Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Механический Зверь. Монстр внутри (СИ) - Розин Юрий - Страница 24
*** *** *** *** ***
-«Ваше величество, у меня есть, что вам сообщить».
-«Проходите, Гуде, вы же знаете, что можете приходить ко мне без предупреждения».
-«Да, но придворный этикет обязывает…»
-«Знаю я, что он обязывает. Бросьте, вы еще моего деда на руках качали. Как я могу требовать от вас подобных формальностей?»
-«И все же».
-«Ладно-ладно, я вижу, что вас не переубедить. Так что вы хотели мне сказать?»
-«У меня была личная беседа с Савойном Листером».
-«И что? вы вроде старые друзья и видитесь довольно часто».
-«Я не договорил. Савойн намекнул мне, что сокровище, которое у нас требуют вот уже несколько лет существует».
-«Серьезно? А вот это уже очень важная информация. Вы уверены в своих словах?»
-«Вполне. Однако я не могу ссылаться на Савойна официально. Это был просто намек, пускай и довольно прозрачный».
-«Так, я немного запутался. Так он вам рассказал о сокровище, или нет?»
-«Позвольте я объясню по порядку».
Глава 17. Сложные взаимодействия, тонкости процесса и важные детали.
Очень довольный таким занятием, Лаз поспешил на следующее, самое непонятное. На курс сложных взаимодействий.
Вот на эту лекцию пришел абсолютно весь поток. Вел ее декан факультета магии, Дизаль Монтак. Оглядев аудиторию и студентов строгим взглядом, он захлопал в ладоши. Уже многие десятилетия это служило у него призывом к спокойствию. Мгновенно угомонившиеся студенты расселись по местам, ожидая лекции декана.
-«Как многие из вас уже знают, мое имя Дизаль Монтак, и я буду вести у вас курс сложных взаимодействий. На этих занятиях мы с вами будем учиться тому, как конкретно волшебство влияет на наш мир, а также многим важным хитростям и способам, которые позволят вам одержать верх в сражении при прочих равных. Пока я не начал, есть какие-то вопросы?» - Вопросов ни у кого пока не возникло, так что лекция началась.
Сложные взаимодействия изучали, как то или иное заклинание или их комбинация работает. Например, вот псионик взял тот же камешек, подержал в руке и отпустил. Камешек завис в воздухе. Какие законы были использованы? Можно было на время заморозить гальку в пространстве или времени, обнулить ее скорость или инвертировать вокруг нее вектор гравитации. Как это определить, не касаясь камушка? Или такая ситуация: у мага над ладонью вращается сфера из земли. Как узнать, насколько сильно заклинание? Да, размер кома мог служить примерным ориентиром. Но земля могла сжиматься. А так как заклинание представляло представление мага об элементе, то и энергию в таком случае можно сделать более концентрированной.
Волшебник мог контролировать территорию вокруг себя. Чем дальше объект, тем сложнее на него повлиять. Радиус, в котором волшебник мог сделать хоть что-то, назывался сферой контроля. Однако уже созданная магия могла легко выходить из этого радиуса, иначе такого термина, как “дальнобойная магия” не существовало бы. Для того, чтобы заклинание вышло из области влияния чародея, в него вливалось определенное количество энергии. Часть ее шла на силу заклинания, часть на поддержание его стабильным. Это можно было сравнить с ведром воды. Само ведро – это форма заклинания: фаэрбол, пучок света, увеличение массы, остановка времени. Вода внутри это энергия, влитая в чары. В ведре две дырки. Из первой дырки заклинания энергия вытекала на поддержку уровня мощности. Увеличение веса гальки – маленькая дырка. Такое же заклинание, но уже на кирпиче делало дырку больше. Пока заклинание находилось внутри сферы контроля, вторая дырка была заткнута, однако стоило чарам покинуть этот радиус, как она открывалась, и из нее энергия начинала уходить на поддержку стабильной формы чар. То, сколько энергии заклинание будет тратить на то и на другое определялось волшебником в момент создания. Внутри сферы контроля чародей мог разогнать подвластные ему чары до необходимой скорости, а потом запустить во врага. Естественно, что слишком больших скоростей развить было невозможно, все по той же причине. Нужен был стабильный контроль чар, чтобы прицельно выстрелить ими по противнику. А на больших скоростях это было намного сложнее.
У любого заклинания был так называемый “оптимальный размер”. Да, создание капли воды тратило куда меньше энергии, чем литра воды. Но если уменьшать и уменьшать каплю, то со временем затраты энергии начнут расти. Это было связано с тем, что, хотя через “дырку” поддержки мощности вытекало очень мало энергии, но через вторую, отвечающую за поддержание формы, а значит, за контроль, начинало вытекать куда больше. Так что контроль энергии был очень важен и лежал в основе практически любого начинания, связанного с магией, будь то механизация, форма Зверя или мощные дальнобойные атаки.
Когда два чародея сражались на дальних дистанциях, критическим было то, насколько мощное заклинание волшебник мог создать за ограниченный промежуток времени. На занятиях по дальнобойным магическим и псионическим атакам учили именно этому. На ближних же было важнее умение быстро и безошибочно опознавать вражеские чары и находить способы противодействия. Например, возьмем тот же фаэрбол, это очень удобная модель. Вот в тебя летит вражеский фаэрбол. Допустим, ты знаешь, что рассеять его тебе под силу. Но нужно ли это? Для того, чтобы рассеять чары нужно было, отрезав врагу связь с ними включить шар пламени в свою сферу контроля, а потом, используя силу пламени рассеять заклинание. Это было возможно и большинство магов активно этим пользовались. Однако куда легче было создать на пути фаэрбола сферу воды с похожей мощью, и фаэрбол рассеется. Однако если противник спрятал внутри сферы из пламени шар из земли, то ты, пусть даже развеял пламя, все равно получишь сильнейший удар. На такой случай нужно было использовать молнию.
С битвами псиоников все было еще сложнее. Они не могли создавать заклинания из пустоты, им нужно было привязать чары к предмету. Так что псионики, специализирующиеся на дальнем бое обычно работали совместно с каким-либо оружием, вроде катапульт или баллист. В ближнем бою они предпочитали использовать чары на оружии. Мехам в этом отношении было сложнее, так как приходилось постоянно и очень быстро переключаться между силой гравитации для контроля механизмов и другими законами для атаки. Так что многие Мехи не пытались угнаться за двумя зайцами, а сосредотачивались только на силе притяжения, увеличивая вес своего оружия перед ударом, создавая дымовую завесу из поднятой в воздух больше ничего не весившей пыли и так далее и тому подобное.
Сражение двух псиоников – специалистов по зрелищности не уступало битве магов. Ускорение земли под ногами, благодаря чему чародей выстреливал к противнику как пуля. Материализация и дематериализация оружия, контроль вражеского меча силами магнетизма и огромное количество других способов победить оппонента. Особого интереса заслуживали смешанные битвы, когда ни один противник ничего не мог поделать с чарами другого. В таком случае поле боя превращалось в настоящий ад из летающих повсюду шаров пламени, смерчей, мелькания ускорившего себя псионика и прочей феерии. А на сражение таких энергетических амбидекстров как Лаз обычно собирались поглазеть целые толпы.
- Предыдущая
- 24/190
- Следующая
