Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Собиратель 2 (СИ) - Черепанов Дмитрий - Страница 18
Приёмы других школ не исчезли, так как непосредственно не завесили от Двумечного боя, но были заблокированы до поднятия Мечей к прежнему уровню. Активным остался только Простой удар мечом.
Удалением одного навыка я не ограничился. Следом улетели Луки, Магические жезлы и Вязальный крючок (будь он неладен). Теперь из двуручных навыков у меня: Штурмовой щит, Автоматическое оружие, Энергитическое оружие, Кузнечное мастерство. Осталось одно свободное место для получения амбидекстера и сопутствующего дополнения.
Потерянных навыков было не жалко, но на высоком уровне я вряд ли решусь также легко на удаление чего либо, теряя годы кропотливой прокачки.
На класс, кстати, удаление никак не влияло. В том смысле что если ты получил навык или достижение, то в классе это обязательно учтётся даже если перед получением удалил его. Проверено игроками на своём опыте.
В основном прибегали к этой возможности при конфликте разных навыков и достижений. Например, имея некромантское достижения не получиться развивать магию жизни, и наоборот. Или как Виктора в периметре, когда навык мешал “карьерному повышению” у нпс.
Были и положительные моменты в моём текущем положении, например то, что я мог (и собирался) спокойно примкнуть к оной из игровых фехтовальных школ. Но не сейчас, не сейчас.
За то время что Колыбель существует игроками написано много программ для проектирования своего персонажа и его класса, предполагаемого... Конечно, там были только известные данные, и по ним универсальный класс получался очень слабым. Специализация всегда давала много преимуществ.
Но вот примеры Лиса с его дебафами на кинжалах и даже Светы с магическими стрелами, заставили посмотреть на это по-другому и попробовать использовать то, что я нашел полезного для магов. Тем более времени у меня впереди много и я ничего не потеряю, в крайнем случае проверю эффективность такого развития. В интеллект мне всё равно придётся вкладываться для приёмов из арсенала магических мечников. А ещё хотелось побегать в группе, надоело проводить столько времени в одиночку.
Вначале небольшая подготовка, а именно покупка в академии нужных заклинаний. Взял доступные заклинания почти из всех направлений, и главное все возможные на усиления (бафы) и ослабления (дэбафы). Вишенкой на моём магическом торте был набор заклинаний для фермеров.
В игре был целый класс игроков, занимающихся фермерством. Фермерством, чёрт возьми! То есть они реально заходили в игру и выращивали в ней картошку или капусту! Когда я первый раз узнал об этом, то не мог поверить. У меня никак не укладывалось в голове, что есть люди, которые могли тратить на это своё игровое время, которого, в общем, и так не много.
Объяснение популярности этого направления нашлось – фермерство было очень прибыльным. Да, тебе приходиться раскидывать характеристики нигде больше не применимым образом. Да, ты прокачиваешь абсолютно не боевые навыки и хоронишь себя не только для пвп но и для приличного пве. Но отдача в виде кредитов и возможность обеспечить себя в реальности, занимаясь только игрой, для многих оправдывала все эти недостатки.
Кроме того, оказалось, что большая масса игроков фермеров – городские жители, которым в жизни не хватает природы. Наравне с охотниками и крафтерами, которыми становились пожилые люди, не желавшие адреналина для своего слабого сердца. Они даже особо не скрывались и в сети были их реальные контактные данные, и информация о том, что они могут поставить или произвести.
Зачем же фермерские заклинания мне? Так ведь даже грабли можно использовать как оружие. Особенно грабли!
Финалом моей подготовки была покупка в Лиге рыцарей навыка удержания агрессии монстров. Самого простого, но мне больше и не понадобиться. Прокачанный навык Щитов, позволил использовать Провокацию (так называется навык) полезную для бестолковых монстров. На более умную непись он не действовал, но для прокачки именно уровней игрокам этого хватит.
С примитивных монстров не падает толком лут, и прирост опыта самый низкий. Но зато прокачка стабильна и с ней может справиться любой игрок. С более сложных монстров конечно падал бы и хороший дорогой лут и интересные варианты оружия, но этим занимаются прокаченные игроки. В общем, или верно, но медленно качаешь уровни, или пытаешься зарабатывать.
Забив инвентарь эликсирами, и подобрав специальную хламиду для магов, дающую плюс единичку к интеллекту и небольшой процент экономии маны, я отправился на площадь сбора игроков. Из оружия взял себе не дорогой универсальный жезл, деньги теперь приходилось тратить более осмотрительно.
На площади подал объявление, что маготанк-бафер-дебафер ищет группу, и у меня над головой появилось видимое облачко с текстом. Теперь осталось только ждать.
Иллюзий на счёт моего объявления я не питал, слишком уж это было экзотично. По сути танк и бафер были противоположными по требованию к характеристикам направлениями. Но и тех и других в игре было традиционно мало в силу их крайне узкого использования. Поэтому был шанс, что какая-нибудь отчаявшаяся группа обратит на меня внимание.
Оказалось, что шанс этот мал на столько, что уже второй день я торчу на площади без группы и без прокачки. Нет, игроки ко мне подходили, но в основном поржать над таким сетапом и поглумиться. Объяснять я ничего никому естественно не собирался и просто тролил в ответ.
Мне даже успели закалить меч за это время, и он теперь покоился у меня за спиной, вызывая ещё большую бурю подгорания у любопытствующих. Отчаявшись найти группу в Картиже я стал прыгать по городам и проводить всё время в местах сбора групп.
- Ребят, говорю вам, это шутка чья-то. Ну серьёзно, маготанк на наших уровнях? – послышалось издалека. - Да, и ещё и бафер?
Находился я, кстати, недалеко от Айлея, в секторе английский игроков, и концентрация гномов, эльфов и прочих отклонений здесь зашкаливала. И три игрока седьмых уровней, чей разговор я начал слышать, была ярким тому подтверждением: эльфа, гнои и один человек.
- Расходимся, нас надули: объявление подал непись, - выдал коротышка с секирой по имени Гилби.
- Это навык такой, балбес, - отвесила гному подзатыльник эльфа.
–Здравствуйте, - обратилась она уже ко мне. - Нам нужен танк, но очень уж у вас билд необычный…
- Всё немного даже сложнее, чем в моём объявлении, - улыбнулся я эльфе, очевидно главной у них. – У меня высокий по сравнению с вами уровень и танковать я смогу точно, просто за счёт количества жизней (на самом деле за счёт кольчуги). Поэтому, - остановил я жестом гнома, хотевшего что-то сказать. – Поэтому я не буду вступать в рейд во время игры. Для одного задания мне нужно прокачать магические навыки, весь опыт будет доставаться вам. Как и почти весь лут.
О да, это было заманчивое предложение для любой группы, ведь они на четверть ускоряли набор опыта.
- Что значит «почти весь»? – сообразил спросить лучник Ульрих.
- Я буду иметь право первого выбора, и забирать одну вещь с боссов.
- Ага, здорово придумал! Мы значит напрягаемся, пилим боссов а ты с них все сливки будешь снимать? – за ярился гном.
- Это мои условия, - пожал я плечами. – А то сильно жирно будет: и опыт весь вам и лут, - подал серьёзности в голос.
- Нам надо посоветоваться, - сказала эльфа и увела своих товарищей.
Вернулись они быстро.
- Мы согласны, но нам нужны доказательства.
- Легко. Соберите рейд и кидайте мне дуэль, - дождался, когда они это сделают. – А теперь атакуйте.
За десять минут спилили с меня две тысячи хп, точнее с резерва кольчуги, и успокоились.
- Я всё, мана закончилась, - первой сдалась Лотанариэ.
За ней остановился лучник и только гном всё не унимался, долбя по мне своим топором переростком. Причём долбил совершенно бес толку, потому что под удар я подставлял свой бессмертный рукав.
- Да что с тобой не так?! – сдался и гном, видя безуспешность своих действий.
- Просто левая рука у меня особенно сильная, - показательно напряг я бицепс. – А вообще как-то слабовато, ребят, - изобразил я сомнение на лице, дабы не думали, что сделают мне огромное одолжение своим согласием.
- Предыдущая
- 18/70
- Следующая