Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Испытание (СИ) - Сугралинов Данияр Саматович - Страница 91
Пробую прикинуть дальнейшее развитие событий, поставив себя на место врагов. Для Джумы, конечно, это неприятный сюрприз. Вместо методичного подавления основного конкурента ресурсами он теперь вынужден считаться с новой переменной, возникшей на испытательной доске. Ведь если Дила’Ага будет уничтожен силами клана Тафари, это изменит вообще весь расклад! Дополнительные жизни, море ресурсов, легендарный артефакт, пусть пока и с непонятным действием, но одно название чего стоит – «Подавитель»! И еще свисток призыва – именно так, без кавычек, с маленькой буквы, будто это нечто рядовое. Но кого именно он призывает? Все силы клана в одно место? Неведомых сущностей? А может, самого босса Дила’Ага? Получается так, что тот, кто побьет босса, тот абсолютно точно одержит победу в Испытании.
Так что, вполне вероятно, оба клана с раннего утра затрубят сбор и на всех парах пойдут в поход на глобального босса. Вряд ли Джума и Тафари рискнут атаковать Дила’Агу ночью, когда в округе бродит элита. И в этом мой шанс.
– Рекс! – окликаю моего пета, и он, повернув голову, отзывается шумным выдохом. – Ну что, мой верный друг, ты готов? Внесем сумятицу в ряды противника?
– Ху! – слышится в его смрадном дыхании, что можно понимать как угодно, но я это понимаю, как то, что он всегда за любой хипеж.
– Ну, давай рискнем тогда. Не шуми, пойдешь под маскировкой.
Решаюсь с первыми лучами солнца выдвинуться на разведку, надеясь, что Рекс сможет преодолеть провал, не рухнув в него и не застряв там, и что глобальный босс не увидит нас в «Незаметности».
Всю ночь собираюсь посвятить фарму. С учетом бонуса на прокачку, почти каждый убитый ночной элитник принесет мне достаточно ресурсов для покупки нового уровня. Плюс-минус, зависит от сложности моба. На этой фазе Испытания они много «толще» по количеству очков здоровья и опаснее в плане наносимого урона, в остальном – никаких изменений. Те же приемы, та же манера ведения боя. Честно говоря, компьютерные монстры современных игр – и то изощрённее в плане тактики.
Но сначала, кое-что интересное. Сразу после того, как тот забавный глупец Майк ‘Бьорн’ Хаген развоплотился окончательно, в моем поле зрения появился виртуальный золотой шарик. Я помню, как увидел два таких, убив Крекеня – это уведомление о достижении. Признаюсь, специально его не открывал, сначала торопясь отступить с гексагона Зака, а потом, решив отложить прочтение на возвращение к родным пенатам, то бишь на базу. Это было рационально.
«Взрываю» шар, надеясь на «рояль» от созерцателей.
Испытуемый! Достижение «Последний одиночка» открыто!
Ты – последний в этой волне, кто продолжает бороться за победу в Испытании без поддержки вассалов и сам не является чьим-то вассалом.
Ты получаешь: артефакт «Камень времени».
Не успеваю я порадоваться, как прямо у меня на глазах последняя строчка пропадает и заменяется новым текстом. Мои ожидания не оправдываются.
Отмена! Наложено вето на выбор созерцателей!
Награда изменена куратором Испытания.
Ты получаешь: +1 жизнь.
Ты получаешь: +1 очко таланта. Позволяет улучшить любой классовый талант.
Ничего такого, что стало бы ядрен-батоном с кнопкой «Убить всех!». Впрочем, нежданный подарок увеличивает количество вариантов плана возможных действий.
Открываю профиль, чтобы проверить. Да, у меня появился шанс рискнуть, не дожидаясь утра. То есть, рисковать в любом случае придется, просто теперь я могу это сделать дважды. И первой попыткой станет попробовать убить мега-босса в одиночку, оправдывая надежды и зрительский интерес созерцателей. Не просто так же они подкинули мне такой бонус?
Фил, человек.
Уровень: 25.
Класс: ликвидатор 4 уровня.
Очки здоровья: 2800/2800.
Урон без оружия: 35–39.
Шанс критического попадания: 54,5 %.
Бонус: +14 % к скорости развития персонажа.
Достижения: «Бессребреник», «Первый! Убийца великанов», «Первый! Сорвиголова», «Первый! Идущий на смерть», «Последний одиночка».
Основные характеристики
Сила – 37.
Ловкость – 11.
Интеллект – 20.
Выносливость – 28.
Восприятие – 21.
Харизма – 20.
Удача – 23.
Статистика персонажа
Жизни: 2.
Захвачено гексагонов: 1.
Рейтинг: 3/169.
Ресурсов сущности: 1259/25000.
Ликвидатор
Таланты первого уровня:
«Коварная тень» – ликвидатор исчезает из видимости и мгновенно появляется за спиной противника, действует в радиусе 54 метров.
«Ошеломление» – коварный удар, обездвиживающий противника на 5 секунд.
Таланты второго уровня:
«Незаметность» – ликвидатор сливается с тенями, вследствие чего может незаметно подкрадываться к противникам и проникать во вражеские гексагоны.
«Ускользание» – значительно повышает вероятность уклониться от вражеских ударов на 10 секунд.
Талант третьего уровня:
«Теневой покров» – ликвидатор сливается с тенями сам и скрывает всех, кого укажет.
Талант четвертого уровня:
«Метка ликвидатора» – раз в сутки позволяет поставить метку на любого активного испытуемого, чтобы определить его местонахождение.
Доступно очков талантов: 1.
Изучаю, что мне даст усиление каждого из талантов. Система дает всплывающие подсказки, дублируя все голосом в голове.
«Коварная тень» второго уровня увеличивает радиус действия способности до ста восьми метров – фактически, удваивает его. Совсем не плохо, чтобы догнать кого-то или внезапно напасть в нужный момент, но для моих целей некритично.
«Ошеломление» обездвижит противника на десять секунд вместо пяти. Это очень круто. Десять секунд паралича – это почти вдвое больше ударов кинжалом. Жаль только талант может не сработать на глобальном боссе – вероятность успешно ошеломить падает пропорционально разнице в уровнях. Есть на этот счет небольшая ремарка, хорошо хоть не мелким шрифтом. Зато, при отсутствии клановой поддержки, это хороший шанс на убийство того же Джумы.
«Незаметность» при улучшении даст полную скрытность и сделает невозможным мое обнаружение, причем кем бы то ни было. Даже те парни из клана саудита, о которых предупреждал Кен, не увидят меня. Это отличный выбор, и я делаю соответствующую пометку в голове.
Развитие «Ускользания» не дает гарантированного уклонения, но, опять же, увеличивает время действия таланта вдвое. Двадцать секунд почти неуязвимости – «почти», потому что примерно каждый второй-третий удар по мне все равно нанесет урон. Еще пометка.
Улучшенный «Теневой покров» будет гасить любые звуки, издаваемые скрытой группой – очень актуально для Рекса, но в бою абсолютно бесполезно. Разве что подкрасться к лидеру любого из двух оставшихся кланов и приказать тираннозавру проглотить цель? Да не, не вариант.
«Метка ликвидатора» на втором уровне не только определит местонахождение цели, но и повысит наносимый по ней урон на десять процентов. Всего десять! Впрочем, даже если бы это удвоило мой урон, к моей тактике боя это отношения не имеет – наверняка, у лидеров кланов уже предмаксимальный показатель брони экипировки, срезающий урон процентов на семьдесят пять. Ну-ка… Смотрю справочник, ого! У Джумы-то с его ресурсами точно максимальный уровень модуля экипировки, это девяностопроцентное снижение урона!
Значит, выбор между «Ошеломлением», «Незаметностью» и «Ускользанием». И что выбрать – это та еще головоломка. Так что буду исходить из задач.
Если я хочу попробовать убить глобального босса сам, надеясь на «прок»[10] кинжала с шансом на мгновенное убийство, надо брать «Ускользание». Если же делать ставку на убийство лидера клана, причем любого, нужно «Ошеломление».
- Предыдущая
- 91/105
- Следующая
