Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пробуждение (СИ) - Калашников Марк - Страница 17
11-100 — ранг х5 %
101-1000 — ранг х1 %
дополнительно:
эффекты распространяются на
— расы
— классы
— призвания
— профессии
— модификации
— осколки | отражения | ядра
Чуть ниже шёл список с полным перечнем счастливчиков, попавших под эффект от Удела Единиц. К моему удивлению, таковых оказалось не очень-то и мало. Раньше я считал, что обладал более уникальным билдом.
Первенство моего личного списка занимал новый Осколок, что совсем не удивляло, ведь помимо меня Пустотой владело всего шестеро Вечных. Вот только прирост в 20 % к её скорости прокачки выглядел как серьезная проблема, а не благо.
Стоит избегать всего, что имеет отношение к Пустоте…
Второе место, к моему удивлению, занял Хранитель. Обладавших подобным улучшенным классом оказалось чуть меньше сотни. А вот Воплощённый — мой дополнительный класс, оказался на ступень ниже — около тысячи человек успело обзавестись божественным покровителем.
Наверняка учитывались паладины любых Божеств, в противном случае мои отношения с Единым развивались бы в совершенно ином ключе.
Аналогично Воплощённому, в число «тысячников» вошёл и Шагнувший за Грань. Весьма любопытная деталь, наводившая на разные мысли.
Интересно, все ли из списка способны путешествовать на Землю? Или после успешного путешествия в родной мир профессия эволюционирует, заняв более высокое место в ранжировании.
Ещё одной интересной деталью стало точное число последователей для всех параметров, в том числе и тех, что не затрагивались Уделом Единиц. Словно Теллура подталкивала избавляться от банальных черт… или конкурентов.
Обладая должными амбициями и явными проблемами с психикой, всегда можно стать единственным обладателем даже самого простого Осколка. Главное, чтобы хватило сил и решимости идти до конца.
Причем далеко не все Осколки обладали многомиллионной армией. Жажда и Пелена имела лишь десятки тысяч последователей. А с Ядрами Души — высшей формой Осколков, дела обстояли ещё лучше. Те максимально близко подобрались к тысячному рубежу.
А ведь дальнейшее развития Ядер изначально завязано на убийство Вечных со схожими способностями. Навряд ли это случайное совпадение, — происходящее отлично вписывалось в теорию о том, что Теллура стремится избавиться от непосильного груза в лице многомиллиардной армии Вечных.
Убедившись, что на этом последствия от слияния с Пустотой закончились, по крайней мере, видимые, влил пятёрку полученных ОХ в Силу. Крохи, но и они лишними не будут.
Возможно, лучшим решением было выждать час-другой в Личных Покоях, но видимо я и так выжал из них все ресурсы. Алая паутина в иллюзорном небе практически угасла, а теневой мирок практически погрузился во тьму.
Дождавшись, когда полоска здоровья полностью восстановится, выбрался из Личных Покоев. В глаза сразу бросилась обескровленная Обитель. Побочный эффект от слияния с Пустотой оказался даже сильнее, чем я изначально предполагал.
Проверив состояние Обители, невольно сравнил ту с живым организмом. Столь сильная кровопотеря серьезно ударила по её производительности. Структуры в отдельности и всё Пристанище в целом получили дебаф, влияющий на генерируемые эффекты.
Решить в одночасье возникшую проблему я не мог, причем физически. Обители требовалось подпитка, но из меня сейчас весьма посредственный донор. Всё, что я сумел, так это расстаться с неполной пригоршней живительной влаги.
Моих сил всё ещё недостаточно…
Пусть и с явным запозданием, но в голову пришла отличная идея — как увеличить имеющуюся силу. Нынешняя экипировка больше походила на обноски бродяги, а не высокоуровневую броню, а это влияло не только на параметр защиты, но и бонусные ОХ.
Учитывая моё нынешнее состояние, я не рискну пустить в ход собственную кровь, но это не означало, что я не сумею использовать иные расходники. Да, это скажется на конечном результате, но он явно не будет столь же плох, как нынешний комплект.
Хорошо подобранная и скомбинированная экипировка, даже не имея закреплённого Системой статуса «комплекта», способна серьезно увеличить характеристики. Так что, наплевав на усталость, я перебрался в Мастерскую и взялся за работу.
Первая попытка отняла всего десять минут, но и результат оказался соответствующим. Кожаный доспех из толком необработанных шкур не только плохо выглядел, но и его параметры оказались довольно слабыми. Редкий предмет, да и то по нижней границе ранга — совсем не то, чего я ожидал.
Во второй раз решил не спешить, потратив чуть больше получаса. Помимо собственных сил, пускал в ход и Ткачей. От мяса и прочих лишних компонентов давно и подчистую избавились Пожиратели, так что я решил попробовать с пользой задействовать и других насекомышей.
Результат стал более приемлемым. Средний уник восемьдесят пятого уровня. Характеристики так же находились ближе к нижней границе, но как оказалось, частично тому виной был штраф за создание единой экипировки, занимавшей множество слотов (2).
Доспех Дикаря
Столь грубая работа может привести в ужас утончённых эльфов, заставит скривиться благородных рыцарей, но без сомнений будет одобрена в большинстве из Племён (3). Надёжность и защита — то, чем руководствовался создатель этого доспеха.
ранг: уникальный
тип брони: лёгкий (3)
слот — торс | руки | ноги
свойства:
сопротивление ядам +10 %
эффекты:
телосложение +65
ловкость +60
сила +25
В целом доспех получился неплохим. Он неплохо дополнял и без того раздутое сопротивлением к ядам, доводя общий показатель до 70 %. Бонусные ОХ пусть и не впечатляли, лишними точно не были.
Примерив обновку, невольно задумался о третьей попытке. Для лучшего результата требовалось использовать не случайные расходники, а пускать в ход грамотно подобранные. Взять хотя бы полученное свойство — оно брало своё начало от особенностей насекомых, обитавших в Первом Витке, из которых и добывался хитин, ставший основным материалом для крафта.
Пусть склад Обители и был забит в основном однообразными материалами, у меня самого имелся определённый запас неразобранных трофеев. Навряд ли Искатели нашли что-то по-настоящему уникальное в Торгурии, но проверить всё равно стоило.
От использования кости, добытой из гигантской руки, сразу отказался. Этот материал следовало приберечь для чего-то более интересного.
Спустя пару минут я убедился, что догадка была верна. Даже после предварительной сортировки, в пространственном кармане оказались горы малополезного мусора. Правда, на глаза попалась потрёпанная Демоническая Пластина.
Поначалу я едва не отложил артефакт в сторону, но в итоге передумал, решив пустить его в дело. Погрузившись в Истинное Искусство, открыл перед внутренним взором Живой Ритуал. Догадка оказалась верной: энергетическая структура моей модификации и трофейной пластины оказались весьма схожи.
У столь любопытного совпадения имелось простое и понятное объяснение. Завладев фрагментом моей души, Гун-Гун пытался перенять и воссоздать всё, что только можно. Пусть в итоге его развитие пошло несколько иным путём, я всё ещё мог найти точки соприкосновения.
Система быстро поняла, что я пытаюсь сделать и, в конечном счете, пошла на встречу, предложив запустить слияние двух предметов. Изначально процесс должен был пойти без сторонней помощи, но я поспешил в него вмешаться. Воспользовавшись тремя десятками ОИ, усилил собственный Ритуальный Диск, чтобы тот получил доминирующую позицию во время объединения. Простое слияние выглядело не самым разумным решением, в отличие от поглощения.
Живому Ритуалу добавлено свойство «Абсолютная Связь»
Отныне Ритуальный Диск способен создавать особую связь с Местом силы, частично перенимая его свойства и возможности.
- Предыдущая
- 17/168
- Следующая