Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Собиратель 2 (СИ) - Черепанов Дмитрий - Страница 17
В реальности проснулся с дичайшей головной болью. А когда вечером вошел в игру, обнаружил своё тело на том же кресле, но теперь принявшим форму, близкую к кровати.
- А удобно, - признал я неоспоримые достоинства такой мебели: сама заберёт у порога, сама спать уложит.
- Проснулся, начинающий алкоголик, - появился хозяин мебели.
- Эм, да, - только и мог я сказать. – Вообще-то это вы меня напоили.
- Так было нужно, - вместе с его словами у меня запестрило в глазах.
«Вам предложено задание | ТТ Программирование»
«Вам предложено задание | ТТ Программирование»
…
«Вам предложено задание | ТТ Программирование» (99)
- Но как?! Я же не ваш ученик? – удивлению моему не предела.
- Ломщик я или погуглить вышел? – заворчал старик, довольный произведённым эффектом. – Это тебе несколько заданий чтобы не забрасывал кодинг. Выбирать из них по уровню мастерства тебе придётся самому, сейчас они все вперемешку – издержки обходного способа. Пришлось тебя вчера напоить, чтобы вырубить твою систему, чтобы проделать это. Так что цени! Хотя на завершение каждого задания у тебя будет только одна попытка.
- Спасибо большое! Я даже не мог надеяться на такое! – принялся я подтверждать каждое задание, даже не вчитываясь. Убедился только что у всех не было таймера выполнения.
- Ты не расслабляйся, простого там нет, постараться тебе придётся. А подрастёшь – приходи ещё поработать.
На этой позитивной ноте мы распрощались с Квалтом. Посмотреть, что мне надавал нпс решил потом, сейчас же:
- Жизнь с чистого листа? – неуверенно проговорил я пространство, ожидая от себя или от мира очередную преграду. Но и подсознание, и мир молчали.
- Да заткнись ты! Наркоман несчастный! – а не, мир вполне конкретно отвечает.
– Выход.
Прокачка 2
- А, чёрт, забыл! – я стоял в Хисториле с металлическим прямоугольником в руках вместо меча.
Естественно никакого браскома уже не было, и сменить режим я не мог. Пришлось опять выходить, логиниться в Настоящее, чтобы трансформировать оружие в меч, и возвращаться назад в Прошлое.
Последний месяц игры получился довольно расслабленный. Хоть задания и были на репутацию у ОПГ, они всё-таки рассчитаны на первые уровни. Даже в квесте с подслушкой я по сути был всего лишь оператором и курьером. Все сложности будут потом, в виде последствий низкого рейтинга, который довольно сложно поднимать.
Поэтому у меня было много времени подумать над своими дальнейшими шагами и скорректировать стратегию развития исходя из реалий игры. Только вот завершу эту эпопею с анонимностью.
Дав волю паранойе, я пропрыгал до азиатского кластера перед переименованием и походом в парикмахерскую.
С ником решил пошутить и выбрать что-то популярное в Китае. На эту идею меня натолкнул Лис со своим именем. Как он рассказывал, изначально его звали Генко, мифологический японский «Чёрный лис». Как он признался, на самом деле его просто звали Гена в реальности. Из-за ника его иногда принимали за своего японцы и со свойственным этой нации энтузиазмом интересовались, что он забыл в русском часовом поясе. Это как где-нибудь в глубинке Америки встретить человека с именем Кузьма Петров. Не захочешь, но поинтересуешься.
Я же теперь для всех Ловец духов. В поле ввода я набирал иероглифами «Жчун Куй» - повелитель демонов в китайской мифологии, но для всех будет отображаться именно перевод: Ловец духов. Специально искал что-то с благозвучным звучанием на русском. Ну и мне показалось забавным, что такое словосочетание имеет свой смысл и у нас. В китайском часовом поясе, кстати, Джун Куев бегает наверно столько же, сколько в нашем каких-нибудь малолетних Повелителей и Разрушителей.
Окружающие меня игроки довольно сильно отличались восточным колоритом. Броня у всех украшена рисунками, в основном драконами. Оружие необычных видов, одежда шелковая и яркая. А тех, кто решил радикально сменить образ и щеголяли более европейским видом, всё равно выдавали имена наподобие «Распускающийся лотос», «Летящий меч» и им подобные. Понаблюдав не только за девушками, но и за парнями чтобы мимикрировать, я отправился в парикмахерскую.
Вместо того чтобы что-то придумывать, сделал себе собирательный образ всего увиденного и в общем-то остался доволен. Из явно бросающихся деталей были только разрез глаз и копна чёрных волос, каких не у каждой девушки встретишь. Ну и отсутствие нарисованных мышц. Почему-то все игроки мужчины, за редким исключением, здесь обычного или даже худощавого телосложения. Не знаю с чем это связанно, но я решил повторить, на характеристики это никак не влияло. Получившийся образ вышел немного слащавым.
Но и на этом я не остановился. Отработав пару часов в цирке (не спрашивайте чем там может заниматься человек без квалификации), взял навык Грим у клоунов.
Грим – распространённый навык, который можно получить у разных нпс, и брали его в основном девушки, используя в качестве косметики. Он тоже прокачивается, но мне хватит и первого уровня, чтобы маскироваться под непись. Ну, теперь точно всё.
Здесь мне не место, не зная китайской культуры будет затруднительно общаться с местными нпс, надо добраться до своих или хотя бы до европейцев/американцев. Затеряться среди многочисленных китайских игроков конечно было бы здорово, но своим невежеством я скорее буду вызывать только подозрения.
Телепортами перешел в город Картиж, соответствующий часовому поясу центральной России. Ничем особенным этот город не выделяется, именно поэтому на него и пал мой выбор. Город встретил привычной суетой игроков и толкотнёй на портальной площади.
В Картиже сразу отправился в обычную нпс кузницу для закалки меча.
- Сколько? – закашлялся я, услышав цену за модификацию.
- Ну а что ты хочешь, конфликт технологий. Сто миллионов – это ещё не дорого, вот следующее что-нибудь будешь делать, тогда по-настоящему удивишься.
- Как страшно жить с такими ценами, - перевёл сумму в выскочившем окне торга.
-Ну так и бегал бы с обычной железкой, бесстрашно и беспощадно, - довольно проговорил он, получив деньги и забирая меч.
Эх, остатки денег утекают как песок сквозь пальцы. Закалку на прочность я решил всё-таки сделать, так как не знал, ляжет ли она потом поверх других модификаций. Ну и по словам мастера она может потребоваться для других изменений. Хотя он и умолчал о том, что эти изменения могут конфликтовать между собой. Впрочем, ничего удивительного, принцип совместимости и противоречий в игре можно встретить повсеместно.
После кузницы отправился в аукционный дом. Из камеры хранения достал свои вещи и с удовольствием одел их. В кольчуге, офицерской броне и с не убиваемым рукавом почувствовал себя на много увереннее. Это конечно самообман, но ваншотнуть меня в этом и сотка не сможет, а там я просто убегу.
Накинув на своё боевое облачение что-то вроде рясы для магов, я устроился на ступеньках библиотеки. Сейчас мне предстоит нелёгкая работа.
И так, Двумечный бой бесполезен. Мои предположения что реальное фехтование будет рулить оказались ошибочными. Хотя знание фехтования не было и бесполезным. В честном поединке с равным противником один на один оно вполне даже решало. Но где ж такой бой найти кроме как в дружеской потасовке. Игровая реальность оказалась суровой: магия, игровые приёмы с оружием, неизвестные особенности классов – всё это отодвигало фехтование на второй план. Шутка ли, по-настоящему я фехтовал только с Лисом во время дуэлей и без использования спец приёмов. Все остальные столкновения, что с игроками, что с монстрами, выигрывались сугубо игровой механикой.
Поэтому:
«Вы уверены, что хотите удалить достижение Амбидекстр?»
- Да.
Вслед за Амбидекстором автоматически слетает и Двумечный бой.
Народ не особо любит эту возможность: удалять навык или достижение. Ведь при таком удалении исчезают и все прокаченные навыки, которые завязаны на удаляемый. К счастью, прокачкой Двумечного боя я совсем не занимался и приёмов из него так и не изучил. Теперь вместо него у меня вернулся обычный навык Мечи первого уровня.
- Предыдущая
- 17/70
- Следующая