ашот пожимает плечами.
— Мерзавец перестраховался, зная, какую гадкую игру он ведет. Видимо, для каждого контакта — для каждой новой встречи личина была другая. Курт встречался только с Самирой, других его игровых ников мы не знаем.
— Посмотрите логи его капсулы! — это босс.
— Скотина успел уничтожить всё. Когда прибыли наши люди, в месте нахождения капсулы был пожар. Так же как и в месте, где работали хакеры негодяев.
— Так что ж теперь делать? — разозлился босс.
— Теперь будет детектив. Мы запустим в игру детективов — они и в игре будут вести себя так же, как и в жизни — расследовать эту детективную историю.
— Бесполезно, — вмешался другой игровой начальник. — В игре же не остаются окурки, которые может найти некий Шерлок Холмс, не остается примятой травы и так далее.
— Если исходить не из книг про Шерлока Холмса, 90 % работы детектива — расспросы людей и нахождение свидетелей, — возразил Ашот. — Окурки — это хорошо скорее для романов или телесериалов.
Босс пожал плечами, второй босс усомнился:
— Мы же не можем бросить клич: — все кто пострадал — сообщите! Это же какой скандал на весь мир!
— А вот это как раз и будет работа детектива. Не беспокойтесь, профессионалы нужные концы найдут. Только на это понадобится, конечно, не одна неделя, за месяц не уверен, но в течение полугода вся картина их деятельности будет у нас перед глазами.
Босс опять пожал плечами:
— Надо искать их в реале. Ну, сожгли дом, где сидели их хакеры, но остались же документы — кто дом арендовал, кто посредник и так далее.
Начальник службы безопасности вмешался:
— Такая работа, безусловно, идет, но я думаю, детективы в игре тоже могу кое-чем помочь. Пусть поработают.
Атака 6. Упс…Прекрасный солнечный день в игровом мире.
В городе Сайонтвилль, на самой окраине, из серого облачка телепорта возник новый персонаж.
Среднего роста, среднего телосложения, в сером с заплаткой плаще начинающего мага — вероятно, ученик, начинающий маг.
И во внешности этого новичка тоже не было ничего примечательного — обычное, слегка симпатичное лицо молодого человека, с начинающими пробиваться маленькими усиками.
И ник свой он не скрывал — над головой этого игрока любой другой игрок мог прочитать — Белый Корабельник, маг, уровень 18.
Корабельник побродил по ближайшим улочкам, свернул ближе к центру.
Заглянул в лавки гномов, послушал их речи, расхваливающий свой товар, ничего не сказал и пошел дальше.
Затем зашел в небольшую закусочную, посмотрел — почти все места заняты, и подсел к большому столу, за которым перекусывало пять игроков, шестой стул был свободным.
— Я не помешаю? — несколько стеснительно спросил он.
— Да садись, ради бога, — махнул рукой ближайший к нему мечник Конан 4599.
Корабельник уселся, пододвинул стул поближе к столу и заказал стандартный легкий ленч.
Тем временем между остальными игроками вяло текла беседа, Корабельник невольно ее слышал.
— Говорят, в Лихоимском ущелье около южной кромки Старовалайских гор игроки пропадают… — задумчиво сказал мечник Урр 6.
— Брехня…
— Не скажи. Сначала была напасть с возникающими посреди низкоуровневой локации высокоуровневыми монстрами. Никто из официальных лиц так ничего и не сказал, но окольными путями уже известно, что это был глюк.
— Скорее, чей-то недосмотр, — поправила говорившего эльфийка Лионель. — Какой-то молодой программист прошляпил или перепив пива, не в ту локацию монстриков выпустил. Ну, ему выговор — а игрокам чего об этом сообщать? И так скушают…
— А игроки все-таки пропадают, — гнул свое Урр.
— Да вряд ли недосмотр, — сказал мечник Конан. — Им почему-то захотелось, чтобы новички качались в локациях Щер-Шушувалия. А может опробовали новые виды вооружений ордена какого-то-там. Там же какие-то рыцари охраняют начальные локации.
— Или захотели сорвать чуть больше денег, — заметила Лионель.
— Да вряд ли. Рыцари-то бесплатно всех охраняют.
— Ну и что — рыцари-то бесплатно охраняют, да только в земле Щер-Шушувалия. А кто хочет ходить в другие локации — теперь будет еще платить магам за охрану!
— А что насчет пропавших? — несмело вступил в разговор Корабельник.
— Да слухи ходили… пошел один такой весь мощный, расхваставшийся, что всех одним взмахом меча уделает, и потом его никто не видел…
- Предыдущая
- 89/90
- Следующая
