Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра на Земле (СИ) - Лоев Алексей - Страница 21
- Влад, - представился я.
- Кстати, на юге деревни я видела отряд из 8 игроков. Не по твою ли душу они собрались!?
- Возможно, - я неопределенно пожал плечами. - Тебя можно пригласить на чашку кофе? - я все таки решился на знакомство с ней.
- Ты точно какой-то странный. Как-то уговорил кузнеца себя обучать, не боишься умереть, на кофе приглашаешь... Хорошо, ты меня заинтересовал, меня зовут Роина Белая, напишешь мне в личку.
- Договорились, - я немного криво улыбнулся, убрал саблю и панцербрехер и направился в сторону леса. Мое сердце сильно билось и вовсе не из-за страха умереть. Всё-таки не каждый день с тобой соглашается встретиться очень красивая девушка.
Зайдя в лес, я уселся на краю поляны, недалеко от деревни, и начал чистить свое оружие, а потом затачивать набором брусков, полученных от кузнеца. Когда я закончил с кинжалом и принялся за саблю, увидел большую группу игроков, 24-32 уровней, медленно идущих в мою сторону. Я быстро собрался и начал наблюдать за ними. Группа состояла в основном из охотников, с прокаченной ловкостью и уроном, хотя я заметил еще пару магов. Эта группа явно была мне не по зубам. Следопыт, судя по всему, был слабым, поэтому двигались они очень медленно. Впереди идущий игрок, внимательно осматривал землю, остальные с луками, арбалетами и мечами его прикрывали. Мда..., так они до меня 3 года добираться будут.
За целый день я убил только одну группу из четырех игроков и получил только один уровень. Основная проблема была в том, что все группы увеличили размер и состояли из 7-8 игроков. Такие группы я могу победить только, дождавшись паровоза из монстров, когда игроки будут сильно заняты. Правда, в этом случае, опытом приходилось делиться с монстрами. Ждать, когда группа подцепит паровоз, мне не давали охотники, следующие по моим следам. Кроме того, обнаружилась еще одна проблема - дело шло к вечеру, и у меня заканчивалось время нахождения в игре. Если я выйду, то преследователи найдут место выхода, и будут ждать когда я вернусь, сменяя друг друга. Запутывать следы я пока не умею, и этому срочно надо учиться. Другой вопрос, есть ли у них запасные игроки, и как долго они готовы дежурить у моей точки выхода, и сколько времени я готов потерять, не входя в игру. Я, не выходя из игры, открыл форум, и начал читать, все про следопытов. Как я и предполагал, для навыка следопыт надо иметь ловкость, энергию и интеллект. Во время поиска следов усиленно тратиться энергия, причем, чем ниже ловкость и интеллект, тем больше тратиться энергии. Существенно затрудняют поиски следопытам в порядке возрастания: голые камни, на каменистых участках следов почти не остается; вода, в этом случае следопытам приходится разделяться, идти по краю водоема в разные стороны и искать потерявшийся след; оживленные дороги и города, где очень много следов. У низкоуровневых следопытов быстро заканчивается энергия, в результате их поиск очень медленный. Для эффективного поиска убийц в группе должно быть 8 следопытов уровня 100+. Сменяя друг друга, они в круглосуточном режиме ищут объект. Если объект пошел вдоль реки, двое следопытов идут по правому берегу в разных направлениях, двое по левому, при обнаружении следа группы сразу соединяются с той, которая обнаружила след. Прочитав все это, я понял, что зря я опасался своих преследователей, полноценную облаву на убийцу может сделать или клан, или очень большая группа высокоуровневых игроков. Отвлекать такое количество игроков от выполнения заданий и фарма возможно только при очень высокой награде.
Я закончил чтение форума, открыл карту, нашел ближайшую реку и направился к ней. Пройдя несколько километров вдоль реки, я вышел из игры.
Сняв костюм, я написал письмо Роине с предложением встретиться через час в баре «Веселый игрок». Спустя несколько минут, Роина мне ответила: «Привет, странный убийца. Я сегодня занята, но мы можем встретиться завтра вечером?» Роина. Я быстро написал «Ок» и занялся изучением форума. В новостях я нашел информацию о том, что создана группа энтузиастов для поиска убийцы Влада 51211. В группе около 25 игроков, которые посменно взялись меня преследовать. Среди описания участников я заметил нескольких охотников с навыком «следопыт» и пару магов с навыком «заморозка/замедление», остальные ничем примечательным не выделялись.
Утром следующего дня я вошел в игру с опасением, что мою точку выхода обнаружили, но мои страхи оказались напрасными, в игре меня никто не ждал. Посмотрев карту, я обнаружил, что вчера покинул локацию «Канзас», и сейчас нахожусь в локации для игроков 30-40 уровней «Оклахома». Через несколько километров пути, я встретил группу из 3-х игроков 36 уровня, лекарь, маг и танк. Так как разница в уровнях была большая, я не рискнул на прямое нападение, а решился подождать, когда они будут заняты монстрами. Дождавшись паровоза из двух монстров, я быстро подбежал и отправил лекаря на перерождение, но как только я развернулся в сторону мага, я получил удар фаерболом в грудь, который разом снял с меня 60% здоровья, а костюм добавил непередаваемые ощущения ожога. Я даже не успел магический щит поставить, настолько неожиданной получилась атака. Я схватил лут и убежал в лес, решив не продолжать схватку, так как второй удар я не переживу. Хорошо, что монстры не позволили магу добить меня. Лут оказался хорошим, мне досталось кольцо жизни дающее +10 здоровья. Жаль только, использовать я его смогу после 30-го уровня. Несмотря на хороший лут и новый уровень, ощущения радости у меня не было. Мне крупно повезло, что я не отправился на перерождение, а в моем нынешнем амплуа рассчитывать на везение - последнее дело. Я вышел из игры, сняв костюм, я обнаружил красное пятно с размером с футбольный мяч у себя на груди. Посмотрев бой в замедленном повторе несколько раз, я понял, почему получил такой урон. Маг долго кастовал мощное заклинание для монстра, скорее всего, накачивал фаербол энергией, но увидев меня, решил поменять свою цель. Посмотрев бой еще раз, у меня в голове начала вертеться какая-то идея, которую я все не мог ухватить. После 10 мин безуспешных попыток поймать идею, я решил вернуться в игру.
Следующая группа, которую я нашел, была из 4-х игроков 40-го уровня. Танк, охотник с арбалетом, маг и лекарь. Я сразу решил ограничиться только лекарем. Дождавшись, когда охотник сагрит паровоз, я незаметно подбежал к лекарю и несколькими ударами в спину отправил его на перерождение. Далее опять все пошло наперекосяк. Маг кинул в меня мощную заморозку. Меня спасло только то, что я успел произнести команду «Сильный маг», большая часть урона была срезана щитом и амулетом, но даже то, что прошло, снизило мою ловкость на 20%. Арбалетчик тоже не спал, сразу после заморозки я получил отравленный арбалетный болт. Я развернулся и побежал в лес, из-за пониженной ловкости у меня было ощущение, что я прибавил в весе на 15 кг. На бегу я достал из сумки зелье здоровья и выпил его. На пути к спасительному лесу в меня еще 3 раза попали молнией, в результате в лесу я оказался с 20% здоровья, кроме того, я терял каждую минуту по 1% здоровья из-за яда.
Для реанимации себя мне пришлось выпить литр воды против яда, приложить подорожник к ране и лечь в реку. Спустя 30 мин я сильно замерз, но восстановил здоровье до 100%. За убийство лекаря я получил очередной уровень, но второе сражение на грани меня совсем не радовало. Я ушел поглубже в лес и, убедившись, что никого нет рядом вышел из игры.
У меня еще оставалось время до моего свидания, поэтому я решил прогуляться. На прогулке я наконец-то ухватил за хвост свою идею. Можно попробовать обучить мою нейронную сеть, автоматически включать магический щит, когда в меня летит заклинание. Вернувшись домой, я посмотрел, насколько продвинулось обучение нейросети в распознавании игровых персонажей. В целом, прогресс был на лицо, но ошибки еще были. Особенно сильно нейросеть путала лекаря и мага. Я указал ошибки, отметив, где был лекарь, а где маг, пусть нейросеть сама ищет микроскопические признаки, чтобы различать их. Кроме того, я поставил нейросети задачу анализировать все то, что в меня летит и систематизировать это. На первом этапе, нейросеть должна научиться отличать стрелы и болты от заклинаний. После этого, я напишу программный модуль, чтобы нейросеть на основании скорости полета заклинания вместо меня давала команду «Маг» или «Сильный маг», активируя нужный щит. Остается вопрос, как быть, если я не вижу выпущенного в меня заклинания. Например, если заклинание выпущено мне в спину, когда я убегаю, я его не вижу, соответственно, его не видит нейросеть. Может, попробовать использовать зеркало?! Человек во время бега точно ничего не увидит в зеркале, а вот нейронной сети достаточно один раз мелькнуть заклинанию в зеркале, чтобы она сопоставила угол полета, мою скорость и скорость заклинания, после чего вовремя поставила нужный щит.
- Предыдущая
- 21/63
- Следующая