Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Это (не) просто игра (СИ) - Левицкий Владимир - Страница 56
Последним основным кланом является «Эскобар», названный в честь колумбийского наркобарона, держащий под собой территорию Мексики и всей Южной Америки. Эскобар, в сравнении с другими кланами, имеет самую плохую репутацию из всех. Множество активностей клана тем или иным образом связано с «тёмными» делами: убийства игроков, наркотрафик, рабовладение, коррупция, шантаж и так далее. Несмотря на это, Эскобар — самый богатый клан из всех. Оснащение клана разнообразное и не имеет никакой строгой специализации или направления. ОМП Эскобара представляет собой запасы биологического оружия в виде комплекса боеголовок, в зоне взрыва которых игроки теряют контроль над своими персонажами и превращаются в «быстрых» зомби легендарной сложности, способных к практически мгновенной регенерации.
Так к чему же была эта вся информация? Дело в том, что как раз с этого момента и начинается, скажем, финальный акт, концовка, которая как раз связана со всеми этими кланами… И c тем, что произойдёт со всем остальным.
ГЛАВА 7: РЕВЕНАНТ
Карибские острова.
Летающий авианосец «М.О.Г.».
Городская территория.
— «Люди не заслуживают спасения, потому что они отвратительны... Мы отвратительны», — шептала Сидней, перебирая пальцами свой кулон, Лакенубт. — Хах, в чём-то он прав.
— Что? — обернулся Грим.
— Ничего. Пошли, заседание скоро начнётся, — отмахнулась девушка, отпустила безделушку и вызвала лифт.
Они вошли, оба прислонились к противоположным стенам и стали ждать, пока металлическая коробка поднимет их на один из верхних уровней летающего авианосца клана Альянса, «М.О.Г.» — уникальное ОМП, который все кланы в этот раз решили выбрать в качестве нейтральной территории и провести совет. Огромная посудина, зависшая высоко над одним из южных Карибских островов, была настолько колоссальных размеров, что откидывала тень практически на весь остров. Такой размер объяснялся наличием целой авиационной базы с несколькими десятками эскадрилий турбоистребителей на борту, взлётной полосы, а также встроенной огневой мощью в виде сотен, если не тысяч бортовых орудий и артиллерийских установок различных типов, видов и мощности. Вся эта красота соединялась и держалась вместе с помощью бесшумно раскручивающихся массивных винтов, каждый в километр по своему размеру. Вообще, если суммировать, то «М.О.Г.» выглядел как несколько соединённых между собою авианосцев с огромными винтами по периметру.
На самом же деле кланы сегодня собрались здесь, чтобы тупо пожрать и напиться за счёт Альянса, но об этом никто особо не распространялся.
— Эх… И почему обратились именно к тебе? — недовольно и устало проворчал Грим, потирая затылок.
— Ты о чём? — подняла голову Сидней.
— Ну, просто зачем нам присутствовать на совете кланов? Мы даже не состоим ни в одном.
— Меня попросила подруга оказать ей услугу. Все подробности скажет после совета, — отрешённо ответила девушка. — Я ей должна за… Старые дела, поэтому не могу отказать.
— Подруга? Она тоже будет на совете? — удивился Грим. — Из какого клана она?
В ответ Сидней лишь тихо усмехнулась.
— Ладно, — Грим пожал плечами. — Но я-то зачем тебе тут?
— Эта услуга на двоих. Тем более она сказала, что на совете, может быть, потребуется независимое мнение эксперта по игровому снаряжению, и ты в этом хорош, — проговорила Сидней.
Грим самодовольно усмехнулся.
— Это, конечно, так, но конкретно меня зачем? Других нет что ли?
Сидней недовольно вздохнула и отвернулась от напарника.
— Да незачем, просто мне лень кого-то инвайтить ещё. Не ищи в этом скрытого подтекста, — пробурчала девушка.
— Угу, — кивнул Грим.
— Я серьёзно.
— Ладно.
Сидней недовольно взглянула на Грима, но ничего не сказала, так как лифт поднялся на нужный этаж и раскрыл двери. Игроки вошли в просторный коридор, где повсюду «кучковались» группы игроков разнообразных рас и в разнообразном снаряжении: многочисленные солдаты, секретари, заместители и прочие члены различных кланов.
Однако вместо того чтобы сразу проследовать в зал заседания, Сидней резко повернула в сторону одной группы, внешне напоминающей магов. Они стояли вокруг кого-то и что-то бурно обсуждали.
— Зал же там, — уточнил Грим.
— А моя подруга там, — кивнула Сидней.
Игроки приблизились к группе магов. Те обратили внимание на Сидней, тут же расступились, а из-за них к Сидней выпрыгнула… Неки-Фури.
Отличительной особенностью расы Фури является то, что к внешности выбранного животного добавляются человеческие черты и получаются разнообразные комбинации. Например, волки-люди, медведи-люди, черепахи-люди, тараканы-люди и так далее. Однако это не значит, что, выбрав расу Фури игрок будет вынужден играть с внешностью таракана. Можно выбрать как полностью, так и отдельные животные черты, например, уши, хвост, усы и прочее. Подразряд «Неки» как раз относится к наличию отдельных различных черт исключительно от семейства кошачьих животных.
Вообще человечество до сих пор не пришло к единому мнению о классификации Фури. Можно ли считать наличие отдельных животных элементов за Фури или ещё нет? И хотя этот вопрос открыт и горячо обсуждаем ещё с начала 21-ого века, никаких особых движений вперёд в решении данной дискуссии до сих пор, даже сейчас, не видеться. Возможно, эта тема так и останется нерешённой, наряду с секретами вселенной и мироздания.
Неки, выпрыгнувшая к Сидней и Гриму, как раз имела лишь отдельные черты и относилась к типажу «кошко-девочек». Она была стройная, но низкого роста, где-то всего полтора метра, не выше. Но лицо Неки полностью соответствовало своему типу внешности и могло вызвать остановку сердца у любого от огромного градуса умиления: большие глаза алого цвета, загорелая кожа, сияющая белоснежная улыбка и, разумеется, кошачьи ушки на голове, утопающие в волосах цвета радуги, собранных в пышный пучок на макушке. Кроме ушек у неё также присутствовал и пушистый хвост, активно виляющий из стороны в сторону. Одета Неки была в кроссовки, голубое короткое (ОЧЕНЬ) платье, поверх которого имелась кричаще-красная спортивная байка, а стройные ножки были в сеточных колготках чёрного цвета.
Короче говоря… Что тут ещё добавлять вообще?
— Сидней, дорогая! Как же я рада тебя видеть наконец-то, мя! — с настоящей «кошачьей» интонацией воскликнула Неки-Фури.
— И тебе здорово, пушистая пердюля, — искренне улыбнулась Сидней.
В это время Грим всем своим видом показывал, что испытывал крайнюю степень ах*евания.
— Эм, Лолиса, здравствуйте! — Грим резко встал по стойке смирно и слегка поклонился. Лолиса кивнула в ответ. — Ты чего, с аэромобиля рухнула?! — добавил Грим шёпотом Сидней. — Она же действующая глава Лориэта!
— А для меня просто пушистая пердюля, — повторила Сидней. — И хорошая подруга.
Лолиса и Сидней ухмыльнулись и направились в сторону зала заседания. Грим, придя в себя после шока от услышанного, поспешил за девушками.
— Итак, как дела? — начала Лолиса. — Видела в списке друзей, что ты сдохла несколько мясяцев назад.
— Сначала жмяки-жмяки, а потом разговоры, — Сидней остановилась и выдала «голодный» оскал.
— Что?! Мееет! — взвизгнула Лолиса.
Она попыталась уклониться, но Сидней оказалась быстрее. Девушка схватила действующую главу клана Лориэт, одного из сильнейших кланов в игре, и принялась «усиленно» гладить и чесать, где только можно и не можно было.
— Кто тут у нас такой хороший, кто тут у нас такой милый, кто тут такой добрый кот? Ути-ути-ути! Ох, как же я давно тебя не тискала!
— Мяяя, мррр, мяяя! — Лолиса издавала такие звуки и выдавала такие ахэгао, что статистика самоубийств в реальном мире могла бы уйти в абсолютный ноль. — Я сейчас кончу! Мя, мяяя, мяяяяяяя!
— Эм, можно мне тоже кошечку почесать? — поинтересовался Грим, приближаясь к девушкам, сжимая и разжимая пальцы.
- Предыдущая
- 56/80
- Следующая
