Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Это (не) просто игра (СИ) - Левицкий Владимир - Страница 55
Я просто сидел, дышал…
И смотрел, как насилуют Мэрит. Я видел, как страх постепенно сменился отчаянием, затем терпением, силой, что она прикладывала, чтобы терпеть этот ужас. Затем терпение сменилось апатией. Ей уже было всё равно, лишь бы это закончилось.
А после… В её заплаканных глазах, под которыми были замёрзшие ледяные слёзы вперемешку с размазанным макияжем, виделась лишь пустота.
Пустота и безразличие к тому, что с ней делали.
Однако в какой-то момент всё прекратилось. Жирный в очередной раз кончил в Мэрит и отпустил её. Она рухнула в снег. Меня высвободили из захвата, подтащили к ней и освободили от наручников. Жирный оделся и встал рядом с Длинным и Дэвилом. Последний присел сзади Мэрит, схватил её за волосы и пододвинул её лицо к моему.
— А на какой ещё конец ты рассчитывал?
Дэвил усмехнулся и вытащил из кобуры свой пистолет, приставив дуло к затылку Мэрит под углом.
Послышался взвод курка.
Из последних сил я поднял глаза: некогда красивое лицо Мэрит было покрыто кровью, синяками, слезами и спермой головорезов. Её глаза были абсолютно пусты, а разбитые губы постоянно повторяли одну фразу:
— Ещё… Ещё… Ещё… Ещё… Ещё… Ещё…
— Мэрит? — прошептал я.
Внезапно она перевела свой взгляд на меня и попыталась улыбнуться: из уголков рта вытекла кровь, вперемешку со спермой.
—Ты тоже хочешь меня, Марк?
Мой рассудок трещит по швам, личность рассыпается, тело сгорает.
В отчаянье.
Прозвучал оглушительный выстрел.
Пуля вылетела, раздробив Мэрит лоб.
Маркейта забрызгало кровью и мозгами.
Глаза Мэрит медленно закатились, а голова опустилась вниз, как у игрушки.
Дэвил разжал руку, и мёртвое тело Мэрит рухнуло к Маркейту на колени.
Головорез встал, спрятал ствол.
А затем они собрали вещи Мэрит и просто…
Ушли.
Когда уже стемнело, Маркейт всё ещё сидел на берегу заледеневшего озера с нагим трупом Мэрит у себя на коленях. Он ни разу не шелохнулся: просто сидел и смотрел перед собой, тихо дыша.
— Температура под минус 150… — внезапно прошептал Маркейт. — 20 секунд…
Он медленно встал и побрёл к озеру.
Северное сияние ядовитыми оттенками разрезало чистое ночное небо. Белоснежная луна тускло освещала величественные горы. Такое освещение придавало льду кристально-голубой свет, и лишь одинокая тёмная фигура нарушала эту картину.
Маркейт остановился прямо в середине озера и посмотрел себе под ноги.
— 20 секунд…
Он опустился на колени и приложил ладонь руки-протеза к холодному льду.
И одним ударом пробил лёд, мгновенно уйдя с головой в убийственно ледяную воду.
Сквозь ледяную воду он падал вниз. Он потерял счёт времени, потерял сознание и опускался всё глубже и глубже…
Пока его тело не ударилось об огромный чёрно-золотой саркофаг.
— Хватит с меня этого… Никто не понимает меня…
[ТЫ САМ НИКОГДА НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЛ.]
— Я думал, что это мир, где нет места таким вещам… Где нет такой боли… Таких страданий…
[ТЫ ДУМАЛ, ЧТО ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ДУМАЮТ ТАК ЖЕ, КАК И ТЫ.]
— ОНИ ПРЕДАЛИ МЕНЯ! ОНИ ПРЕДАЛИ ТО, ВО ЧТО Я ВЕРИЛ! МОЯ МАТЬ, ГРИМ И СИДНЕЙ! Я ПРОСТО ХОТЕЛ…
[ТЫ ВСЁ НЕ ТАК ПОНЯЛ С САМОГО НАЧАЛА.]
[ТЫ ПРОСТО ВЕРИЛ В ТО, ВО ЧТО САМ ХОТЕЛ ВЕРИТЬ.]
[И НЕ ХОТЕЛ ПРИНИМАТЬ НИЧЕГО ДРУГОГО.]
[НЕ ХОТЕЛ ДУМАТЬ НИ О ЧЁМ ДРУГОМ.]
[НИ О КОМ ДРУГОМ.]
[КРОМЕ СЕБЯ.]
— Никому нет дела до меня… Я один… Ничего не поменяется, чтобы я ни делал…
[СКАЖИ, ЧЕГО ТЫ ХОЧЕШЬ?]
— Умереть?
[ТОГДА ПОЧЕМУ ТЫ ВСЁ ЕЩЁ ЗДЕСЬ?]
— Нет… Я ненавижу их… Они мне отвратительны.
[КТО?]
— Люди. Эти игроки… Твари… Поганые твари… Зачем они это сделали?!
[ПОТОМУ ЧТО МОГЛИ.]
[ПОТОМУ ЧТО ЭТО МИР, ГДЕ КАЖДЫЙ МОЖЕТ БЫТЬ КЕМ ЗАХОЧЕТ.]
— Верно… Значит и я кое-что хочу.
[ЧЕГО ТЫ ЖЕЛАЕШЬ… МАРКУС?]
— Было бы замечательно, если все вокруг просто бы сдохли.
ГЛАВА 7
Как бывает в любой другой многопользовательской онлайн-игре, в NOW среди её огромной базы игроков (9 миллиардов активных пользователей) сформировалось 5 основных кланов, поделивших между собой контроль над различными территориями игрового мира. И это были не небольшие, местные кланы, нет. В NOW основные кланы являются важным механизмом, нередко оказывающим огромное влияние на обстановку на мировой карте, события в игре или на её саму. Однако не только это: при определённых обстоятельствах действия кланов могут повлиять и на реальный мир, его политические или экономические стороны. Чего стоит случай, когда 3 года назад один из кланов объявил, что на их территории больше нельзя добывать пару типов ресурсов, из-за чего в реальности ВВП Мадагаскара стремительно рухнуло на 50 процентов. Одной из главных особенностей таких кланов в NOW является то, что глава каждого из них имеет прямой доступ к уникальному ОМП (Оружие Массового Поражения), из-за чего между кланами ведётся постоянная политическая и территориальная война за ресурсы и контроль над влиянием на обычных игроков по примеру ядерного сдерживания.
В общем, уроки истории, видимо, никто не хотел усваивать даже после Третьей мировой.
Хотя, опять же, всё это происходило лишь в игре, так что ничего страшного.
Самым первым кланом, созданным при запуске NOW и продержавшемся до сегодняшних дней, стал «Альянс», контролирующий всю территорию Северной Америки и Канады. Соответственно, ориентируется этот клан больше на милитаризированное снаряжение и технику. Альянс является самым крупным кланом из всех, со множеством ветвей командований и различных направлений. Руководит этим огромным зверем совет игроков, избирающий время от времени исполняющего обязанности, который, если по существу, и является главой Альянса. ОМП Альянса — это колоссальных размеров летающий авианосец «М.О.Г.» со множеством техники и бортовых орудий огромной мощи.
В ответ на формирование Альянса один российский нефтяной миллиардер, задонатив в игру огромную сумму, создал клан «Медведи». Спустя всего лишь несколько игровых месяцев Медведи подмяли под себя территорию всей Восточной Европы. По своему оснащению Медведи похожи на Альянс, однако их главным преимуществом является контроль над Сибирью, где располагаются самые сложные игровые рейды, за прохождение которых можно получить легендарное снаряжение, а также места добычи легендарных типов ресурсов: от редких металлов и до радиоактивных материалов. Учитывая богатый запас своих территорий, Медведи имеют свою соответствующую ОМП: термоядерную авиационную бомбу «Царь» — самое мощное взрывное устройство во всей NOW, площадь поражения которой составляет 100 квадратных километров.
Так как в игре, кроме расы человеческой, имеются и другие, то большинство игроков за фэнтезийные расы собрались вместе и создали клан «Лориэт». Ему принадлежит территория Западной Европы, от Италии и до Литвы, а также ближнего Востока. Ориентирован он, исходя из своих игроков, на любого рода магию и самое большое многообразие различных рас: от простых орков и Эльфов, до фури и других странностей. ОМП Лориэта, исходя из его направленности на магию, является набор разрушительных природных заклинаний, способных вызывать торнадо, наводнения, невиданные по силе грозовые бури и так далее. Так как ОМП у Лориэта, по сути дела, несколько штук, то этот клан является самым сильным из всех, хоть и не самым большим по количеству участников или числу подконтрольных территорий.
Территория Восточной Азии и всех остров, включая Австралию, принадлежит клану «Дзимму», первоначально сформировавшемуся в Японии. Он даже назван в честь одного из императоров и унаследовал восточную стилистику. На самом деле, ходят слухи, что за основанием клана действительно стоят средства императорской семьи, ну или хотя бы японского правительства. По своему оснащению и стилю игры члены Дзимму ориентированы на ближний бой с использованием различных технологий, из-за чего практически все в разной степени имеют аугментации или вообще киборги. ОМП Дзимму — огромный завод, который может раз в пол игровых года произвести 5-тысячную армию НПЦ-роботов, каждый из которых невероятно прочен, обладает легендарным вооружением, собственным интеллектом (хоть и ограниченным) и способностью к самовосстановлению.
- Предыдущая
- 55/80
- Следующая
